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Cuphead aperçu sur le PlayStation Store

Les joueurs PS4 vont visiblement pouvoir plonger dans l'univers cartoonesque de Cuphead. Le shooter arcade 2D aux boss corsés du Studio MDHR a été répéré sur le PlayStation Store. Comme le rapporte Gematsu, ce listing de Cuphead mène à une page vide indiquant "ce contenu ne peut pas être sélectionné pour le moment". Dans le même temps, Geoff Keighley a annoncé sur Twitter qu'une annonce "provenant de l'un de nos studios indépendants favoris" sera faite ce mardi 28 juillet à 17h dans le cadre du Summer Game Fest. Nous pourrions également avoir des nouvelles du DLC Cuphead : The Delicious Last Course, prévu pour cette année. Notez que le site officiel Xbox indique qu'il est "disponible dès maintenant", mais cette mention erronée est en réalité présente depuis plusieurs mois déjà. Cuphead s'était pour rappel lancé sur PC et Xbox One en septembre 2017. Il a ensuite été porté sur Nintendo Switch en avril 2019.

Othercide : combattons le premier boss du jeu

Othercide est un titre qui mèle tactical RPG et Rogue-lite dans un univers très sombre à la direction artistique franchement inspirée. Si le titre déploie de très nombreuses bonnes idées, l'ensemble malheureusement ne s'imbrique pas toujours bien. Pour vous faire une idée plus précise du déroulement du jeu, nous vous invitons à regarder ce premier combat de boss, ainsi que la préparation qui le précdède. Lire notre test complet de Othercide

Othercide : un Tactical aux bonnes idées parfois mal imbriquées

Le tactical RPG n'est qu'assez rarement développé dans le but d'être facile. Faisant appel à la dimension stratège du joueur comme à sa capacité à bien embrasser toutes les mécaniques de jeu, le genre a cependant trouvé le moyen de proposer un versant hardcore, avec notamment pour fer de lance Darkest Dungeon. C'est avec lui que partage de nombreux traits Othercide, qui revendique sa dimension punitive et qui vend la mort du joueur comme une véritable bénédiction. Si l'approche est très alléchante sur le papier, l'équilibre, lui, fait-il honneur aux ambitions du studio ? Un lore cryptique mais travaillé Un simple coup d'oeil aux différents trailers et visuels diffusés en amont de la commercialisation de Othercide suffit à comprendre que l'univers du jeu estampillé Lightbulb Crew est sombre, très sombre. Outre son esthétique quasi monochromatique ou seul le rouge vif ressort aux yeux du joueur, c'est aussi dans son ton que Othercide déploie un monde plongé dans la souffrance, où des créatures cauchemardesques, au design du meilleur effet, tenteront d'attaquer les Soeurs, qui sont de puissantes guerrières dont vous aurez le contrôle tout au long du jeu. À mesure que vous progresserez dans l'aventure, vous récolterez de nombreuses pages de codex qu'il sera nécessaire de prendre le temps de lire pour un peu mieux comprendre les enjeux d'Othercide, qui est volontairement sibyllin, et qui sait auréoler son univers d'un mystère particulièrement attractif. De vrais efforts ont été consentis à la rédaction d'un monde crédible, donnant du sens à une boucle de gameplay dans laquelle la mort est une étape obligatoire, et même parfois recommandée. Les trois Soeurs Nous le disions en préambule, Othercide, à bien des égards, partage ses mécaniques avec celles de Darkest Dungeon. La progression se déroule en deux phases. Une première vous permet, par l'intermédiaire d'un hub, de gérer votre prochain assaut. Le titre de Lightbulb est divisé en ères et le passage d'un ère à la suivante est adossé à un combat de boss particulièrement puissant. À chaque début de partie, vous disposez de trois Soeurs, chacune ayant une classe spécifique : Maître-Lame (comprenez dps Cac), Garde-Foi ( Tank) et Chasse-Esprit (DPS Distance). Si le nombre de classes à obtenir sur le long terme est malheureusement limité, vous aurez cependant la possibilité de personnaliser chacune de vos sœurs puisque, outre le fait que leurs actions en combat leur débloquent des traits de personnalité (boost de dégâts, etc.) auxquels vous ne pourrez rien changer, les niveaux gagnés par vos guerrières vous permettront, à certains paliers, de leur attribuer de nouvelles compétences. De plus, les combats permettent parfois de débloquer un « Souvenir » qui, en l'échange de la Vitae, monnaie engrangée à chaque affrontement dont vous sortez victorieux, offrant un boost supplémentaire à la compétence de votre choix (bonus d'initiative, de dégât, de critique...) Mais dans les faits, les choses ne sont pas si simples. Chaque dégât subi par vos sœurs pendant les différents combats (ici appelés Synapses) ne peut être soigné, même partiellement. Pas d'hôpital pour laisser vos unités se reposer ici, en l'occurrence, le seul moyen pour une Soeur de revenir en pleine santé est d'en sacrifier une autre, de niveau équivalent ou supérieur. Ainsi, chaque trio ou quatuor de sœur ne pouvant combattre qu'une seule fois par jour (après lequel il est nécessaire de passer au suivant pour débloquer de nouvelles synapses), il est obligatoire d'en "germiner" d'autres, idéalement 3, avec une sœur par classe au départ, afin de les faire également combattre dans les autres synapses ouvertes pour un jour donné dans le but de toujours avoir un doublon de votre roster principal à sacrifier pour pouvoir le soigner. Malheureusement, outre le fait que cela implique une certaine répétitivité dans l'action, puisque les objectifs des différents combats varient malheureusement trop peu (mode survie, rituel, sauvetage de cible ou extermination de tous les adversaires), l'équilibre ne fonctionne pas toujours et cet aspect sacrifice, plutôt attractif et sans pitié sur le papier, se révèle être trop punitif dans les faits. Lorsque vous commencez à avoir des sœurs assez puissantes, si par malheur vous perdez son « double », il faudra la plupart du temps vous forcer à recommencer une run afin de vous reconstituer un trio de Soeur de niveau suffisant, que ce soit pour soigner ou terrasser les boss qui, sur les 5 chapitres du jeu sont fatalement de plus en plus puissants, au même titre que les différents adversaires que vous croiserez sur votre route. résurrection à la carte Il existe bien la possibilité de ressusciter une Soeur tombée au combat. La plus simple au départ et de choisir une synapse estampillée sauvetage, qui vous demande d'acheminer une âme innocente vers une zone de sûreté. Une fois la tâche accomplie et de retour dans votre hub, vous pourrez choisir de sacrifier cette âme en l'échange d'un jeton de résurrection. Cependant, au cours de nos différentes parties, nous n'avons que très ponctuellement croisé cette opportunité, la plupart des objectifs étant les plus traditionnels. Une récurrence un peu plus élevée des missions de sauvetage n'aurait en aucun cas entravé la difficulté du jeu, mais aurait sans doute rendu la progression moins frustrante. Cependant, il existe bien une autre solution pour ne pas perdre vos sœurs les plus avancées, et elle réside dans le système de souvenance, autre originalité d'Othercide. Depuis votre hub, vous pourrez à tout moment accéder à l'onglet Souvenance. Vous constaterez alors qu'en fonction de vos exploits (tuer une certaine quantité d'ennemis, infliger X dégâts ou découvrir / terrasser les différents boss d'une ère), vous pourrez obtenir de puissants bonus pour la prochaine « réminiscence ». Derrière ce terme se cache en réalité chaque nouvelle partie, que vous serez contraints de lancer une fois toutes vos Soeurs mortes, ou que vous pourrez déclencher à votre convenance afin de profiter des différents « éclats » glanés au cours de vos batailles. Ces éclats vous permettent d'activer les souvenances récoltées en fonction de vos faits d'armes. Ainsi, vous pourrez par exemple faire en sorte que chaque nouvelle sœur créée démarre à un niveau donné, ou de profiter d'un boost de dégâts ou de jetons de résurrection supplémentaires, égaux au nombre de boss découverts. Vous aurez également, sous conditions, la possibilité de passer une ère entière, vous parachutant directement au deuxième boss, par exemple, pour gagner un peu de temps sur votre progression. Ces raccourcis ne seront pas de trop si vous souhaitez avancer dans l'aventure. de la bonne gestion du temps Cette dernière sera conditionnée par l'autre gros morceau d'Othercide : ses combats. Nous l'avons brièvement évoqué plus haut, les combats répondent à plusieurs types. Exterminer tous les ennemis de la carte, sauver une âme innocente, détruire une unité précise ou encore survivre jusqu'à l'apparition d'une zone de sûreté sont autant d'objectifs que vous aurez loisir de sélectionner parmi les synapses ouvertes au cours de votre partie. Se déroulant au tour par tour, mais calqué sur le modèle XCOM plutôt que celui de Darkest Dungeon, le système de combat d'Othercide apporte une vraie fraîcheur au genre. L'ensemble de votre stratégie sera articulée autour de deux points essentiels : la gestion de vos points d'action et la chronologie du combat. Effectivement, vous pourrez aisément visualiser le déroulement de chaque tour à l'aide d'une frise située en bas de l'écran. Celle-ci indique certes l'ordre de passage de chacune des unités en présence sur la carte, mais aussi les coups « intermédiaires ». Par exemple, un coup chargé qui ne se déclenchera qu'après le tour d'une unité figurera sur la frise, vous permettant d'anticiper les prochains coups reçus, mais également les prochains coups portés Plus qu'une unité de temps, la frise est régie par les unités d'initiative allant de 0 pour le début à 100 pour la fin. Ainsi, certaines attaques de vos Soeurs peuvent retarder d'une certaine quantité d'initiative vos adversaires, vous permettant ainsi de les renvoyer en bout de frise et par conséquent de les priver d'une attaque ou d'en profiter d'une supplémentaire. En outre, vos capacités d'interruption peuvent venir supprimer une attaque prévue par une unité, vous conférant un avantage non négligeable sur le déroulement de l'affrontement. Ainsi, de multiples combos peuvent être réalisés, à plus forte raison lorsque vos Soeur atteignent certains paliers de niveaux, offrant des compétences supplémentaires. Une capacité d'attaque bien placée suivie d'un coup chargé permettant d'attaquer un ennemi si toutefois il arrive sur une case adjacente peut clairement changer l'issue d'un combat et aussi empêcher votre Soeur de subir des dégâts qui, comme nous l'avons vu, ne peuvent qu'être très difficilement soignés. Mais la gestion de la chronologie est aussi conditionnée par vos points d'action. Chaque sœur (hors bonus ou événements aléatoires que vous pouvez déclencher en progressant dans les synapses), dispose de 100 points d'actions. Les 50 premiers peuvent être utilisés sans modifier l'initiative de votre Soeur. Si vous choisissez de finir votre tour à ce moment, la Soeur sera placée en position « 50 » sur la frise, lui permettant de rejouer plus rapidement. En revanche, si vous excédez les 50 points et que vous désirez réaliser d'autres actions, votre Soeur enrage et sera alors automatiquement placée en fin de frise, laissant ainsi tout le tour, ainsi que ceux des adversaires s'écouler avant qu'elle ne puisse se battre à nouveau. Utile pour achever un ennemi, ou pour s'extirper d'une situation délicate, la rage est cependant parfois très punitive, et il vaut mieux parfois accepter de prolonger un peu le combat, mais de s'offrir deux tours sur une seule et même frise. Il résulte donc des affrontements d'Othercide une gestion méticuleuse de la chronologie et des différents sorts d'interruption, notamment, afin de renverser le cours d'un combat et surtout les combats de boss qui peuvent s'avérer très retors. En outre, la progression dans les ères débloque de nouvelles unités adversaires, qu'il conviendra de bien étudier pour en anticiper les compétences. Des unités paralysent, soignent leurs alliés, ou portent des coups différés dévastateurs. Il convient donc de bien appréhender chacune des forces en présence pour espérer venir à bout, et cette compréhension ne passera que par un caractère die and retry tout simplement incontournable. Une boucle trop rapidement redondante Nous l'avons bien précisé, la mort fait assurément partie de The Othercide. Par son système de souvenances, notamment qui rend chaque nouvelle run un peu plus facile, il convient d'accepter cet aspect rogue like, qui ne sera pas du goût de tout le monde. Cependant, il ne faut pas confondre difficulté bien dosée et difficulté mal calibrée. En l'occurrence, Othercide contraint un peu trop le joueur au farm, sans jamais vraiment prendre la peine de lui donner le sentiment de vivre une nouvelle partie à chaque retour à zéro. Outre le fait qu'il soit indispensable de répéter en boucle les mêmes missions dans les mêmes environnements pour pouvoir donner un niveau décent à vos sœurs, ce qui demande un vrai investissement, c'est aussi dans le manque de diversité d'objectifs que se trouve le cœur du sentiment de redite qui plane au-dessus de l'expérience globale du jeu. Notez d'ailleurs que s'il est possible parfois d'accélérer la rencontre avec un boss (une fois celui-ci découvert une première fois), ce n'est cependant pas recommandé, ces derniers étant la plupart du temps beaucoup trop puissant pour vos faibles sœurs. Dotés parfois de capacités susceptibles de tuer en deux coups vos unités, après les avoir paralysées, la mort lors d'un combat de boss apparaît alors comme une punition décourageante, puisque le retour à 0 implique aussi la perte de sœur avancée qu'il ne sera pas systématiquement possible de ressusciter en raison de la rareté des jetons le permettant. Par ailleurs, nous avons été confrontés à quelques problèmes de finition. La narratrice, connue aussi sous le nom de Mère, a tendance à répéter en boucle les mêmes interventions, ce qui nous a rapidement conduits à couper le son, mais pire encore, il est arrivé que l'une de nos sœur disparaisse purement et simplement lors d'une nouvelle réminiscence, car le cimetière destiné à accueillir les défuntes était plein, nous interdisant ainsi de la ressusciter et nous réduisant nos efforts dans son leveling à néant. En l'absence d'un avertissement clair, excepté lors d'un lointain tutoriel, cette petite mécanique risque de coûter beaucoup de temps de jeu au joueur pour une simple petite faute d'inattention. Nous pourrions également souligner quelques couacs de traductions, un certain manque de lisibilité dans l'action en raison d'une direction artistique un peu trop homogène lorsque de nombreuses unités se trouvent proches les unes des autres et une interface parfois un peu pénible, à mi-chemin entre conception pour le pad et la souris. Mais c'est finalement essentiellement dans la structure globale semblant presque toujours défavorable au joueur que se trouve le principal défaut de The Othercide. Si l'on peut s'accommoder du fait qu'il n'existe qu'un très faible nombre de classes pour les sœurs, point contrebalancé notamment par les nouvelles compétences qu'elles peuvent gagner en progressant, difficile en revanche de ne pas se sentir frustré par le qui contraint a du farm intensif, jamais agréable en raison de l'homogénéité des missions et des situations de combat ou l'absence parfois frustrante de synapses permettant de ressusciter une sœur tombée au champ d'honneur. Si l'on perçoit clairement les mécaniques originales et punitives de The Othercide; que nous sommes loin d'ignorer qu'un jeu avec des éléments de rogue like implique fatalement un retour en arrière et que les choses s'améliorent une fois passé de très longues heures de jeu, il faut parfois donner l'envie au joueur de recommencer, et les souvenances ne changent pas forcément suffisamment la donne pour procurer cette volonté de repartir pour un nouveau tour, encore et encore. Direction artistique inspirée Lore cryptique mais intéressant Le système de souvenances, une approche originale du rogue-lite Les combats et la frise chronologique des actions, une vrai bonne idée Des combos intéressants dans les niveaux les plus élevés Un vrai potentiel et une vraie originalité au global Très vite trop répétitif Souvent injustement punitif en dépit d'un principe intéressant Une progression qui ne se renouvelle pas assez, objectifs peu attractifs, environnements et situations de combat trop homogènes Léger manque de finition Les interventions vocales de la Mère, en boucle Bande son pas vraiment dans le ton Interface peu agréable à parcourir Othercide propose, sur le papier, une certaine fraîcheur dans l'univers du tactical au tour par tour façon rogue lite. En empruntant beaucoup à Darkest Dungeon qui passerait en comparaison pour un parcours de santé, le titre de Lightbulb se fend d'une personnalité bien à lui, avec sa direction artistique sombre, et sa gestion intelligente de la frise chronologique qui régit les affrontements, qui peuvent s'avérer plutôt malins une fois assimilés. Malheureusement, si beaucoup idées étaient bonnes en théorie, elles s'avèrent parfois injustement punitives et frustrantes en pratique, à plus forte raison que le farm, indispensable, n'est pas spécialement attractif, faute à des objectifs et des situations de combat trop homogènes. Le jeu montre trop rapidement ce qu'il a offrir et peine à insuffler le sentiment de progression indispensable dans ce type de registre, faute à une structure un peu déséquilibrée. Ajoutez à cela des maladresses de mise en scène, quelques bugs et une interface pas toujours très ergonomique, et vous comprendrez que la rude balade dans Othercide s'avèrera souvent plus pénible qu'excitante, mais toutefois améliorable à coup de patchs et pas pour autant inintéressante pour les fans les plus hardcore (et patients) du genre. 12

Les sorties du 28 juillet : Skater XL, Destroy All Humans! - Remake, Maid of Sker...

Comme chaque matin, nous vous proposons de retrouver ici, les jeux vidéo qui sortiront dans la journée, que ce soit sur vos PC, consoles de salon, ou sur consoles portables. * Skater XL - - Développeur/Éditeur : Easy Day Studios Pty Ltd Skater XL est un jeu de skateboard développé et édité par Easy Day Studios Pty Ltd, le studio qui a créé Skater sur mobile. Façonnez vos figures comme vous le voulez : de la manière dont bouge votre planche jusqu'à votre façon de bouger vos pieds. Acheter sur PS4 (Amazon) Acheter sur Xbox ONE (Microsoft Store) * Destroy All Humans! - Remake - - Développeur/Éditeur : Black Forest Games / THQ Nordic Destroy All Humans! - Remake est le remake de Destroy All Humans! sorti en 2005. Le titre est un jeu humoristique. L'objectif est d'exterminer les humains avec des armes loufoques et d'absorber le cerveau de vos victimes. Acheter sur PC (Steam) Acheter sur Xbox ONE (Microsoft Store) * Maid of Sker - - Développeur/Éditeur : Wales Interactive Maid of Sker est un « survival-horror » à la première personne qui se déroule en 1898 dans un hôtel isolé et surtout macabre de Grande-Bretagne. D’après l’histoire vraie d’Elizabeth Williams, vous incarnez Thomas Evans, un musicien se battant pour sauver la femme qu’il aime. Acheter sur PS4 (Amazon) Acheter sur Xbox ONE (Amazon) * Othercide - - Développeur/Éditeur : LBC Games / Focus Home Interactive / Lightbulb Crew Othercide est un jeu tactique au tour par tour se déroulant dans un univers sombre et inquiétant. Dirigeant une armée de guerrières, le joueur se retrouve au cœur d'une lutte contre des créatures cauchemardesques cherchant à briser la frontière qui les sépare de notre monde. Les graphismes du jeu, uniquement en noir et blanc avec quelques touches de rouge, vous plonge dans un monde étrange et inconnu. Acheter sur PC (Steam) Acheter sur Xbox ONE (Microsoft Store) * Ageless - - Développeur/Éditeur : One More Dream Studios / Team 17 Ageless met en scène Kiara, une jeune fille ayant hérité d'un cadeau aux pouvoirs surprenant. Il s'agit d'un arc, capable de contrôler l'âge de la faune et de la flore. Grâce à ce pouvoir, elle pourra modifier son environnement et ainsi progresser dans son aventure. Acheter sur PC (Steam) Acheter sur Nintendo Switch (Nintendo Switch) * Pistol Whip - - Développeur/Éditeur : Cloudhead Games Pistol Whip est un FPS en réalité virtuelle inspiré des titres Beat Saber et Superhot. Le joueur doit progresser aux fils de niveaux linéaires et au rythme de la musique. Progressez dans un univers coloré agrémenté d'une bande originale réalisée par le label canadien Kannibalen. * Lost Wing - - Développeur/Éditeur : 2Awesome Studio / BoxFrog Games Lost Wing est un jeu mélangeant course et shoot'em'up qui met l'accent sur le scoring. Vous contrôlez un vaisseau supersonique qui traverse des niveaux à toute allure en tirant sur tout ce qui apparaît à l'écran. Trois mondes, quatre types de pistes et plusieurs vaisseaux sont disponibles pour varier l'expérience.

Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes a déjà récolté plus d'1,2 million d'euros

La campagne Kickstarter d'Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes est d'ores et déjà un succès. En quelques heures, le JRPG annoncé comme le successeur spirituel de Suikoden a largement dépassé son objectif de financement initial, fixé à 434 679 euros. Avec déjà plus d'1,2 million d'euros réunis (auprès de 13 790 contributeurs), trois "stretch goals" ont été atteints. La sortie d'Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes est désormais garantie sur PC et consoles, et le jeu sera doté d'un mini-jeu de cuisine ainsi que d'un "mode Fortress Town". "la Ville Forteresse sert de base d'opérations tout au long du jeu et de foyer. Lorsque le joueur débloque la Ville Forteresse pour la première fois, elle sera plutôt petite, mais vous pourrez la développer au fil du temps en recrutant d'autres personnages et en les faisant travailler pour vous", peut-on lire sur Kickstarter. Pour en revenir au sujet des consoles, les développeurs expliquement qu'idéalement, ils aimeraient sortir le jeu à la fois sur les consoles actuelles et futures (Sony, Xbox et Nintendo). Une version Switch pourrait toutefois ne pas voir le jour. Voici le message posté à ce sujet : Dans chaque campagne de financement participatif d'un jeu japonais majeur, quand une machine aux caractéristiques techniques inférieures a été listée, cela s'est avéré coûteux, obligeant parfois à baisser la qualité des textures, à réécrire une part importante du code et donc à concevoir deux jeux. Quiconque a soutenu l'une de ces campagnes connaît la fin de l'histoire. Ces plateformes sont annulées ou écartées de la campagne. Nous voulons être transparents vis-à-vis de ce problème, si le stretch goal pour les versions consoles est atteint, nous créerons une version du jeu sur console Nintendo. Nous espérons qu'il s'agira de quelque chose qui s'apparentera à une Switch 2, permettant une qualité et une expérience de jeu similaires sur tous les supports. Mais si aucune console de ce type n'est annoncée au moment où nous devons créer les versions consoles, nous passerons par les défis mentionnés ci-dessus, ou nous rembourserons les backers qui ont choisi cette plateforme s'il n'y a absolument aucune solution. Rappelons que le projet est porté par une petite équipe, nommée Rabbit & Bear Studios, qui compte dans ses rangs quelques noms bien connus. Yoshitaka Maruyama (Suikoden, Suikoden II, The Alliance Alive) et Junko Kawano (Suikoden, Suikoden IV) s'occupent respectivement du scénario et de la conception des personnages. Ils sont accompagnés par deux autres vétérans de Konami, le réalisateur Osamu Komuta (Suikoden Tierkreis, Suikoden Tactics) et le directeur artistique / producteur Junichi Murakami (Castlevania : Aria of Sorrow, OZ), tandis que Michiko Naruke (Wild Arms) et Motoi Sakuraba (la saga Tales of) sont chargés des musiques. Avec ses graphismes en 2,5D, Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes nous plongera dans un conflit déchirant le continent d'Allraan. Un casting d'une centaine de héros, dont certains sont des combattants, d'autres sont spécialisés dans des domaines comme la recherche ou le commerce, sera proposé. Les combats se joueront au tour par tour, en formant un groupe de six héros maximum. La campagne Kicksarter prendra fin le 28 août prochain, sachant que la sortie du jeu n'est pas envisagée avant l'automne 2022. Une contribution d'environ 33€ vous permettra d'obtenir une copie numérique. Pour une version physique, il faut donner au moins 49€.

Cyberpunk 2077 : Deux nouveaux artworks pour illustrer Pacifica

En attendant de pouvoir observer plus de gameplay, c'est par la publication d'artworks que Cyberpunk 2077, toujours daté au 19 novembre 2020, présente et détaille son univers. Après les Badlands, Heywood, Westbrook ou encore le centre-ville de Night City, c'est du côté de Pacifica que nous sommes invités à nous rendre. Par l'intermédiaire de deux nouvelles images publiées sur Twitter, CD Projekt remet en avant cette zone de villégiature en construction, laissée à l'abandon quand les fonds ont manqué. En effet, cette zone est celle qui a été présentée à l'E3 en 2019, puis à la Gamescom et à la Paris Games Week. Pacifica est un quartier délaissé par les pouvoirs publics et les autorités, et qui est passé sous la coupe des Voodoo Boys, l'une des factions du jeu, dirigée par Brigitte avec l'aide de Placide. Pacifica aurait pu être le lieu de villégiature rentable de Night City, mais une fois que les investissements se sont taris, il est devenu une coquille vide en train de pourrir. Désormais, au lieu de touristes, le quartier est envahi par les gangs et la violence, les Voodoo Boys protégeant la communauté abandonnée par le NCPD. > Preview - Cyberpunk 2077 : la promesse d'un RPG à l'ambition démesurée Retrouvez toutes les annonces de l'été sur la page Find Your Next Game

Tetris 99 : un thème Paper Mario The Origami King pour le 15e Grand Prix

Après Animal Crossing : New Horizons et Xenoblade Chronicles Definitive Edition, c'est Paper Mario : The Origami King qui va être mis à l'honneur dans Tetris 99. Le 15e Grand Prix aura lieu du 31 juillet au 4 août. Le concept reste le même : jouer en ligne à Tetris 99 pendant la durée de l'évènement vous permettra d'accumuler des points. Une fois les 100 points atteints, vous débloquerez définitivement le thème spécial Paper Mario : The Origami King, présenté dans la vidéo ci-dessous. Le 15e Grand Prix débutera le vendredi 31 juillet à 9h et se terminera le mardi 4 août à 8h59. L'attribution des points pendant le Grand Prix : * 1re place : 100 points * 2e place : 50 points * 3e place : 30 points * 4e - 10e : 20 points * 11e - 30e : 15 points * 31e - 50e : 10 points * 51e - 90e : 5 points * 91e - 99e : 1 point

Call of Duty Modern Warfare et Warzone : Infinity Ward réaffirme sa volonté de lutter contre la triche

Lancés en octobre 2019 et en mars 2020, Call of Duty : Modern Warfare et Call of Duty : Warzone subissent de plein fouet les tricheurs, notamment sur PC. Activision et Infinity Ward ont réalisé plusieurs vagues de bannissement, mais ces derniers réaffirment leur volonté de lutter. Dans un communiqué publié ce week-end, le studio rappelle que d'autres vagues sont à venir et invitent les joueurs à ne pas faire usage de logiciels permettant d'utiliser le jeu de manière frauduleuse. Également, les outils permettant de mieux viser, de passer à travers les textures ainsi que ceux permettant d'obtenir des skins bloqués sont au coeur de cette lutte, qui s'est intensifiée ces dernières semaines avec une hausse des plaintes déposées par les joueurs. 1. La triche ne sera pas tolérée. D'autres vagues de bannissement arrivent. Si vous recevez un ban, c'est pour une manipulation non-autorisée des fichiers du jeu. Ne cédez pas aux services peu scrupuleux proposant de tricher ou de modifier le jeu, ils sont frauduleux. 2. S'il vous plaît, n'utilisez pas de logiciels tiers pour modder ou pirater le jeu. Cela inclut les hex editors, qui permettent d'équiper des objets que vous n'avez pas obtenus de manière régulière. Nous définissons cela comme de la triche, et il n'y a pas de place pour cela dans notre jeu. Il s'agit d'un acte valant un ban, et vous risquez de perdre votre compte. 3. Les logiciels tiers non-autorisés sont, sans être limités aux aimbots (pour la visée), ceux permettant de passer à travers les murs, les entraînements illégaux, le piratage des statistiques, le hack des textures, le piratage des classements, les injecteurs, les hex editors, ou tout autre logiciel utilisé pour délibérément modifier les ficher du jeu ou sa mémoire. Le faire conduit à être banni. 4. Évitez les tutos ou les services proposant de modifier le camouflage. Tout ce qui suggère une altération de la mémoire de votre console ou de votre PC pour obtenir de l'équipement normalement offert en jouant est un hack, et donc considéré comme de la triche. Nous allons renforcer nos mesures prises en conséquence, et cela occasionnera le fait d'être banni. > Test - Call of Duty : Modern Warfare - Un très bon reboot qui frôle l'excellence > Test - Call of Duty : Warzone - Le Battle Royale dynamique et sans frustration ? Call of Duty : Modern Warfare et Call od Duty : Warzone sont disponibles sur PC, PS4 et Xbox One.

The Long Gate : Le jeu d'énigmes nous promet du challenge

Développé par David Shaw, le jeu indépendant nous promet de nous donner du fil à retordre avec des énigmes sophistiquées et inspirées de technologies existantes. Pour percer le secret de ces caves anciennes, il va falloir être ingénieux. Le jeu nous laisse beaucoup de liberté. Les puzzles peuvent être réalisés dans n'importe quel ordre, et le joueur peut se balader dans les cavernes mystérieuses comme il le souhaite pour les explorer de fond en comble. Certains puzzles peuvent même avoir plusieurs solutions. Dans le trailer, on s'aperçoit que ce système souterrain est parsemé de verdure et de nature, donnant un aspect très vert et très joli visuellement, donnant une ambiance plus chaleureuse au jeu que simplement rester dans des cavernes toutes simples. Pour ce qui est des énigmes, David Shaw a voulu bien faire. Il voulait que ses puzzles soient de vrais challenges, et surtout précis scientifiquement. The Long Gate présente 3 types de circuits pour ses énigmes. Des circuits digitaux, analogues et quantiques. Le développeur s'est assuré de la justesse de ses puzzles avec une entreprise spécialisée dans les ordinateurs quantiques à but commerciaux, D-Wave. The Long Gate nous réserve donc des surprises, et demandera beaucoup de rigueur pour passer les différentes étapes. David Shaw indique que le jeu restera intuitif pour permettre d'apprendre les principes de bases des puzzles pour les résoudre afin de ne pas rester bloquer dès le début du jeu. The Long Gate sortira sur Steam durant l'été 2020.

Fnac : De nombreuses promotions avec la carte Jackpot

De nombreuses promotions sont rendues possibles grâce à la carte Jackpot Fnac. Ces e-cartes sont utilisables sur l'ensemble des produits de l'enseigne. Cartes jackpot de 60€ au prix de 50€ et 150€ au prix de 130€. Vous en avez l'habitude, la carte...

StarCraft 2 : Blizzard déploie la mise à jour 5.0 pour le 10e anniversaire du STR

Le 27 juillet 2010, Blizzard lançait StarCraft 2 : Wings of Liberty. Dix ans plus tard, le jeu de stratégie accueille une mise à jour de taille pour célébrer cet anniversaire. Améliorations de l’éditeur et nouvelles fonctionnalités, campagnes personnalisées, nouveaux hauts faits de campagne, talents de prestige pour les commandants en coop et diverses améliorations de gameplay sont au programme de cette mise à jour 5.0. Tous les détails sont donnés ici.

StarCraft 2 célèbre son 10e anniversaire avec la mise à jour 5.0

Cela fait maintenant dix ans (et un jour) que Zergs, Terrans et Protoss s'affrontent dans StarCraft 2. Pour marquer le coup, Blizzard a concocté une mise à jour apportant des améliorations destinées à l’éditeur de cartes, de nouveaux hauts faits de Campagne ou encore des talents de prestige pour les commandants en coop. L'éditeur dresse le programme de cette mise à jour 5.0, dès à présent disponible, sur son site officiel. Voici les principales nouveautés, présentées en vidéo ci-dessous : Améliorations de l’éditeur et nouvelles fonctionnalités * Vos commentaires ont été entendus : l’éditeur doit être plus facile à utiliser ! Pour notre mise à jour anniversaire, nous intégrons à l’éditeur de StarCraft II un éventail d’éléments de personnalisation bien pratiques issus de l’éditeur de Warcraft III. Cette mise à jour, qui est la plus ambitieuse que l’éditeur ait connue, remédiera à quelques-uns des problèmes les plus fréquents lors de la création de cartes et de mods, en plus de vous donner accès à des tas de nouvelles fonctionnalités (tous les détails sont donnés dans le patch note complet). Campagnes personnalisées * Nous avons vu votre créativité sans limites à l’œuvre dans les campagnes personnalisées conçues avec l’éditeur de StarCraft II ; pas seulement du point de vue de la narration et du gameplay, mais aussi dans votre façon de manipuler l’éditeur pour bâtir vos mondes. Pour vous simplifier la vie et permettre à l’éditeur de donner vie à encore plus d’histoire et de campagnes créatives, nous avons ajouté un nouveau genre de carte d’arcade : les campagnes. Grâce à cet ajout, les campagnes personnalisées peuvent désormais charger plusieurs cartes successives. De nombreuses campagnes autrefois réservées au mode hors ligne deviendront donc accessibles dans l’Arcade de StarCraft II. Cela signifie aussi qu’en plus de leurs aventures en solo, les joueurs pourront également se lancer dans des campagnes personnalisées en coop ! Nouveaux hauts faits de campagne * L’heure est venue de remonter le temps. La mise à jour du 10e anniversaire ajoute de tout nouveaux hauts faits pour chaque mission des campagnes de StarCraft II, y compris le pack de missions Nova : Opérations secrètes. Revivez l’histoire, découvrez de nouvelles façons de jouer et gagnez l’annonceur Stone une fois tous ces nouveaux hauts faits validés. Talents de prestige pour les commandants en coop En ajoutant des talents de maîtrise aux commandants en coop, nous voulions remercier les joueurs les plus investis dans ce mode qui désiraient expérimenter et personnaliser leur style de jeu. Mais nous n’en sommes pas restés là : vous pouvez désormais recommencer la progression du niveau 1 à 15 jusqu’à trois fois pour chaque commandant de niveau maximum et gagner un nouveau talent de prestige à chaque complétion pour débloquer des tas de nouvelles possibilités stratégiques. Améliorations de gameplay * Compte à rebours avant le début de la partie * Cette fonctionnalité ajoute un bref décompte avant le début d’une partie de StarCraft IIcréée via le système d’association. Les joueurs ne seront plus immédiatement envoyés dans la partie après l’écran de chargement. * Choix du serveur de jeu dans les salons personnalisés * Lors de la création d’un nouveau salon personnalisé, vous pouvez désormais choisir le serveur de jeu sur lequel votre salon est hébergé. Cette option est particulièrement utile pour les tournois en ligne et les joueurs qui se connectent depuis le monde entier. Notez également qu'en vous connectant au jeu avant le 10 août prochain, vous recevrez le nouvel annonceur White-Ra gratuitement.

Rocket Arena : Les versions physiques déjà bradées dans certaines enseignes

Paru le 14 juillet dernier, Rocket Arena est un shooter multijoueur dans lequel les joueurs essayent de vaincre leurs adversaires en se tirant des roquettes. Cependant, deux semaines après sa sortie, le titre est déjà proposé beaucoup moins cher en physique. Initialement vendu à 39,99€ en physique dans une édition Mythic contenant divers bonus, Rocket Arena peut désormais être acheté à 9,99€ du côté de chez Micromania, et 14,99€ à la Fnac. Deux explications sont possibles, étant donné que certaines boutiques américaines proposent les mêmes réductions. Ou bien le titre n'a absolument pas convaincu les joueurs lors de son lancement, ou bien EA cherche à booster les ventes à l'occasion du lancement de la saison 1. À l'heure actuelle, l'éditeur n'a pas communiqué sur les chiffres de vente, mais nous l'avons contacté pour éclaircir les choses au sujet de cette soudaine et importante baisse de prix. Pour rappel, Rocket Arena repose sur un modèle économique hybride, avec un jeu payant à l'achat et système de progression orienté free to play avec un "passe explosif". Il dispose cependant d'un contenu solide et d'un coeur de gameplay fonctionnel et intéressant. Pour en savoir plus sur le titre, nous vous invitons à consulter notre test, disponible ci-dessous. > Test - Rocket Arena : Bonne surprise ou pétard mouillé ?

F1 2020 se met à jour sur PC et change la livrée de la Mercedes-AMG F1 W11

A la fin du mois de juin, l'écurie Mercedes-AMG, dont les pilotes sont Lewis Hamilton et Valtteri Bottas, annonçait un changement de livrée, délaissant la couleur argent pour une couleur noire afin de soutenir la lutte contre le racisme. Sorti le 10 juillet dernier, F1 2020 proposait jusqu'à hier la livrée traditionnelle, mais la nouvelle était attendue via une mise à jour. Ce sera bientôt chose faite sur tous les supports, puisque la mise à jour 1.06, déjà disponible sur PC, permettra aux joueurs de piloter ou de concourir contre les Mercedes disposant de leur livrée officielle plus tard cette semaine sur PS4 et Xbox One. La mise à jour apportera également d'autres changements, listés ci-dessous : * Les combinaisons des pilotes Mercedes ont été mises à jour * Correction d'un problème en multijoueur non classé dans lequel les IA réalisaient des temps incohérents si l'hôte était déconnecté * Lance Stroll et Sergio Perez (Racing Point) disposent désormais des bons gants * Correction d'un problème de progression dans le mode Mon Ecurie, qui pouvait survenir après un événement sur invitation * Correction d'un bug dans le même mode, qui pouvait intervenir en fin de saison * Les sommes versées par le sponsor Savant ont été corrigées * Diverses corrections de bugs et de stabilité A lire également : * Notre test de F1 2020 * F1 2020 : comment réussir de bons chronos ? Notre guide complet des 22 circuits

Eve Echoes : le MMO mobile se lancera officiellement le 13 août

Avec EVE Echoes, NetEase Games s'appuie sur "les principes de conception d'EVE Online" pour proposer un MMO spatial ambitieux sur appareils iOS et Android. Ce sera à découvrir dès le 13 août. Comme l'indique le compte Twitter dédié à EVE Echoes, il est possible de se préinscrire sur le site officiel, ce qui permettra de débloquer quelques récompenses au lancement du jeu. Free-to-play, il proposera un vaste environnement spatial bac à sable composé de 8000 systèmes stellaires avec plus de 100 vaisseaux pilotables, des affrontements PvP entre flottes réunissant jusqu'à 100 participants, une économie gérée par les joueurs à travers le commerce et la production, ou encore la possibilité de former des alliances.

Saint Kotar : Le projet kickstarter a quasiment atteint les 130%

Le jeu d'aventure horreur de Red Martyr Entertainment a dépassé plusieurs paliers dans le développement grâce au soutien sur kickstarter. La démo avait été plutôt bien reçue sur Steam en juin dernier. Intitulée The Yellow Mask, elle est encore jouable gratuitement. Lancé le même jour que la démo, le 18 juin, la campagne s'est terminée le 25 juillet et complétée à 129%, avec plus de 50.000 euros récoltés. Sur la page, Red Martyr a pu réunir assez de fond pour développer le portage sur console, un DLC pour développer les origines et le doublage complet du jeu. Le jeu a déjà été doté de la langue française, ainsi que des langues allemande, espagnole, italienne et russe. Pour Saint Kotar en lui-même, vous devrez suivre Benedek Dohnany et Nikolay Kalyakin, deux enquêteurs travaillant sur d'étranges meurtres et phénomènes, que l'on dit reliés à la sorcellerie et culte démoniaque. Dans un gameplay style point & click, avec plus de 70 endroits différents, toutes vos décisions impactent le scénario et les personnages. Le jeu se joue dans un monde peint à la main, dans un angle de vue en 2,5D Saint Kotar sortira en août 2021 sur Steam, PS4, Xbox One et Nintendo Switch.

Injustice : Tom Taylor tease-t-il le retour de la licence ?

Depuis 2017 et la sortie d'Injustice 2, les joueurs sont dans l'attente d'une éventuelle suite. Mettant en scène les super-héros DC Comics luttant contre un Superman tout puissant, la licence pourrait faire son retour. C'est en tout cas ce que suggère une série de tweets postés par Tom Taylor, auteur de comics ayant également travaillé sur la licence. A l'heure actuelle, il n'a posté que deux tweets, un I et un N, dans la même police que le premier tome des comics Injustice. Ainsi, il semble que l'on se dirige vers un nouvel ouvrage, en sachant que les comics ont accompagné la sortie des jeux, ce qui laisse espérer un éventuel Injustice 3. Tout ceci n'étant que des spéculations, il faudra attentivement observer la suite des opérations, en gardant en tête que, le 22 août prochain, se tiendra le salon virtuel DC FanDome durant lequel des annonces auront lieu. Je pense que les choses auraient pu être différentes - Batman. S'ils étaient encore là. * Test - Injustice : Les Dieux sont Parmi Nous * Test - Injustice 2 : La parfaite fusion d'un jeu de combat et d'un comics Un grand merci à _Arthurvador pour la suggestion.

Noio Games (Kingdom : New Lands) annonce Cloud Gardens

Noio Games et Thomas van den Berg annoncent aujourd'hui leur nouveau projet, un petit jeu "relaxant" présenté comme se situant entre le jeu vidéo et le jouet interactif. Dans Cloud Gardens, attendu plus tard dans l'année sur PC via Steam, les joueurs devront utiliser le pouvoir de la nature pour redonner vie à des ruines urbaines. En choisissant les bonnes graines et en les plantant correctement, il sera possible de créer des "petits dioramas d'esthétique brutaliste". Toutefois, avant d'obtenir un résultat, il faudra apprendre à faire pousser les différentes plantes. Egalement, il sera possible de récupérer et de recycler de nombreux objets, afin de les intégrer aux nouveaux paysages. Le titre proposera une campagne dotée de six chapitres et d'un mode bac à sable, dans lequel les joueurs seront libres d'agir comme ils l'entendent. Thomas van den Berg, créateur de Cloud Gardens, déclare à cette occasion : Cloud Gardens est le résultat de ma fascination pour la nature et l'esthétique dans les jeux. Je cherchais un moyen de transformer une simulation de nature en un jeu. Il s'agit essentiellement de trouver un moyen interactif de profiter de la beauté de paysages envahis par la végétation, en offrant au joueur un sentiment de créativité et d'appropriation de sa création, construite à partir d'éléments à la fois naturels et artificiels. J'ai hâte de voir ce que les gens sont capables de créer !

Call of Duty Modern Warfare 2 Campaign Remastered gratuit avec PlayStation Plus : notre solution complète

Également paru sur PC et Xbox One, Call of Duty : Modern Warfare 2 Campaign Remastered est actuellement disponible gratuitement pour les abonnés PS+ (PlayStation 4), et ce jusqu'à la fin du mois d'août. Pour l'occasion, et pour ceux n'ayant pu jouer au titre, nous vous proposons donc ci-dessous notre solution complète de Call of Duty : Modern Warfare 2 Campaign Remastered. Pour rappel, l'histoire de ce deuxième opus se déroule quelques années après les événements de Modern Warfare premier du nom, et vous mettra aux prises avec des terroristes russes. Call of Duty Modern Warfare 2 Campaign Remastered : solution complète Retrouvez ici toutes les informations nécessaires qui vous permettront de compléter chaque mission du titre d'Activision le plus sereinement possible. En espérant, bien entendu, que vous puissiez en revenir indemne. * Acte I * S.S.D.D * Travail d'équipe * Périlleuse escalade * Pas de russe * Confrontation * Acte II * Wolverines * Un nid de frelons * Exode * La seule journée paisible était hier * Le goulag * Sans contrainte * Acte III * Imprévu * Deuxième soleil * Whiskey Hotel * Derniers détails * L'ennemi de mon ennemi * Comme au bon vieux temps * Echec et mat * Niveau bonus : le musée À lire également * Nos guides vidéo * Notre test complet de Call of Duty : Modern Warfare 2 Campaign Remastered Sommaire de la solution complète de Call of Duty : Modern Warfare 2

One Piece Treasure Cruise : Bandai Namco lance l'événement Histoire de One Piece

Afin de célébrer les cinq ans de la version française de One Piece Treasure Cruise, Bandai Namco annonce la tenue d'un événement spécial, permettant de replonger dans les débuts des aventures de Luffy. Basé sur les premiers arcs scénaristiques de One Piece, cet événement débute aujourd'hui et prendra fin le 22 août prochain. Comme on pouvait s'y attendre, les joueurs peuvent désormais effectuer de nouvelles quêtes, débloquer de nouveaux personnages, et obtenir des récompenses inédites. Voici d'ailleurs le détail de l'événement, fourni par Bandai Namco : * Nouvelle quête tirée de l’Arc East Blue et un affrontement avec le vil seigneur de la Côte. * Un voyage pour une aventure en temps limité dans la Carte au Trésor où les joueurs pourront se mesurer à d’autres joueurs afin de remporter les meilleurs prix. * Un bonus de connexion 5e Anniversaire de la version française Histoire de One Piece au lancement du jeu. * Des promotions sur les offres spéciales du 5e Anniversaire de la version française. One Piece Treasure Cruise est disponible sur iOS et Android.

Ageless : le puzzle-platformer édité par Team17 se lance sur PC et Switch

Le catalogue de Team17 accueille aujourd'hui un nouveau venu : Ageless, développé par les Malaisiens de One More Dream Studios. Un mélange entre plateformes et énigmes à découvrir sur PC (Steam) et Nintendo Switch au prix de 14,99€. Ageless met en scène Kiara, une jeune fille "perdue, seule et confuse" capable de contrôler l'âge de la flore et de la faune. Il faudra ainsi jouer avec les lois de la nature pour résoudre des énigmes environnementales, vaincre des boss et progresser dans un monde "de merveilles et de chagrin". Les développeurs promettent une "aventure émotionnelle où vous devrez faire des choix difficiles et affronter vos démons intérieurs".

Cloud Gardens : la tête dans les nuages

Les créateurs de Kingdom : Two Crowns reviennent avec un jeu complètement différent qui a pour seul but de créer et se relaxer. Cloud Gardens est un jeu chill qui permet de s'échapper en créant des tableaux de paysage post-industriel à l'abandon. Pour cela, le joueur possède des graines qu'il peut parsemer dans le niveau, et utiliser des outils pour les faire grandir et fleurir. Il peut aussi décorer l'espace avec des objets urbains, afin de créer un environnement équilibré, comme il l'entend. Le mode campagne permet d'avoir un but dans le placement des choses, mais le mode sandbox libre n'impose aucune règle ni aucune limite à la créativité du joueur. Cloud Gardens sortira sur Steam en 2020

Promo Amazon : Mafia Definitive Edition en réduction de 25%

Mafia Definitive Edition vient de sortir ce 25 septembre sur PS4, XONE et PC. Si vous désirez acheter le titre, la fnac propose une remise de 25% pour l’achat du jeu. Promo Fnac : Mafia Definitive Edition Retrouvez Mafia Definitive Edition PS4...

The Everlasting Regret : Vivez un poème classique de la Chine médiévale

Tencent nous gratifie d'un puzzle game sur mobile qui déverouille au fur et à mesure les vers de ce poème traditionnel chinois. Le chant des regrets éternels, voici la traduction qu'on pourrait donner à ce poème composé par Bai Juyi en l'an 806. Le chant a pour inspiration une histoire d'amour d'un des empereur de la Dynastie Tang qui serait tombé amoureux d'une jeune femme. Dans cette histoire, l'empereur Xuanzong est si fasciné par Yang, qu'il aurait perdu le sens des responsabilités, même en tant de guerres. Il doit se résoudre à la tuer à la demande de ses généraux, pour être concentré sur la bataille. The Everlasting Regret raconte cette histoire d'amour touchante de manière interactive avec le joueur. Il doit résoudre des puzzles pour découvrir les vers et connaître le dénouement de l'œuvre. Trois outils sont mis à disposition, Vivifier, Lier et Détruire, pour interagir avec l'énigme. Ils servent aussi pour la découverte d'illustrations secrètes cachées. Les tableaux du jeu sont tous peint dans un style très oriental, à l'encre de Chine, et à la manière de peindre de la période Tang. Le jeu est une succession de tableaux peints, ou l'on se sert des trois outils pour faire évoluer la scène. The Everlasting Regret est disponible sur iOS et Android dès aujourd'hui, gratuitement.

Pokémon Go Fest 2020 : Les joueurs ont dépensé 17,5 millions de dollars selon Sensor Tower

Le week-end dernier, Niantic organisait son Pokémon Go Fest annuel, à la différence près que cette édition se déroulait entièrement à distance. Le week-end étant terminé, l'heure est venue de faire les comptes. Selon nos confrères de Games Industry, qui relaient les chiffres de Sensor Tower, les joueurs auraient dépensé 17,5 millions de dollars au cours du week-end, dont 8,9 millions dès le premier jour de l'événement, ce qui constitue la plus grosse journée en termes de revenus depuis 2016 (13,3 millions le 29 juillet 2016). Selon les estimations, Pokémon Go a généré 539 millions de dollars depuis le début de l'année. Malgré la distance imposée par la situation mondiale liée à la Covid-19, les joueurs ont répondu présent, ce qui doit grandement rassurer les équipes de Niantic, qui ont basé le principe de leurs jeux sur les déplacements des joueurs.

Minecraft, BeatCraft : un monde mélangeant Beat Saber et le jeu cubique, notre guide

Si vous avez apprécié le jeu de rythme en réalité virtuelle Beat Saber et que, en complément, vous êtes fan de Minecraft, alors que diriez-vous de la possibilité de mélanger les deux ? C'est là toute la question que s'est posé l'utilisateur DoodleChaos, et comme cela qu'une nouvelle création relativement sympathique à vu le jour : Funny BeatCraft. Notre guide ci-dessous vous indiquera comment vous rendre dans ce monde. Notez que ce dernier est uniquement disponible sur la Java Edition (PC) du titre de Mojang Studios, et qu'il pourra être lancé avec la version 1.14.4 du jeu. Minecraft : comment vous rendre dans le monde de BeatCraft De la même manière que Beat Saber, votre objectif sera de suivre en rythme les battements de la musique représentés, non pas par des cubes, mais cette fois-ci par des éléments issus du monde de Minecraft. Par ailleurs, la musique qui vous accompagnera tout au long de votre parcours est une réalisation récente effectuée par les artistes Zedd & Jasmine Thompson : Funny. DoodleChaos a indiqué, au passage, avoir dû écouter des milliers de fois celle-ci afin de pouvoir créer ce monde synchronisé : en somme, un travail considérable ! Pour y accéder, il vous faudra en premier lieu, comme indiqué plus haut, détenir la Java Edition de Minecraft ainsi que sa version 1.14.4. Ensuite, dirigez-vous vers ce lien Google Drive qui vous permettra de télécharger les fichiers zip suivants : Zedd-Funny_ResourcePack et Funny_BeatCraft. Une fois cette opération effectuée, ouvrez votre dossier .minecraft (n'hésitez pas d'ailleurs à taper %appdata% dans votre barre de recherche si vous avez des difficultés à le trouver), puis placez le premier fichier dans le sous-dossier resourcepacks. Placez enfin Funny_BeatCraft dans le sous-dossier saves. Ouvrez maintenant votre jeu et, dans le menu principal, partez dans les options direction Packs de ressources. Sélectionnez le Zedd-Funny_ResourcePack et placez-le dans la catégorie Packs sélectionnés. Il ne vous reste plus qu'à lancer le monde de BeatCraft et à profiter de ce dernier. Et surtout, tentez de garder le rythme ! Tous nos guides Minecraft

Pro X Wireless Lightspeed, un nouveau casque gaming sans fil signé Logitech G

Logitech G vient d’officialiser le Pro X Wireless Lightspeed, un nouveau casque destiné aux joueurs, qui reprend le design du Pro X, mais le décline en version sans fil. Si le casque Pro X vous fait de l’œil, mais que le filaire vous rebute, bonne nouvelle : le Pro X Wireless Lightspeed propose la même chose, mais sans fil. Logitech G vient de dévoiler ce nouveau modèle de casque gaming, qui fonctionne, comme son nom le laisse penser, avec une connexion sans fil Lightspeed 2,4 GHz. Sa portée est de 13 mètres, et le casque dispose d’une autonomie de 20 heures. Avec ce nouveau casque, Logitech G espère séduire les acteurs de la scène e-sport, mais aussi les joueurs désireux de profiter d’un son surround DTS 7.1 sans entrave. Le Pro X Wireless Lightspeed embarque des transducteurs audio PRO-G de 50 mm, et il est équipé du logiciel Blue VO!CE côté microphone. Enfin, ses écouteurs sont conçus à l’aide d’une mousse à mémoire de forme destinée à les rendre confortables même lorsqu’ils sont portés durant de longues sessions de jeux. Une proposition pleine d’ambitions sur le papier, qui coûtera 199,99 euros aux joueurs intéressés, à partir du mois d’août.

PlayStation Plus : 10 bougies, plus de 1000 jeux offerts... et ça continue !

Difficile à croire, mais cela fait maintenant 10 ans que le PlayStation Plus existe. Dix années durant lesquelles le service vous a permis de vous divertir et de vous rapprocher des joueurs du monde entier via ses nombreux avantages ! Depuis son lancement, ce sont plus de 1000 jeux, aux genres divers et variés, qui ont été offerts. Avec le PlayStation Plus, profitez en effet de pas moins de 24 jeux gratuits par an. De quoi enrichir votre ludothèque en productions incontournables de la PS4, à l'image de NBA 2K20, Rise of the Tomb Raider : 20ème Anniversaire et Erica, à récupérer avant le 3 août prochain. Dès aujourd'hui, récupérez aussi sans surcoût la campagne remasterisée de Call of Duty: Modern Warfare 2 grâce à voitre abonnement PS Plus ! Le PlayStation Plus inclut également le multijoueur en ligne, vous permettant ainsi de tester vos capacités contre vos amis et d'autres adversaires des quatre coins du globe. Ajoutez également à cela des remises exclusives sur le PlayStation Store, des packs de contenus gratuits et un stockage en ligne de 100 Go. Tout cela pour 8.99€ par mois ou 59.99€ par an. Pour les 10 ans du PlayStation Plus, adoptez les couleurs du service avec le thème gratuit spécialement créé pour l'occasion, à télécharger sur le PlayStation Store. Mais ne tardez pas : il sera disponible pendant une durée limitée ! Découvrez les avantages du PlayStation Plus

Paper Mario - The Origami King : notre soluce complète

La Nintendo Switch s'est récemment dotée d'un nouveau jeu de la licence du plombier le plus célèbre au monde : Paper Mario : The Origami King. Pour tout savoir sur la nouvelle aventure qui vous attend ou pour vous débloquer d'une situation épineuse, nous vous invitons à consulter notre soluce complète de Paper Mario : The Origami King dès maintenant ! Paper Mario : The Origami King, soluce complète du scénario principal Au dela des zones optionnelles et de la quête vous demandant de récupérer de très nombreux collectibles à travers toutes les cartes du jeu ( à savoir des Toads, des trous à boucher, des Mini-Trésors, des Blocs ? et des trophées), l'aventure principale de ce nouveau Paper Mario n'est pas en reste et promet beaucoup de surprises et de paysages divers et variés. Votre aventure sera répartie autour de cinq serpentins qu'il vous faudra libérer et d'un sixième niveau qui vous permettra de conclure vos péripéties et de sauver, une nouvelle fois, la Princesse Peach. Introduction * Le château de la princesse Peach Le serpentin rouge * Le Bois Brouhaha * Toadville * Les Égouts Graffiti * De l'autre côté de Toadville * La Prairie Picotin * Les Carapierres du Mont Belvédère * Trouver l'Espli de la Terre (Temple de la Terre) * Libérer le serpentin rouge (Tour Belvédère) Le serpentin bleu * Le Mont Évermeil * Il faut sauver Bob-omb (Vallon des Marrons) * L'Espli de l'Eau (Sanctuaire de l'Eau) * Retour au Mont Évermeil * Descendre la Rivière Folio * Visite à Shogunland * Le Manoir Ninja * Libérer le serpentin bleu (Théâtre du Shogun) Le serpentin jaune * Le Val au Vent et le Princesse Peach * Le Passage Bourrasque * Les Déserts de Kalémeri * Champibourg et l'incantation du feu * Trouver l'Espli du Feu (Crypte du Feu) * Les joyaux des tours Toad * Libérer le serpentin jaune (Temple Champi) Le serpentin violet * La Vaste Mer et l'Île au Crâne * L’Île Croissant de Lune * L'Île Champignon * Les Îles du Coeur, du Pique et du Trèfle * Trouver l'Espli de la Glace (Piton de Glace) * Les trois épreuves de l'Île du Carreau * Libérer le serpentin violet (La Tour du Large) Le serpentin vert * Les sources chaudes d'Azur-les-bains * La source de la jungle * La Source aux mille couleurs * Libérer le serpentin vert (Château de Bowser) Le grand final * Retour au Château de la Princesse Peach * Le Château Origami * L'affrontement final Les zones optionnelles * L'Île du Ring * L'Île du ? * L'Île du Marteau À lire également (contenus optionnels) : * Trouver tous les Toad cachés * Trouver tous les trous à reboucher * Trouver tous les Mini-Trésors * Trouver tous les Blocs ? Sommaire de la solution complète de Paper Mario : The Origami King

Animal Crossing : New Horizons - La mise à jour prévoit un mois d'août festif

Animal Crossing : New Horizons revient avec une mise à jour estival et plus que festive sur Nintendo Switch. Cette mise à jour gratuite aura son lot de nouveautés. Chaque dimanche du mois d'août, un feu d'artifice aura lieu la nuit tombée sur votre île. L'update vous permettra aussi d'accéder au monde des rêves. Il donne accès à des sauvegardes dans le cloud de Nintendo, mais aussi donne la possibilité de visiter les îles d'autres joueurs. L'abonnement Switch Online est par contre obligatoire pour y accéder. Un service d'archivage d'île sera aussi mis en place. La mise à jour sera disponible gratuitement le 30 juillet, et une autre mise à jour est à prévoir pour l'événement d'Halloween.

Animal Crossing New Horizons : La seconde mise à jour estivale datée

Le 3 juillet dernier, Animal Crossing New Horizons permettait aux joueurs de se jeter à l'eau et d'aller explorer les fonds marins. D'ici deux jours, une nouvelle mise à jour ajoutera de nouvelles fonctionnalités au titre. Cette nouvelle mise à jour, le Volume 2, sera disponible pour les joueurs à partir du 30 juillet, c'est-à-dire après demain. Premièrement, sachez que si vous faisiez partie des joueurs déçus de l'absence de sauvegardes en ligne, vous avez été entendus. En effet, dès la mise en ligne de cette mise à jour, les abonnés au Nintendo Switch Online pourront sauvegarder leur île et les données utilisateur sur un serveur. Ainsi, en cas de perte ou de problème matériel, il sera possible de récupérer son avatar et sa partie. En ce qui concerne le précieux contenu, sachez que lors de chaque dimanche du mois d'août, un feu d'artifice sera tiré ingame à 19 heures. A l'occasion de ces événements, les joueurs pourront acheter des tickets de tombola et s'offrir de nouveaux objets. Notez également que les fusées pourront être personnalisées avec des motifs persos. Le fait de dormir, très accessoire jusqu'à maintenant, permettra désormais de plonger dans un monde onirique où vous attendra Serena. Celle-ci vous proposera de visiter d'autres îles et de faire visiter la vôtre via un "code onirique". A la différence du voyage classique, rien ne sera sauvegardé, donc la visite ou le fait d'être visité n'aura aucune conséquence. Enfin, notez que la prochaine mise à jour majeure aura lieu cet automne, et la présence d'une citrouille laisse à penser qu'un événement dédié à Halloween fera partie du voyage. > Test - Animal Crossing New Horizons : un paradis de nouveautés

Aaron Greenberg parle de la rentabilité du Xbox Game Pass et d'une stratégie à long terme

Toujours plus attractif et complet, l'abonnement Xbox Game Pass représente un investissement sur le long terme pour Microsoft, comme l'explique Aaron Greenberg dans une récente interview. Le directeur du marketing chez Xbox était l'invité de l'émission What's Good Games sur YouTube. L'occasion d'aborder la rentabilité du Xbox Game Pass, l'un des atouts majeurs de l'ecosystème Microsoft. Bâtir un vaste catalogue de jeux continuellement enrichi, aussi bien avec les productions des Xbox Game Studios qu'avec des jeux majeurs ou plus modestes d'éditeurs tiers, et proposer le tout à prix faible aux joueurs représente évidemment un investissement important pour la firme américaine. Greenberg s'amuse toutefois des inquiétudes de certains joueurs en rappelant que Microsoft est capable d'assumer financièrement cet investissement, et que si le Xbox Game Pass ne dégage pour le moment pas d'importants bénéfices, cette stratégie pourrait payer à l'avenir : C'est un état d'esprit différent. Si vous optimisez votre affaire pour le profit, vous vous demandez : "Comment pouvons-nous tirer le maximum de bénéfices de chaque client ?" Ou alors, vous pouvez changer votre point de vue et dire : "Comment pouvons-nous ajouter le maximum de valeur pour nos fans ? Comment pouvons-nous réellement tout miser sur la valeur ?" Si vous pensez ainsi, vous gagnez des fans pour la vie (...) Lorsque les gens ont l'impression que l'offre est intéressante au niveau rapport qualité-prix, ils ont non seulement envie de continuer à utiliser votre service, mais ils ont également envie d'en parler à leurs amis. L'outil marketing le plus puissant est le bouche-à-oreille (...) Si vous allez toutes les deux dire à un de vos amis proches "il faut que tu prennes le Game Pass !", c'est bien plus efficace que n'importe quelle stratégie marketing que je puisse imaginer. Nous voulons simplement augmenter toujours plus la qualité de l'offre de manière à ce que cela vous plaise et que vous ayez envie d'en parler à vos amis. Nous pensons que sur le long terme, c'est la chose à faire commercialement parlant et que cela va porter ses fruits pour nous. À court terme, oui, le Xbox Game Pass ne mène pas à d'importants bénéfices. Mais nous pensons que sur le long terme, cela fonctionnera bien pour tout le monde. Aaron Greenberg, directeur du marketing chez Xbox. À ce jour, le Xbox Game Pass compte plus de dix millions d'abonnés sur PC et Xbox One. Microsoft va continuer de renforcer son attractivité, notamment avec l'arrivée du service de streaming Projet xCloud, qui intégrera l'abonnement Xbox Game Pass Ultimate (12,99€/mois pour le Game Pass PC et console + le Xbox Live Gold) sans coût additionnel en septembre prochain. Source : Gamespot

Guardian Tales : Le jeu d'action et d'aventure de Kakao Games est disponible

Moins d'un mois après avoir ouvert ses pré-inscriptions, Guardian Tales, le jeu d'action et d'aventure de Kakao Games, est désormais disponible. Désormais disponible dans le monde entier après un soft launch au Canada et dans certains autres pays il y a quelques semaines, Guadian Tales propose aux joueurs d'explorer des niveaux et des donjons au style rétro. Comme nous pouvions nous y attendre, le titre permet de recruter plusieurs personnages et de tirer parti de leurs compétences respectives pour remporter les combats et résoudre des énigmes. Les développeurs, visiblement très marqués par les jeux désormais rétro, ont caché de nombreuses références que les joueurs devront trouver. Minsung Kim, PDG de Kakao Games Europe, a par ailleurs déclaré : Nous sommes très enthousiastes à l'idée de franchir une nouvelle étape dans un tout nouveau domaine du jeu. Avec Guardian Tales, nous pouvons apporter un excellent titre à une nouvelle plateforme, le partager avec de nouveaux fans et poursuivre notre mission qui consiste à proposer des jeux passionnants aux joueurs du monde entier. Retrouvez toutes les annonces de l'été sur la page Find Your Next Game

BPM : Bullets Per Minute - le FPS rythmique prend date sur PC

Premier projet du jeune studio britannique Awe Interactive, BPM : Bullets Per Minute proposera un mélange entre FPS rythmique et rogue-like. Ce sera à découvrir dès le 15 septembre sur Steam, puis plus tard en 2021 sur consoles. Un nouveau trailer fraîchement diffusé par IGN vient nous donner un nouvel aperçu de cette formule. Au rythme d'une bande-son rock, le joueur devra explorer des donjons générés procéduralement et tirer sur tout ce qui bouge tout en évitant les projectiles. Cinq personnages seront jouables, et on nous promet une bonne variété d'armes, capacités et objets capables de changer le gameplay en profondeur, l'objectif final étant de vaincre sept boss pour atteindre l'ultime boss.

Guardian Tales : Le RPG mobile sort aujourd'hui

L'action RPG sur mobile Guardian Tales sort aujourd'hui sur Google Play et l'AppStore. Guardian Tales est un RPG free-to-play qui comprend plusieurs types de gameplay : de la résolution d'énigmes, du combat stratégique, et du PvP. Explorez des donjons et combattez des boss pour améliorer vos héros et leur équipement. Personnalisez votre chateau volant, créez votre propre guilde et trouvez tous les easter eggs. Guardian Tales sort aujourd'hui sur Android et iOS.

Halo Infinite se déroulera sur le Halo Zêta

Depuis la diffusion du tout premier trailer de Halo Infinite lors de l'E3 2018, de nombreux fans de la licence imaginaient que l'action du nouvel opus se déroulerait sur le Halo Zêta. Ces derniers avaient vu particulièrement juste, puisque le Halo Zêta sera bien l'endroit où se déroulera la campagne de Halo Infinite. L'information nous vient directement de Chris Lee, directeur de 343 Industries, qui l'a annoncé lors d'une interview accordée à GamesRadar. Halo Infinite est le jeu Halo le plus ambitieux jamais créé. Nous permettrons aux joueurs de découvrir la taille et la portée d'un anneau Halo pour la première fois. (...) Halo Infinite se déroulera sur le Halo Zêta. Ce Halo, autrement connu sous le nom d'Installation 07, est l'un des 12 Halos originels, est figure parmi les 7 Halos présents dans notre galaxie. Ces éléments de lore sont développés au fil des jeux, mais les développeurs indiquent qu'aucune notion spécifique ne sera nécessaire pour comprendre l'intrigue du titre. Retrouvez toutes les annonces de l'été sur la page Find Your Next Game

Summoners War : Junpei et Jiraya débriefent les annonces de The Shift !

Vous avez manqué les nombreuses annonces du live Summoners War : The Shift ? Dans cette nouvelle vidéo best-of, Junpei et Jiraya, accompagnés de Sheisou, vous résument toutes les nouveautés prévues dans le RPG mobile ! Préparez-vous à être dépaysé, Summoners War va prochainement recevoir une tonne de contenus inédits, parmi lesquels trois nouveaux donjons. Parmi eux figurera Le Prédateur des dimensions, un donjon à la difficulté soutenue qui permettra de récupérer de très jolies récompenses comme des runes légendaires anciennes. Un nouveau type d'équipement, aux bonus non-négligeables, va également faire son entrée dans le jeu : les Artéfacts. Et ces derniers vont bouleverser votre façon de jouer ! Retrouvez le replay de l'émission spéciale Summoners War : The Shift juste ici. Téléchargez gratuitement Summoners War sur iOS et Android

Frostpunk : l'extension On the Edge sortira le 20 août sur PC

Sorti il y a maintenant plus de deux ans, le jeu de gestion glacial Frostpunk s'apprête à accueillir sa troisième et dernière extension, On the Edge (Au bord du gouffre). Elle sera disponible sur Steam, GOG et Humble Store le 20 août prochain. Tandis que l'extension Le dernier automne faisait office de préquelle, On the Edge sera située après les évènements du jeu de base. Au programme : une nouvelle histoire se déroulant après la grande tempête, de nombreux défis à relever sur une nouvelle carte désolée avec des structures uniques, et des nouvelles mécaniques pour gérer votre économie et vos relations diplomatiques. L'extension On the Edge raconte l'histoire de citoyens de la Nouvelle-Londres envoyés en mission spéciale après la grande tempête. Elle présente un tout nouveau chapitre de l'univers Frostpunk et vous confronte à de nouveaux défis tout en proposant des mécaniques uniques, à la fois dans la ville et sur la carte de l'Étendue, pour enrichir davantage votre expérience. Un tout nouveau plateau gelé apparaît, et les pièces se déplacent. Quel destin attend votre peuple ? Que cela signifiera-t-il pour vous, qui êtes à leur tête ? Façonnez le futur de l'humanité dans le dernier chapitre de Frostpunk : Au bord du gouffre. Comprise dans le Season Pass, l'extension On the Edge sera aussi vendue séparément pour 12,99€. Elle devrait arriver dans un second temps sur PS4 et Xbox One, les consoles n'ayant pas encore accueilli les précédentes extensions.

Frostpunk : l'extension On the Edge s'offre une cinématique

11 bit studios dévoile la date de sortie de l'extension Frostpunk : On the Edge dans cette cinématique qui pose le ton. Prévue le 20 août prochain sur PC (Steam, GOG et Humble Store), cette ultime extension permettra de découvrir une nouvelle histoire située après les évènements du jeu de base. De nouvelles mécaniques de jeu seront introduites pour l'occasion. Le tout sera vendu au prix de 12,99€, sachant que l'extension est aussi comprise dans le Season Pass.

[Rumeur] FIFA 21 - Les notes de certaines équipes, dont PSG et Arsenal, ont fuité

FIFA 21, la nouvelle édition de la saga indémodable FIFA est attendue au tournant par les amateurs de football. Cependant, avant même de parler de gameplay, des nouveautés ajoutées ou encore de la physique du ballon, chaque année, les notes des joueurs et des différentes équipes font débat. Cela tombe bien, puisque c'est notre sujet du jour. En effet, d'après les nouvelles informations partagées sur le compte Twitter de beFIFA, il semblerait que les notes de quatre des équipes de FIFA 21 soient tombées. La Juventus de Turin disposerait alors des meilleures notes côté attaque et défense, tandis que Mancherster City disposerait des meilleurs joueurs en milieu de terrain. Cependant, suite aux dernières performances d'Arsenal, les fans de la saga footballistique se plaignent des notes trop élevées de l'équipe anglaise et pointent du doigt le peu de différence entre ces dernières et celles obtenues par le Paris Saint-Germain. On le rappelle, le Paris Saint-Germain dispose de Kylian Mbappé, la star du ballon rond que l'on retrouve sur la jaquette officielle du jeu. Bien évidemment, ces nouvelles informations sont à prendre avec des pincettes puisque rien n'a été divulgué du côté d'Electronic Arts, l'éditeur du jeu. Pour rappel, FIFA 21 sortira sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch le 9 octobre 2020, et sera disponible à l'automne prochain sur PlayStation 5 et Xbox Series X. Retrouvez toutes les annonces de l'été sur la page Find Your Next Game

Unturned s'offre une seconde jeunesse sur consoles

Sorti pour la première fois sur PC, Mac et Linux courant 2014, Unturned compte faire son grand retour en s'exportant cette fois-ci sur consoles. En effet, c'est 505 Games qui se chargera d'éditer les versions PlayStation 4 et Xbox One d'Unturned, le jeu bac à sable proposant aux joueurs de coopérer afin de repousser des hordes de zombies et survivre le plus longtemps possible. Le titre sortira à l'automne 2020 et sera uniquement disponible dans une version dématérialisée vendue à 24,99 € sur le PlayStation Store et le Microsoft Store. Bien évidemment, la version console d'Unturned disposera de toutes les fonctionnalités de la version PC et profitera de quelques nouveautés comme des visuels améliorés, des mécanismes de jeu revus et corrigés, un mode écran partagé et un système de progression étoffé. Retrouvez toutes les annonces de l'été sur la page Find Your Next Game

Private Division va éditer les prochains jeux de Moon Studios (Ori), Roll7 (OlliOlli) et League of Geeks (Armello)

Lancé en décembre 2017 par Take-Two, le label Private Division annonce aujourd'hui par communiqué avoir signé trois nouveaux contrats d'édition avec Moon Studios, League of Geeks et Roll7, chacun au travail sur un nouveau jeu. On savait déjà que Moon Studios, à l'origine d'Ori and the Blind Forest et sa suite, planchait sur un action-RPG ambitieux, nous apprenons désormais que ce projet sera édité par Private Division. Le label s'offre aussi les services de League of Geeks, créateurs du jeu de plateau Armello, pour travailler sur une nouvelle licence. Enfin, après OlliOlli, Not A Hero et Laser League, le studio Roll7 compte "repousser les limites du jeu vidéo et élaborer des titres incroyables et hypnotiques". Pas plus de détails pour le moment sur ces trois projets, qui sont actuellement "en phase initiale de développement". "Le premier de ces titres ne sortira pas avant l'année fiscale 2022 de Take-Two", soit pas avant avril 2021, indique le communiqué. Private Division a pour rappel édité The Outer Worlds, Ancestors : The Humankind Odyssey et Disintegration. Le label prépare également Kerbal Space Program 2 au sein d'un studio interne. Ces dix dernières années, le développement de la série Ori a été une expérience incroyable pour notre équipe, et nous sommes heureux de viser encore plus haut avec un nouveau jeu d'action-RPG. Nous estimons devoir notre succès au processus de 'peaufinage itératif' que nous utilisons et nous continuerons de développer des jeux de cette manière afin d'obtenir un titre encore meilleur que toutes nos précédentes réalisations. Thomas Mahler et Gennadiy Korol, cofondateurs de Moon Studios. De notre point de vue, il est tout aussi important de réaliser des titres ayant du cœur, susceptibles de fédérer les joueurs en une communauté dévouée, que de développer des jeux à succès sur les plans critique, culturel et commercial. Ce partenariat nous offre la possibilité d'agrandir notre studio et de voir plus loin afin de créer un titre surpassant tout ce que nous avons réalisé jusqu'à présent. Blake Mizzi, cofondateur et directeur de League of Geeks. Nos titres touchent tout particulièrement nos joueurs car nous nous efforçons de procurer d'incroyables sensations, un gameplay particulièrement fin et des mécaniques de jeu à la fois accessibles et difficiles à maîtriser. Nous sommes enchantés de collaborer avec Private Division pour notre prochain titre et nous avons hâte que les joueurs l'essaient. Nous nous fixons des objectifs plus ambitieux encore en termes de créativité et d'envergure, pour que ce projet soit notre chef-d'œuvre. John Ribbins, responsable de la création chez Roll7.

Paper Mario - The Origami King : cœurs PV max, où les trouver, leur utilité… notre guide

Il y a quelque jours sortait sur nos Nintendo Switch Paper Mario : The Origami King. Outre le scénario du jeu, celui-ci recèle d'innombrables collectibles à trouver au travers de vos aventures dans des niveaux colorés et variés. Les Cœurs PV max sont des objets que vous pourrez collecter et qui auront des effets bénéfiques sur votre partie. Cette page de notre soluce complète de Paper Mario : The Origami King va vous expliquer tout ce que vous devez savoir sur ces derniers. Qu'est ce qu'un Cœur PV max ? Les Cœurs PV max sont des objets que vous pourrez trouver au cours de votre aventure, très souvent dans des conditions particulières. Contrairement aux Toads, trous à boucher, Mini-Trésors et Blocs ?, ils ne sont pas considérés comme des collectibles et ne déclencheront pas l'obtention de trophées dans le jeu. Cependant, leur intérêt est tout autre… Quelle est son utilité ? Chaque Cœur PV max augmentera votre nombre de PV maximum d'un nombre définit par l'objet. Ainsi, récupérer un Cœur PV max +20 vous permettra d'augmenter, pour toujours, votre maximum de vie de 20 points. Cet objet a pourtant un effet moins mis en avant durant votre aventure, il vous permettra d'augmenter les dégâts que vous infligerez à vos adversaires. En effet, plus votre personnage aura de PV maximum (hors bonus d'accessoires), plus il occasionnera de dégâts à ses ennemis en combat. Vous comprenez donc qu'il sera important de trouver un maximum d'entre eux le plus tôt possible pendant votre aventure. Comment sont-ils répartis pendant votre aventure ? Zones Cumul de PV obtenables dans cette zone PV maximum atteignables à ce stade du jeu Personnage de base - 50 Serpentin rouge 20 70 Serpentin bleu 55 125 Serpentin jaune 25 150 Serpentin violet 30 185 Serpentin vert 20 200 Où trouver l'ensemble des Cœurs PV max ? Pour vous aider dans votre tâche, un Toad pourra vous indiquer si vous avez manqué des Cœurs PV max dans les zones que vous avez déjà visité. Ce Toad doit d'abord être libéré. Vous le trouverez non-loin du tuyau marqué d'un 2 devant Shogunland. Il ira alors se poster à l'est de Toadville et vous pourrez aller lui parler quand bon vous semble. Emplacement de chaque Cœur PV max Serpentin rouge Visuel Emplacement Détails Temple de la Terre Vous sera donné pendant le scénario de cette zone après avoir échappé à une roue géante qui tente de vous écraser (+20 PV) Serpentin bleu Visuel Emplacement Détails Mont Évermeil Allez tout au sud-ouest de la zone remplie de foin pour tomber dans un trou vous conduisant à un Toad à sauver. Il vous récompensera en vous donnant ce Cœur PV max +5 Temple de l'Eau Sous la pièce principale, frappez le bloc bleu et blanc dans la fenètre au nord pour dénicher un Toad qui vous donnera ce Cœur PV max +5 Shogunland Pendant le scénario du jeu, après avoir été nourri et calmé, un Chomp vous donnera ce Cœur PV max +20 Shogunland En résolvant l'énigme des pièces miroirs dans une maison au nord-ouest de la cité (+5 PV) Le Princesse Peach Dans un coffre posé à côté de la cheminée du Princesse Peach (+20 PV) Serpentin jaune Visuel Emplacement Détails Grand Désert de Kalémeri Une fois que le professeur vous aura rejoint, allez déterrer le coeur ratatiné au sud-ouest de la zone puis amenez-le au lac du Bois Brouhaha pour récupérer un Cœur PV max +5 Champibourg Dans la première salle de l'hôtel, allez couper l'eau dans la partie ouest puis frapper la planche de surf sur la fontaine pour libérer le Toad qui vous donnera ce Cœur PV max +10 Temple Champi Sous la piste de danse, ouvrez le sarcophage pourvu d'un coeur pour y trouver un Cœur PV max +10 Serpentin violet Visuel Emplacement Détails L'Île du Cœur Appuyez sur les divers boutons cachés derrières les buissons de cette île pour révéler et accéder à un Cœur PV max +20 à son sommet Vaste Mer Plongez au milieu de l'étoile en bas à droite de votre carte. Vous y trouverez une Boîte de coeur que vous pourrez faire ouvrir par un PNJ utilisé plus tôt dans votre aventure au sud de la zone remplie de foin du Mont Évermeil (+5 PV) Piton de Glace Peu avant le premier point de sauvegarde de cette zone, sautez sur une stalactite vers la gauche pour trouver un coffre contenant ce Cœur PV max +5 Serpentin vert Visuel Emplacement Détails Azur-les-Bains Cœur PV max +10 achetable contre 10 000 pièces à un marchand caché dans son parasol bleu au nord-est de la fontaine centrale Source aux mille couleurs Dans le long couloir vous menant à l'ouest, bloquez les geysers en faisant tomber des stalactites dessus. Vous ouvrirez ainsi l'accès à un coffre contenant ce Cœur PV max +10 À lire également : * Notre solution complète de Paper Mario : The Origami King * Trouver tous les Toad cachés * Trouver tous les trous à reboucher * Trouver tous les Mini-Trésors * Trouver tous les blocs "?" * Notre test complet de Paper Mario : The Origami King Sommaire de la solution complète de Paper Mario : The Origami King

Frostpoint VR : Le FPS multi en réalité virtuelle s'annonce en vidéo

Avec son nouveau FPS multijoueur en VR , inXile Entertainment espère apporter une nouvelle d'adrénaline aux expériences en réalité virtuelle. Frostpoint VR : Proving Grounds est un FPS multijoueur en équipe mais qui a pour particularité de se dérouler dans un cadre enneigé et de n'être jouable qu'en VR. Dans une base arctique à l'abandon, les deux équipes doivent s'affronter pour dominer un point, mais ils ne sont pas seuls sur la map puisque des créatures issues d'expériences ratées pourront venir attaquer les joueurs à tout moment. Brian Fargo, le fondateur et chef du studio inXile Entertainment à l'origine des Wasteland, The Bard's Tale et Torment : Tides of Numenera, revient sur les intentions des développeurs sur ce nouveau projet : Je suis tombé amoureux de la VR depuis les premiers jours, et j'ai eu mes meilleurs souvenirs de jeux vidéo avec un casque de réalité virtuelle sur la tête. Nous avons créé un nouveau monde immersif avec Frospoint VR et nous en avons ajusté l'intensité avec des parties à plus de 20 joueurs. Ce sera un plaisir pour nous de voir les joueurs entrer dans ce monde et s'affronter. Frostpoint VR : Proving Grounds est prévu pour cette année.

Forza Motorsport - Selon Chris Esaki, le raytracing a changé leur façon de travailler

Lors du Xbox Games Showcase, Forza Motorsport, le reboot de la franchise emblématique de la marque Xbox, a divulgué ses toutes premières images ; des images photo-réalistes réalisées avec le moteur du jeu. Le 27 juillet dernier, grâce au Forza Monthly du mois de juillet, les développeurs du jeu sont revenus sur cette courte présentation afin d'ajouter quelques informations supplémentaires. Comme nous l'annoncions dans notre précédente news, Forza Motorsport, le huitième opus de la licence, débarquera dans les années à venir sur PC et Xbox Series X. Bien évidemment, le titre bénéficiera pour l'occasion de toutes les dernières fonctionnalités des différents supports afin d'apporter au jeu la compatibilité 4K, un framerate stable à 60 images par seconde et surtout le raytracing. C'est d'ailleurs sur ce dernier point que Chris Esaki, le directeur créatif du jeu, a choisi de s'attarder lors du dernier épisode du Forza Monthly. Grâce aux puissances apportées par les nouvelles machines et plus notamment grâce à la Xbox Series X, Forza Motorsport tournera dans une version améliorée du Forza Tech Engine. Selon les développeurs du jeu, cette dernière permettra aux joueurs de retrouver en jeu les visuels impressionnants présentés lors du dernier teaser. Toujours selon les développeurs du jeu de course, le tout sera en plus sublimé par la présence du raytracing, des rayons lumineux qui se refléteront naturellement en temps réels sur les carrosseries des différents véhicules. Le raytracing arrive chez Forza Tech. Forza Tech est le moteur qui alimente les sagas Forza Motorsport et Forza Horizon. Le raytracing va maintenant faire partie de ce moteur. Ce que nous avons découvert lorsque nous avons activé le raytracing est que les qualités comme les défauts sont ressortis grâce à la technologie. La technologie raytracing a vraiment révélé un grand nombre de problèmes que nous rencontrions lorsque nous construisions ou rendions le contenu. Donc, ce n'est pas seulement que le raytracing arrive sur Forza Tech, c'est en fait que le raytracing améliore toutes les autres technologies ainsi que la façon dont nous travaillons les modèles de voitures, les tracés, les environnements et les personnages. Chris Esaki, directeur créatif de Forza Motorsport Chris Esaki a également précisé que Forza Motorsport, comme son nom l'indique, sera une lettre d'amour pour tous les fans de la saga et qu'il reviendra aux racines de la série. Dans un même temps, le directeur créatif a également précisé que Forza Motorsport s'adressera autant aux férus de courses automobiles qu'aux nouveaux venus, puisque le titre embarquera avec lui de nombreuses options pour faciliter la conduite. Pour rappel, Forza Motorsport est attendu sur PC et Xbox Series X, cependant, ce dernier, étant encore au début de son développement, n'a toujours pas de fenêtre de sortie. Il faudra donc se montrer patient. Vous aimerez également : * La liste des jeux annoncés sur Xbox Series X * Xbox Games Showcase : Halo, Fable, Forza... Ce qu'il faut retenir de la conférence Microsoft Retrouvez toutes les annonces de l'été sur la page Find Your Next Game

Just for Games et Breakfirst annoncent INSTANT Chef Party

Connu pour ses activités de distributeur, Just for Games fait depuis quelques mois partie du monde de l'édition. Le prochain titre à être édité sera INSTANT Chef Party, qui mêle cuisine et party-game. Attendu cet automne en exclusivité sur Switch, INSTANT Chef Party proposera aux joueurs de s'affronter ou de faire équipe jusqu'à 4 joueurs autour de mini-jeux dédiés au monde de la cuisine. Il faudra donc préparer des plats, faire la vaisselle ou encore arroser les légumes en parcourant l'un des deux plateaux proposés. À la manière d'un Mario Party, les joueurs lanceront les dés pour progresser (ou régresser) et déclencher des mini-jeux, ramasser des cartes chances ou découvrir divers événements, en sachant que le motion gaming sera pris en charge. Six personnages pourront être incarnés dans ce jeu développé par les Lyonnais de Breakfirst, et qui sera disponible en physique ou en dématérialisé via l'eShop. Retrouvez toutes les annonces de l'été sur la page Find Your Next Game

INSTANT Chef Party : Un party-game barré dans le monde la cuisine

Participez au show télévisé Chef Party à travers une série de mini-jeux barrés qui n'ont qu'un lointain rapport avec la cuisine. Dans INSTANT Chef Party, vous devez affronter quatre autres joueurs dans une émission de télévision qui prend la forme d'un plateau de jeux de société. À vous de lancer les dés pour avancer sur des cases qui vous donneront accès à des mini-jeux comme servir, cuisinier, cultiver ou... faire la vaisselle. Vous pouvez évidemment jouer en coop ou en versus avec vos proches grâce aux six différents chefs que vous pouvez incarner. INSTANT Chef Party est prévu pour cette année.

Valorant : Killjoy rejoindra très bientôt le combat

Disponible depuis le 2 juin dernier, Valorant a pour objectif d'occuper une place importante dans l'eSport et plus généralement dans le FPS compétitif. Aujourd'hui, Riot Games annonce l'arrivée prochaine d'un nouveau personnage, Killjoy. Douzième agent du roster, Killjoy est une jeune ingénieur présentée comme brillante, taquine et décontractée. Son principal trait est d'ailleurs d'être capable d'utiliser de petits robots pour venir à bout de ses adversaires et protéger ses camarades. Par conséquent, ses capacités sont les suivantes : * Le bot-alarme : Permet de déployer un robot qui attaque les ennemis à portée * La tourelle : Une fois mise en place, la tourelle permet de tirer sur les ennemis s'ils passent dans son champ d'action de 180°. De plus, elle peut être récupérée en maintenant le bouton dédié à l'équipement * L'essaim de nanites : Grenade silencieuse contenant un essaim de minuscules robots capables de harceler les ennemis * Le confinement : Cette technique permet d'enfermer tous les ennemis dans une sorte de rayon pendant 8 secondes. Attention toutefois, puisque pour une efficacité maximum, il faudra faire preuve d'un timing parfait > Test - Valorant : Le Counter-Strike killer ?

Sekiro - 5 millions de copies écoulées et une mise à jour gratuite pour octobre

Disponible depuis plus d'un an maintenant, Sekiro : Shadows Die Twice s'est rapidement forgé une petite place dans le coeur des joueurs. Après avoir écoulé plus de 3,8 millions d'unités dans le monde en moins de trois mois, à ce jour, le titre de FromSoftware comptabilise un total de 5 millions de ventes. Pour fêter cela, les développeurs dévoilent une petite surprise. En effet, à l'aube des fêtes d'Halloween, soit le 29 octobre prochain, FromSoftware agrémentera son action-RPG exigeant de nouveaux contenus. Proposées gratuitement, ces nouvelles fonctionnalités permettront au Loup à un bras d'affronter les différents boss déjà terrassés afin de se préparer à l'épreuve ultime nommée "Gauntlet of Strength". Cette dernière propose aux joueurs de combattre à la suite les nombreux boss du jeu. Pour activer ses duels, il faudra se rendre à l'une des Idoles du Sculpteur, soit les points de contrôles du jeu. Bien évidemment, cette nouvelle mise à jour ajoutera également de nouveaux costumes pour votre Loup dont le "Tengu" et le "Old Ashina Shinobi". Pour déverrouiller l'une d'entre elles, il faudra terminer le jeu une première fois. Pour obtenir les deux dernières, il faudra être victorieux du mode "Gauntlet of Strength". Pour finir, la mise à jour du 29 octobre 2020 proposera un outil permettant aux joueurs d'enregistrer plus facilement leurs différentes prouesses et de les partager avec la communauté. Les enregistrements auront une durée maximale de 30 secondes et pourront être accompagnés d'un message, idéal pour mettre en avant des stratégies. Pour rappel, Sekiro : Shadows Die Twice est d'ores et déjà disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Le titre débarquera à la fin de l'année sur Google Stadia. Vous aimerez également : * Sekiro Shadows Die Twice s'est écoulé à 3,8 millions d'exemplaires

Valorant présente son nouveau personnage Killjoy

Leaké hier sur les réseaux sociaux, le dernier personnage du FPS de Riot Games est finalement présenté de façon officielle aujourd'hui. La douzième agente de Valorant est donc bien Killjoy, une ingénieure berlinoise brillante, mais taquine. Plutôt que d'affronter ses adversaires en face-à-face, la jeune femme a recours à de petits droïdes ce qui fait d'elle un personnage de choix pour la défense. Retrouvez le détail de ses compétences dans notre news ici. Killjoy arrivera prochainement avec l'Acte II de Valorant.
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