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Aujourd’hui — 9 avril 2020Informatique & geek

iOS 13.4.1 Update Will Fix FaceTime Bug For iPhones And iPads

Par Tyler Lee
Communication tools have become more important than ever, where due to the coronavirus outbreak, people are being forced to self-isolate where they are now working and studying from home. This means that being able to chat with your friends and loved ones is crucial, especially in maintaining your mental health.This is why it might have been a bit alarming when the other day, Apple’s latest iOS update seemingly broke FaceTime […]

Apple Music Launches $50 Million Fund To Support Indie Labels During COVID-19 Crisis

Par Tyler Lee
The world needs to band together right now to fight the COVID-19 virus outbreak. This is no longer an issue of one country facing a crisis, but the entire world. As such, we’re starting to see various companies starting to make changes to their operations to help do their part in combating this disease.For Apple,  it seems that they are working on multiple fronts. According to a report from Music […]

This Smart Toilet Can Analyze Your Poop To Monitor Your Health

Par Tyler Lee
Did you know that your poop is a pretty good indicator about your health and diet? It can also be used as an indicator of your gut health, which is why things like consistency of your poop matters, as well as how frequent you need to go to the bathroom. If you’re looking to help track your health, then this smart toilet could be of interest to you.It appears that […]

Samsung Updates Galaxy A-Series: Affordable 5G Smartphones

Par Hubert Nguyen
In some ways, the timing couldn’t be better: as the smartphone market is rapidly declining (-40% according to some reports), and unemployment rising dramatically in several key regions like the USA and Europe, the new Galaxy A-series smartphone lands, with prices starting at $110.Samsung’s new line-up has six smartphones: Galaxy A10 ($109.99), Galaxy A11 ($179.99), Galaxy A21 ($249.99), Galaxy A51 ($399.99) and Galaxy A51 5G ($499.99) and the Galaxy A71 […]

Commentaires sur Pour un plan national pour la culture ouverte, l’éducation ouverte et la santé ouverte par Sebastien Michea

Par Sebastien Michea sur Commentaires pour Framablog

Question ouverte :
Doit-on vraiment interpeller les décideurs ? les rédacteurs de encyclopédie n’ont pas attendu l’accord du roi pour se mettre au travail.
En tant qu’individuel je vois deux inconvénients a votre approche, elle devrait être anonyme et permettre a tous de participer (pas seulement diffuser votre message)

Amicalement

  • 9 avril 2020 à 01:43

X-Plane 11 Flight Simulator With Vulkan Performing Very Well On Linux - NVIDIA/AMD OpenGL vs. Vulkan Benchmarks

Last week the X-Plane 11.50 beta was released with its long awaited Vulkan renderer to complement its mature OpenGL rendering code. Since then we've been busy benchmarking with 23 different graphics cards of AMD Radeon and NVIDIA GeForce line-ups while running Ubuntu Linux and comparing the OpenGL vs. Vulkan rendering performance for this realistic flight simulator.
  • 9 avril 2020 à 01:37

Xournal++

Par vincent.mabillot sur Framalibre - Annuaire du Libre
Catégorie : Bureautique - Tags : pdf, annotation, modification, édition, tablette graphique, souris, tactile

Xournal++ sert à annoter un document pdf pour y ajouter des marques, des commentaires, surligner certains passages ou encore faire quelques corrections. Particulièrement utile lorsque l'on fait des relectures et qu'on veut transmettre des des remarques sur le document. Le document retouché est exportable dans le format de Xournal pour des retouches ultérieures ou en pdf pour « embarquer » les annotations. En pédagogie et en formation, on peut l'utiliser pour apprécier des restitutions qui ont été scannées en pdf.

Lien officiel
  • 9 avril 2020 à 01:18

Taiwan’s FDA Shows Off Potential Way To Disinfect And Reuse Face Masks Using A Rice Cooker

Par Tyler Lee
Due to the outbreak of the coronavirus, it is now being advised that face masks should be worn as a way to protect ourselves and others from contracting the virus. However, these face masks are now in short supply as suppliers as struggling to keep up with the influx in demand for them, causing prices to spike.This is because these masks are generally advised to be worn once and thrown […]

Japanese Students Attend Virtual Graduation Ceremony By Using Robots

Par Tyler Lee
With schools now being closed, it means that for some students, they will be missing out on being able to attend one of the biggest milestones in their lives, which is graduating from school. However, it seems that Japan’s love for robots has paid off because at the Business Breakthrough University in Tokyo, robots were used as avatars by students to allow them to attend their graduation ceremony virtually.According to […]

Second Potential COVID-19 Vaccine Enters Human Testing

Par Tyler Lee
With many countries struggling to contain the COVID-19 virus, this has spurred many companies around the world to figure out a treatment and vaccine for the virus. In what has been hailed as unprecedented, a first potential vaccine has been sent for human trials earlier this year.The good news is that it looks like we might have another potential vaccine on our hands which has also recently entered the human […]

Google Cloud launches new AI chatbot for COVID-19 information

The Rapid Response Virtual Agent program includes open source templates for companies to add coronavirus content to their own chatbots.
  • 8 avril 2020 à 23:49

Work-from-home necessities for optimum efficiency

New to telecommuting or an old pro looking to take things to the next level? Here are an IT pro's favorite tools for making working from home a little easier.
  • 8 avril 2020 à 23:16

How to add a curved shadow to create 3D PowerPoint shapes

It takes only a few shapes to turn an ordinary shape or text box into a fun and unexpected 3D work of art in Microsoft PowerPoint.
  • 8 avril 2020 à 22:58

Que faire en cas de perte ou de vol de votre téléphone

Par Amer Owaida

La perte de votre smartphone peut être coûteuse, mais le coût de l'appareil ne représente pas forcément la totalité de la facture.

L'article Que faire en cas de perte ou de vol de votre téléphone a d'abord été publié sur WeLiveSecurity

Cyber espionnage: plus de 800 000 Français dans un étrange fichier pirate

Par Damien Bancal
Un pirate informatique commercialise un étrange fichier comportant plus de 800 000 données de Français. Identités, téléphones ou encore coordonnées GPS inclus dans le document malveillant. Un pirate informatique observé dans un forum surveillé par le service veille ZATAZ propose à la vente, pour plu...

Streamhack ! Une base de données dédiée au cinéma dans les mains de pirates

Par Damien Bancal
Des pirates sont-ils en train de préparer une infiltration du cinéma mondial ? ZATAZ découvre la diffusion d'une liste de plus de cinq milles professionnels du petit écran, dont Netflix, Paramount, Warner ou encore Sony Pictures Entertainment....

Cyber attaque : Une liste de 2 500 sites de PME diffusée chez des pirates

Par Damien Bancal
Des pirates informatiques viennent de confectionner une liste de 2 500 sites web prêt à être attaqués. Il est certainement déjà trop tard pour les données. Lors d’une investigation, je suis tombé nez-à-nez avec une communication pirate privée concernant plus de 2 500 sites web faillibles à une...

Valorant closed beta: The tactical hero shooter I never knew I wanted

Par Sam Machkovech
Promotional image for video game Valorant.

Enlarge / Kind of looks like a mid-'90s Sega Genesis box cover. We're not mad about it. (credit: Riot Games)

In October, the makers of League of Legends announced an ambitious plan to roll out new games in entirely different genres. A fighting game, a card game, a possible action-RPG, and more—Riot Games is up to 10 announced "future" games at this point. That's a lot for a company whose second legitimate game didn't launch until last year.

Most of these new games are set in the League of Legends universe, one that we're admittedly not bullish on at Ars Technica. That's one reason why the biggest exception to the newly rising LoL-iverse caught our eye: Valorant.

Previously known as "Project A," this PC-exclusive game was first teased as a "character-based tactical shooter." That description, combined with brief footage, had us asking: was Riot seriously going to slam Counter-Strike and Overwatch together in such shameless fashion? The answer is a loud and clear "yes." And after diving into the new game's first public test this week, we've come away utterly impressed with this chocolate-and-peanut-butter combination. Shameless as it is, this early version of Valorant is already as thoughtful and compelling an entry in the online-shooter fray as we've seen in years.

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Ubuntu add-apt-repository command not found error and solution

Par Vivek Gite

{Updated} Learn how to fix the 'sudo: add-apt-repository command not found' error on Ubuntu or Debian Linux when you try to install PPA.

The post Ubuntu add-apt-repository command not found error and solution appeared first on nixCraft.
  • 8 avril 2020 à 23:06

Les risques de TikTok pour les enfants et comment s’en protéger

Par Damien Bancal
Tik Tok, l'application et réseau social préféré des préadolescents et adolescents, leur permettant de parler, d’échanger, et partager des vidéos, n’est pas sans risques....

Feds will pay GM $489 million to make 30,000 ventilators by August

Par Timothy B. Lee
Old woman with Ventilator mask on Hospital bed

Enlarge (credit: Soumen Nath / Getty Images)

The Trump administration will pay General Motors $489 million to manufacture 30,000 ventilators, the Department of Health and Human Services announced on Wednesday.

GM, of course, is a car company, not a supplier of medical equipment. Rather than designing a ventilator from scratch, GM will be using a design borrowed from Ventec Life Systems. GM and Ventec announced a partnership to work on ventilators more than two weeks ago.

"GM is proud to deploy its purchasing and manufacturing capability alongside the respiratory care expertise of Ventec," GM said in a press statement.

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4 milliards d’euros de contrefaçons pharmaceutiques vendus dans le monde

Par Damien Bancal
L’OCDE et l’EUIPO publient conjointement un rapport révélant que plus de 4 milliards d’euros de produit pharmaceutiques contrefaisants sont commercialisés dans le monde....

Commentaires sur Il n’y a pas de solution, il n’y a que nous par Pascal Kotté

Par Pascal Kotté sur Commentaires pour Framablog

Pour ma part, la voie est simple:
1. Est-ce que cela augmente nos intelligences, ou au contraire cela les réduit?
2. Est-ce que cela va servir la bientraitance envers moi-même, les autres, le reste (La Terre)?
3. Est-ce que cela va augmenter nos libertés, ou les réduire?
Alors le choix est devenu très facile, car cela fabrique ma route, pas après pas. Je ne sais pas où je vais, mais je sais où je ne souhaite pas aller.
Mais cela nécessite de rester lucide, et c’est notre premier grand chantier, vis à vis de notre propre cerveau, effectivement: http://zetetique.quicklearn.ch

  • 8 avril 2020 à 22:31

Commentaires sur Il n’y a pas de solution, il n’y a que nous par Raph

Par Raph sur Commentaires pour Framablog

Merci !
Ce billet est majeur. Vraiment.
Il y a de vraies pépites la dedans.

Démystifier le numérique c’est d’utilité publique. Dans les milieu dissidents les gens attende La Grande Appli qui permettra enfin à la révolution d’émerger.

Je me laisse moi même régulièrement bercer de ce genre d’illusions.

  • 8 avril 2020 à 22:28
Hier — 8 avril 2020Informatique & geek

Newly engineered enzyme can break down plastic to raw materials

Par John Timmer
Image of plastic bottles.

Enlarge (credit: Orange County NC )

Plastics have a lot of properties that have made them fixtures of modern societies. They can be molded into any shape we'd like, they're tough yet flexible, and they come in enough variations that we can tune the chemistry to suit different needs. The problem is that they're tough enough that they don't break down on their own, and incinerating them is relatively inefficient. As a result, they've collected in our environment as both bulk plastics and the seemingly omnipresent microplastic waste.

For natural materials, breaking down isn't an issue, as microbes have evolved ways of digesting them to obtain energy or useful chemicals. But many plastics have only been around for decades, and we're just now seeing organisms that have evolved enzymes to digest them. Figuring they could do one better, researchers in France have engineered an enzyme that can efficiently break down one of the most common forms of plastic. The end result of this reaction is a raw material that can be reused directly to make new plastic bottles.

An unwanted PET

The plastic in question is polyethylene terephthalate, or PET. PET has a variety of uses, including as thin films with very high tensile strength (marketed as mylar). But its most notable use is in plastic drink bottles, which are a major component of environmental plastic waste. PET was first developed in the 1940s, and the first living organism that can break down and use the carbon in PET was described in 2016—found in sediment near a plastic recycling facility, naturally.

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Take new online Coding Dojo classes for Python, Java, MERN and more

Here's a way to change or future-proof your career with new tech-focused online programs from Coding Dojo.
  • 8 avril 2020 à 21:51

Cybersecurity experts warn of scams targeting coronavirus stimulus checks

Cybercriminals are already looking for ways to steal government assistance designed to help those struggling because of the COVID-19 pandemic.
  • 8 avril 2020 à 21:48

Probable Roman shipwrecks unearthed at a Serbian coal mine

Par Kiona N. Smith
Probable Roman shipwrecks unearthed at a Serbian coal mine

(credit: Uryadovy Courier)

Coal miners in Serbia recently dug up an unexpected surprise: three probable Roman-era ships, buried in the mud of an ancient riverbed for at least 1,300 years. The largest is a flat-bottomed river vessel 15 meters (49 feet) long, which seems to have been built with Roman techniques. Two smaller boats, each carved out from a single tree trunk, match ancient descriptions of dugout boats used by Slavic groups to row across the Danube River and attack the Roman frontier.

The Kostolac surface mine lies near the ancient Roman city of Viminacium, once a provincial capital and the base for a squadron of Roman warships on the Danube River. When the Roman Empire ruled most of Southern Europe, the Danube or one of its larger branches flowed across the land now occupied by the mine. The three ships lay atop a 15-meter- (49-foot-) deep layer of gravel, buried under seven meters (23 feet) of silt and clay, which preserved them for centuries in remarkably good condition—or did until the miners' earthmoving equipment dug into the steep slope to excavate for the mine.

"The [largest] ship was seriously damaged by the mining equipment," archaeologist Miomir Korac, director of the Archaeological Institute and head of the Viminacium Science Project, told Ars in an email. "Approximately 35 percent to 40 percent of the ship was damaged. But the archaeological team collected all the parts, and we should be able to reconstruct it almost in full." With any luck, that reconstruction will help archaeologists understand when the three ships were built and how they came to rest in the riverbed.

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Triche en ligne : quelles solutions pour les développeurs ?

Sur les parties multijoueur en ligne, les tricheurs ne sont pas les bienvenus. Ils perturbent le bon déroulement du jeu et modifient l'expérience pour les autres utilisateurs. Les studios n'y vont ainsi généralement pas de main morte avec les cheaters : ces derniers sont souvent bannis. Mais ça ne suffit pas à effacer ce genre de comportements des serveurs. Pour ça, il faut mettre des moyens solides en place. Tour d'horizon des outils à disposition dans l'industrie du jeu vidéo. Avant-propos : La notion de triche et les cheat sur consoles Dans ce papier, nous abordons "seulement" la triche dans les parties mulitjoueur en ligne. En effet, le cheat solo, comme le fait de trouver les failles d'un jeu dans le cadre d'un speedrun assisté par ordinateur ou non, entraîne beaucoup moins de problématiques que celui des aventures à plusieurs. Nous n'évoquerons pas non plus les cheat sur consoles, bien moins répandus car demandant un matériel et des connaissances bien plus avancés que sur PC. “Je ne sais pas trop comment vous dire ça, mais j’ai été banni de Fortnite à vie” explique avec émotion Jarvis Kaye, joueur pro sur le titre d’Epic Games, dans une vidéo postée sur sa chaîne YouTube en novembre dernier. La firme de Tim Sweeney a été intransigeante sur ce coup : le champion de 18 ans n’avait “que” publié une séquence où il utilisait un aimbot, logiciel permettant de viser automatiquement ses adversaires. “Tout ce que j’avais en tête, c’était faire une vidéo divertissante et intéressante (pour ma communauté - ndlr)”. On ne plaisante pas avec Fortnite. Suite à l’affaire Jarvis Kaye, Epic Games a justifié son geste auprès du média britannique The Independent. “Pour l’utilisation des logiciels de triche, c’est tolérance zéro” affirme l’éditeur. Il n’est pas le seul à partager cette vision des choses. En 2015, des joueurs de GTA V ont été bannis pour avoir utilisé le mod FiveM, qui facilite le piratage du titre de Rockstar. La même année, Blizzard s’était montré tout aussi sévère à l’encontre des utilisateurs de bots dans World of Warcraft, qui recommençaient automatiquement plusieurs zones pour gagner de l’expérience. Et Ubisoft agit avec la même fermeté sur Rainbow Six Siege, son dernier gros succès multijoueur en ligne. Détection automatique “Sur notre jeu, nous avons des systèmes anti-triche qui détectent automatiquement les joueurs qui vont plus vite ou sautent plus haut que la moyenne” nous raconte Mélanie Christin, co-fondatrice du studio Atelier 801. En 2010, elle lance avec son associé Transformice, un MMO où les joueurs - sous l’apparence de petites souris - parcourent des niveaux pour atteindre un morceau de fromage. Au départ modeste, le projet a par la suite explosé : il compte désormais 105 millions de comptes et 500.000 joueurs actifs par mois. Mélanie Christin le reconnaît, tricher dans Transformice n’est pas bien compliqué. “C'est une véritable passoire” formule-t-elle avec humour, “parce que c’était un titre navigateur à la base”. Si la protection d’Atelier 801 n’est pas la plus efficace du marché, la détection automatique de cheat est quelque chose de récurrent pour assurer la protection des jeux. La quasi-totalité des parties en ligne en est équipée. Valve ne fait pas exception à la règle, mais a l’originalité de fournir un outil pour d’autres jeux que les siens. Avec son système anti-triche, Steam protège ainsi plus de 500 titres dont Rust, ARK : Survival Evolved ou encore DayZ, en détectant les méthodes de cheat installées sur les bécanes des joueurs (comme la modification du code source pour obtenir des bonus in-game). Et si un utilisateur se connecte avec ce genre d'avantages sur un serveur protégé par Steam, il lui sera impossible de s’y reconnecter. Cette détection automatique nécessite néanmoins un serveur avec des reins solides, comme nous l’explique Yannick Vautier, co-fondateur et développeur de Sentry Games. Le premier jeu du studio, Cellyon : Boss Confrontation, paraîtra prochainement sur Steam. “C’est gourmand en ressource parce que ça demande d’analyser les données d’énormément de joueurs en même temps. Nous par exemple, on a opté pour le peer-to-peer, ce qui signifie que les informations sont d’abord envoyées entre les joueurs avant de nous parvenir à nous, en fin de partie”. Il faut ainsi avoir la trésorerie au beau fixe pour se payer une protection digne de ce nom, même si tout dépend de l'échelle du jeu et du nombre de joueurs. Mais cette contrainte économique souligne l’importance d’un autre moyen de surveillance, gratuit pour le coup et là depuis longtemps : la vigilance des joueurs, qui peuvent toujours signaler un comportement douteux. Les dérives de la détection automatique et du signalement A noter que scruter les joueurs par ordinateur n’est pas la solution à tous les problèmes. L’année dernière, Glorf12, un joueur de Fallout 76, a été banni par Bethesda pour avoir collecté trop de munitions, comme le rapporte le média CriticalHit. De toute évidence, l’éditeur suspectait un cheat pour démultiplier les items alors que le joueur s’était investi à corps perdu dans le titre, avec plus de 900 heures à son actif. Glorf12 estime aussi que les choses ont été précipitées par le signalement d’autres joueurs : “Je pense que quand les autres voient un personnage niveau 450 ou plus qui commerce avec un joueur de niveau 2, ils pensent immédiatement SIGNALEZ LE” explique l’intéressé sur Reddit. L'ingéniosité comme arme Mais le mieux pour réduire la triche est encore d'agir dès le début d'une production. C'est en tout cas ce que préconise l’équipe d’Easy Anti-Cheat, spécialiste du domaine. A l’occasion des Steam Dev Days, elle a détaillé les méthodes pour éviter le contournement des règles dans un jeu. Tôt dans le développement, il faut établir une philosophie anti-triche et la manière dont on peut l’incorporer dans le design. Un bon exemple est celui de World of Tanks et War Thunder. Les projectiles sont calculés par le serveur ce qui signifie que si quelqu’un utilise un aimbot, le jeu corrige leur trajectoire - Simon Allaey d'Easy Anti-Cheat, sur la scène de Steam Dev Days Et il est aussi possible de trouver des astuces pour réduire la triche après la sortie d’un jeu. Simon Allaey cite notamment l’exemple de Rust, jeu de survie en ligne de Facepunch. Dans le titre, les refuges des joueurs - où sont entreposés leurs ressources - sont tous fermés par un digicode à quatre chiffres : des coffres à trésor que chacun peut tenter de forcer en essayant différentes combinaisons, jusqu’à trouver la bonne. La solution optée par les développeurs ? Infliger une décharge électrique à chaque mauvaise tentative. “Et après quelques essais, vous mourrez” précise le membre d’Easy Anti-Cheat. La méthode Facepunch rappelle ce qu'a fait Ubisoft sur Rainbow Six Siege, pour éviter qu'un saboteur débarque dans une équipe et la mette K.O. de l'intérieur. Dans le jeu, le tir allié est en effet actif. L'éditeur a ainsi choisi d'infliger des dégâts à chaque fois qu'un joueur se retourne contre sa team. Une bonne idée donc, même si Easy Anti-Cheat se veut réaliste : "Il n'existe aucun jeu incraquable". L'ingéniosité des développeurs est donc très importante pour endiguer la triche. "Wakfu a par exemple trouvé un bon moyen de dissuader les utilisateurs de bots" note Yannick Vautier. "Si un comportement suspect a été détecté, il demande au joueur de réaliser un mini-jeu pour voir s'il s'agit d'un robot ou non, un peu comme font les Captcha pour protéger les sites internet". Logiciel comme un autre Tous les problèmes décrits précédemment sont notamment dus à la nature même du jeu sur PC, où le JV est un logiciel comme un autre. Eugen Harton, producteur de DayZ, a évoqué le sujet dans un article de PC Gamer paru en 2016. Il explique notamment pourquoi cette nature pose des contraintes. Parce que les jeux sont des applications qui s'exécutent dans des environnements ouverts et non contrôlés (le PC d'un consommateur), nous ne pouvons que les entourer avec des barrières de plus en plus difficiles à résoudre, ce qui augmente le niveau de compétences nécessaire pour créer de telles astuces - Eugen Harton, producteur de DayZ, dans les colonnes de PC Gamer Aujourd’hui sur PC, une grande majorité des fichiers pour faire tourner un jeu est effectivement stocké dans le Client, application qui se télécharge et propose souvent une interface avant de lancer une partie, comme sur Fortnite par exemple. Le reste est géré par les serveurs côté studio. Ainsi, il est possible de bidouiller les informations entre le Client et le serveur pour obtenir des bonus en jeu. Ou bien, dans le cas des aimbot, appliquer des modifications à la racine, avant même que quelque chose soit envoyé au serveur. Ce qui rend les aimbot très compliqué à arrêter, à moins de détecter un comportement suspect en jeu. Eugen Harton admet ainsi que garder les fichiers dans le camp des développeurs pourrait régler une partie des problématiques provoquées par la triche. Mais il faudrait alors se confronter à de nouveaux casses-têtes : tout stocker à un seul endroit signifie rassembler les données d’un jeu avec la data personnelle de chaque joueur. Et donc exposer les informations de chacun si un cheater souhaite mettre son nez là-dedans. Le même article de PC Gamer rappelle la controverse qui avait agité la communauté d’ARK : Survival Evolved en 2016, concernant le logiciel anti-cheat BattlEye. Ce dernier doit en effet fouiller dans des dossiers privés pour bien faire son travail (sans pour autant mettre à jour des informations particulièrement sensibles, comme les coordonnées bancaires ou les nom et prénom). C’est le prix à payer pour une défense efficace contre les tricheurs. Jeu d’argent Il y a d’autres pistes pour endiguer la triche dans le JV, comme profiter des algorithmes de blockchain pour compliquer la tâche aux cheaters ou encore démanteler un à un les sites qui commercialisent ces logiciels. Mais le défi est de taille. D’après un sondage rapporté par le site Forbes, en 2018, neuf joueurs sur dix ont connu une expérience négative à cause de tricheurs. Et 76% ont fait remarquer l'importance des parties multijoueur sécurisées, sans internautes plus puissants que la moyenne. Mais au-delà de menacer l’intégrité d’une partie ainsi que l’expérience de jeu, le cheat est un danger économique pour les éditeurs et développeurs. “Si les tricheurs sont autorisés à prospérer, l'impact sur les autres joueurs peut ensuite entraîner une baisse du trafic de jeu et une diminution des revenus” note ainsi Doug Lowther, PDG de l’entreprise Irdeto spécialisée dans la cybersécurité, dans le même article.

Pandemic hasn’t crushed broadband networks—even rural areas are doing OK

Par Jon Brodkin
A US map with lines representing communications networks.

Enlarge (credit: Getty Images | metamorworks)

The sharp growth in residential-broadband traffic seen during the pandemic is starting to level off, new data shows. While Internet speeds have slowed somewhat in many parts of the United States, it turns out that even rural-broadband networks are holding up pretty well.

Speeds have dropped in rural areas but are stabilizing, BroadbandNow reported today. Median download speeds in rural areas ranged from 16Mbps to 19.9Mbps in each of the first 11 weeks of 2020. Speeds then fell to 15.5Mbps in March 22 to 28, the lowest recorded all year. But rural speeds went back up to 16.2Mbps in the week of March 29 to April 4.

Median upload speeds in rural areas ranged from 5.5Mbps to 6.3Mbps in the first 11 weeks of 2020 but have been just 5.1Mbps the last two weeks, the same report found:

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Microsoft continue à faire le teasing du Surface Duo, son premier smartphone Android

Par Setra

Le Microsoft Surface Duo

En attendant la sortie du Surface Duo, Microsoft continue de faire parler de son premier smartphone Android. Officialisé fin 2019, l'appareil devrait sortir cette année, mais on ne connait pas encore la date de cette sortie.

HBO’s streaming apps will soon stop working on older Apple TVs

Par Samuel Axon
The fourth-generation Apple TV (left) next to the third-gen model.

The fourth-generation Apple TV (left) next to the third-gen model. (credit: Andrew Cunningham)

Second- and third-generation Apple TV streaming boxes will no longer be able to stream content from HBO Go and HBO Now after the end of April, according to a pair of HBO support documents. The documents were uncovered today by MacRumors.

The two streaming apps affected are HBO Go, the additive over-the-top (OTT) streaming service HBO provides to traditional cable subscribers, and HBO Now, the cable-free streaming platform for cordcutters. The support websites for both were each updated with identical support pages titled "Apple TV (2nd and 3rd gen): Changes to device support," saying:

In order to provide the best streaming experience, we need to make some changes to our supported devices list. Starting on April 30, 2020, HBO GO will no longer be available on the Apple TV (2nd and 3rd generation).

The post goes on to provide instructions that readers can follow to identify which Apple TV model they have, then offers a series of bullet points listing ways to access HBO's content on those devices even though the apps will stop working.

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Minecraft : La compositrice de Celeste va intégrer trois de ses créations au jeu

Jouable depuis une bonne décennie, Minecraft continue d'évoluer, sous l'égide de Microsoft. Alors que la mise à jour du Nether est attendue prochainement, nous en apprenons plus concernant la musique du jeu. En effet, Lena Raine, à qui l'on doit la bande originale de Celeste | sponsored=false, a annoncé via son compte Twitter | sponsored=false qu'elle allait composer trois musiques originales pour la mise à jour à venir. Celle-ci s'est de plus exprimée dans un billet de blog | sponsored=false dédié à cette mise à jour, permettant de comprendre les intentions qui animeront ses compositions : L'un des principaux instruments de Minecraft est le piano, et donc l'un de mes défis pour moi était de voir jusqu'où je pouvais pousser le son du piano afin qu'il ressemble à d'autres choses (...). Je voulais que chaque morceau ressemble à une progression dans les émotions, ou à un voyage d'un endroit à l'autre dans cet autre monde. Il y a un certain degré de beauté dans le Nether, mais il est également terrifiant, à la fois dans ses détails et dans son échelle. Pour rappel, Lena Raine a également publié un album solo en mars 2019, baptisé Oneknowing. Il comporte dix pistes pour une quarantaine de minutes d'écoute. > Écouter "Tsukuyomi" de Lena Raine sur Spotify

Netflix lance une émission hebdomadaire sur Instagram

Par Hadrien Augusto

Netflix sur Instagram

Plusieurs acteurs des séries à succès de Netflix seront conviés pour discuter de questions en lien avec la période de confinement actuelle.

How to adapt infrastructure to remote work: Lessons from IBM

Amid the coronavirus pandemic, IBM's Fletcher Previn co-wrote an action guide for other CIOs.
  • 8 avril 2020 à 20:51

PS5 vs Xbox Series X : La manette au coeur de la bataille

Microsoft et Sony ont tous les deux dévoilé les premières informations et images de la manette qui équipera leur console respective. L’occasion pour nous de comparer les évolutions visibles ou connues, et de faire le point sur les différences de philosophie entre les deux constructeurs. C’est hier, au milieu de l’après-midi pour les Etats-Unis, en fin de soirée pour nous Européens, que Sony a choisi de dévoiler les premières informations sur sa nouvelle manette | sponsored=false : la DualSense. Cette présentation s’accompagne d’un texte assez long, qui détaille particulièrement certains aspects du contrôleur, en laissant d’autres dans le flou. Une annonce inattendue qui fait écho à celle de Microsoft, le 16 Mars dernier, laquelle présentait pour la première fois '''la manette Xbox Series X''' | sponsored=false avec là aussi quelques détails et visuels dilués dans une longue interview, en lieu et place d’une véritable fiche technique. Les informations en notre possession sont donc incomplètes, malgré des tendances qui se dessinent avec évidence. Une évolution plus visuelle chez Sony que chez Microsoft C’est une robe blanche et noire qui habillera la première version de la DualSense. Une esthétique qui marque surtout l’arrivée de coques bicolores qu’on imagine déjà hautes en couleurs au fil de la génération. Ce premier visuel n’est cependant pas sans rappeler celui dela manette Xbox One S | sponsored=false, et d’accessoires sortis par Microsoft sur la deuxième partie de la génération One. Avec l’arrivée du blanc laqué sur la manette de Sony, on imagine évidemment une console qui jouera elle aussi cette carte esthétique. Côté Microsoft, la présentation s’est faite avec un modèle classique noir mat, une couleur correspondant à celle de la console tout juste annoncée, la Xbox Series X. Au premier regard, on croirait presque voir la Xbox Elite 2 | sponsored=false, modèle sorti en fin d’année dernière, sauf qu’ici les gâchettes et boutons de tranche sont aussi sombres que le reste de la manette. Comme la DualShock 4 | sponsored=false l’avait fait avec sa prédécesseure, la DualSense fait visiblement évoluer la prise en main vers quelque chose de plus large, avec moins de vide entre les poignées. La manette gagne en profondeur, alors que les poignées gardent la même longueur et semblent même perdre légèrement en épaisseur. On remarque aussi un arrondi plus marqué et ce qui s’apparente à une double arête à l’intérieur des poignées. Mais c’est principalement la zone de contrôle en façade, avec les boutons d’action, la croix directionnelle et ce qui semble être un pavé tactile, qui profite le plus de l’agrandissement général de la coque. Microsoft qui prend d’ailleurs le chemin inverse en annonçant une réduction de la taille des poignées pour améliorer la prise en mains de son gamepad pour le jeune public, sans qu’on ne sache encore vraiment dans quelles proportions exactement. La manette, qui fait clairement école en termes d’ergonomie, garde néanmoins des courbes très proches du modèle Xbox One et devrait toujours convaincre joueurs console et PC. Dans cette optique, Microsoft a d’ailleurs mis l’accent sur l’évolution des grips qui texturent différentes parties de la manette : sur les poignées, bien évidemment, mais aussi au niveau des boutons de tranche et des gâchettes. Gâchettes qui profiteront d’une approche facilitée grâce à une réduction de l’arrondi de la coque qui les entoure. On conserve aussi la forme et la largeur des boutons de tranche, ce qui devrait les rendre toujours aussi accessibles, probablement plus que sur la DualSense. De son côté, Sony a confirmé avoir travaillé sur la forme des gâchettes. Nous remarquons principalement une évolution des boutons de tranche, plus hauts, mais qui semblent garder leur faible largeur en comparaison de ce que propose Microsoft. A noter qu’un grip léger a aussi fait son apparition sur les deux boutons, en remplacement de la surface totalement lisse qui équipe les DualShock 4. Ils resteront symétriques C’était un détail des plus attendus, la réponse vient avec les premières photos de la manette : Sony conserve un design symétrique pour ses sticks analogiques, en opposition à ce que proposent Nintendo et Microsoft. Un choix clivant qui fera grincer quelques dents tout en rassurant aussi une bonne partie des joueurs. Pas d’évolution non plus du côté des boutons d’action, qui semblent garder une taille et un espacement tout à fait similaire à ce qui était proposé précédemment. Même la croix directionnelle garde son design avec un pivot caché sous la coque. En apparence, seuls les boutons Create et Option voient leur emplacement largement modifié, alors que le bouton central reprend le logo PlayStation jusque dans sa forme. Peu d’évolution donc sur les contrôles principaux pour le fabricant japonais, et pas d’information sur d’éventuelles palettes sous la coque. Chez Microsoft, si les sticks analogiques gardent bien évidemment leur placement asymétrique et un chapeau au grip très marqué, comme sur Xbox One, la croix de son côté subit un changement de forme radical avec un format concave, presque en bol. On croirait voir un compromis entre les deux modèles amovibles proposés par la Elite 2. Ce genre d’élément étant assez inédit, il nous tarde de le mettre à l’épreuve des changements rapides de directions ou des quarts de tour. La guerre des fonctions Les vibrations semblent être au coeur de la bataille menée par Sony qui parle de sensations haptiques en opposition aux simples vibrations par moteur, avec l’avantage pour les premières d’offrir des ondes mécaniques plus complexes. Le fabricant a donc confirmé que c’est bien ce genre de vibrations que nous ressentirons sous les doigts avec la DualSense, du moins lors d’actions sur les gâchettes. Nous n’avons cependant pas d’informations supplémentaires quant à la présence de vibrations classiques ou haptiques sur le reste de la surface de la manette. Quid des boutons de façade ou des poignées? Nous le saurons plus tard. Idem avec Microsoft qui n’a pas donné de détails sur cette partie des fonctions. Si le modèle Xbox One avait fait son effet grâce à quatre moteurs de vibrations, dont un dans chaque gâchette, il nous paraît évident que le modèle Xbox Series X devrait offrir a minima le même niveau de service. Cependant, nous nous interrogeons encore sur le type de vibrations que cette manette offrira, à savoir haptique ou non. D’ailleurs, le fabricant a été plutôt avare sur l’ensemble des fonctions de sa manette, peut être parce que celle-ci n’offre rien de vraiment nouveau à part la fonction Share désormais équipée de son propre bouton. Nous ne profiterons probablement pas de gyroscope, ni d’accéléromètre, technologies permettant d’offrir une éventuelle détection des mouvements qui, jusqu’à présent, manque à l’univers Xbox. Au contraire, Sony a plutôt axé sa présentation sur les possibilités de sa manette, certes sans donner de détails précis, mais avec parfois de gros indices. On sait donc que la DualSense sera compatible avec la réalité virtuelle grâce à son émission lumineuse nécessaire à la capture de mouvements par une caméra. Du coup, on peut en déduire qu’elle possédera logiquement ses propres capteurs de mouvements, comme la DualShock 4. Le fabricant japonais a aussi confirmé l’ajout sur la manette d’un microphone permettant de chatter tout en écoutant le son de la télévision. On imagine aussi, en accord avec les récents brevets déposés par le fabricant, que l’assistance vocale sera de la partie, et peut être même en jeu, avec l’appui d’une IA à même de nous filer un coup de main en cas de galère. Néanmoins, il faut noter que nous n’avons pour l’heure aucun visuel de la prise casque, ni du port data qui l’accompagne, seul le port USB-C étant visible. Son absence de la version finale pourrait être une véritable gêne pour tous ceux qui utilisent un casque filaire classique (NDLR : Apparemment, Sony a confirmé la présence du port casque classique). Microsoft quant à lui confirmé la présence d’un port casque analogique à l’avant, ainsi que la compatibilité de la manette avec les accessoires utilisant son port data. Batterie ou pas batterie, PC ou pas PC L’autonomie, point faible notoire de la DualShock 4. Si le communiqué de la DualSense assure que des efforts ont été faits pour que la batterie offre une charge suffisante tout en conservant un poids raisonnable, rien ne dit que cette nouvelle manette dépassera largement la huitaine d’heures de jeu qu’offre le modèle actuel. Microsoft, de son côté, a fait (et argumenté | sponsored=false) le choix du compartiment à piles pour assurer l’autonomie de sa manette en sans-fil. Il faudra donc passer par l’achat de piles rechargeables ou d’une batterie optionnelle pour ne pas avoir à acheter des piles alcalines en masse (et donc passer pour un gros pollueur local). Dans les deux cas, c’est tout de même l’USB-C qui devrait assurer la charge (et peut être la connexion filaire) des manettes. Reste l’information de la compatibilité, sur laquelle Microsoft a été bien plus généreux en informations, assurant que la nouvelle manette sera compatible Xbox Series, mais aussi Xbox One, PC, iOS et Android grâce à une double connexion propriétaire et Bluetooth. De quoi asseoir l'hégémonie de la gamme en dehors du monde des consoles. De son côté, Sony est resté discret sur cette information, et nous ne savons pas si le pad pourra être utilisé sur PlayStation 4. Il devrait néanmoins conserver la triple connectivité filaire/Bluetooth/sans fil propriétaire de sa prédécesseure. Qui sortira vainqueur ? Nous ne les réconcilierons pas, c’est certains. Microsoft et Sony conservent tous les deux une certaine logique dans l’évolution de leur contrôleur, sans que les idées de l’un n’apparaisse chez l’autre. Ainsi, pas de sticks asymétriques chez Sony qui préfère faire évoluer sa manette vers un modèle plus grand, encore plus bardé de fonctions. De son côté, Microsoft tente de réduire la voilure pour un public plus jeune, sans pour autant prendre de grand risque en ajoutant des fonctions qui pourraient être inutiles. S’il est impossible de prédire le devenir de ces deux manettes, tant celui-ci est lié au succès de la console qui les héberge, il nous tarde d’ajouter ces deux modèles à notre comparatif, de voir comment ils se comportent par rapport à leurs ainés et aux désormais nombreux modèles proposés par les fabricants tiers.

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