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Hier — 24 avril 2024Informatique & geek

L’IA du MIT qui prédit les actions humaines

Par : Korben

Imaginez un monde où les ordinateurs pourraient prédire ce que vous allez faire avant même que vous ne le fassiez. Ça peut sembler tout droit sorti d’un film de science-fiction du style de Minority Report, mais les chercheurs du célèbre MIT (Massachusetts Institute of Technology) sont en train de rendre ça possible ! En effet, ils ont mis au point un modèle d’IA (intelligence artificielle) qui est capable d’analyser les limitations d’un agent, qu’il soit humain ou artificiel, pour en déduire ses actions futures les plus probables.

Dingue, non ?

Mais comment ce modèle s’y prend-il pour jouer les madame Irma ? En fait, tout est une question de limites. Nan, je ne parle pas des limites de vitesse ou des dates de péremption, hein. Je parle des contraintes qui pèsent sur un agent peu importe sa nature, biologique ou numérique.

Prenons un exemple concret : Vous êtes en train de jouer aux échecs contre un ordinateur. Vous avez vos propres contraintes : votre niveau de jeu, votre connaissance des ouvertures et des fins de partie, votre capacité à anticiper les coups de l’adversaire… Bref, tout un tas de facteurs qui limitent vos possibilités d’action. Eh bien, c’est exactement ce que le modèle d’IA du MIT analyse !

En se basant sur ces fameuses limites, il est capable d’inférer les coups que vous avez le plus de chances de jouer. Pas besoin d’être Garry Kasparov pour comprendre à quel point c’est bluffant. Votre ordinateur sera bientôt meilleur que vous aux échecs… et dans plein d’autres domaines !

Mais attention, le modèle du MIT ne prétend pas prédire l’avenir avec une précision de 100%. Il s’agit plutôt d’identifier des tendances et des schémas de comportement en fonction des limitations d’un agent. Ça reste néanmoins un outil très puissant pour anticiper les actions les plus probables.

D’ailleurs, les applications de cette technologie vont bien au-delà des jeux de société. Je pense par exemple au voitures autonomes qui pourraient anticiper les mouvements des piétons et des autres véhicules, des assistants virtuels qui sauraient exactement ce que vous allez leur demander avant même que vous n’ouvriez la bouche, des robots industriels capables de s’adapter en temps réel aux changements de leur environnement… Les possibilités sont infinies !

Bien sûr, tout cela soulève aussi son lot de questions éthiques. Est-ce qu’on a vraiment envie que les machines lisent dans nos pensées comme dans un livre ouvert ? Est-ce que ça ne risque pas de créer de sacrés problèmes de vie privée et de manipulation ? Imaginez que votre enceinte connectée décide de vous commander une pizza quatre fromages parce qu’elle a deviné que vous aviez un petit creux… Flippant, non ?

Mais bon, on n’en est pas encore là. Pour l’instant, les chercheurs du MIT sont encore en train de plancher sur leur modèle pour le perfectionner et étendre ses capacités. Et croyez-moi, c’est loin d’être un long fleuve tranquille ! L’IA a beau faire des progrès de géant, prédire le comportement humain reste un sacré défi. On est tellement imprévisibles et irrationnels, nous autres mortels…

En attendant de pouvoir déléguer toutes nos décisions à une machine, le modèle du MIT nous offre un aperçu de ce que pourrait être le futur de l’interaction homme-machine. Un futur où les ordinateurs nous comprendraient mieux que nous-mêmes, pour le meilleur et pour le pire. Perso, j’oscille entre fascination et inquiétude.

Et vous ?

Source

Un Konami Code dans Castlevania Legacy of Darkness sur Nintendo 64

Par : Korben

Vous pensiez connaître Castlevania sur le bout des doigts ? Eh bien 25 ans après la sortie de Castlevania: Legacy of Darkness sur notre bonne vieille Nintendo 64, des petits malins ont déniché un tout nouveau code Konami planqué dans les entrailles du jeu.

Ce code Konami est une vraie petite bombe puisqu’il déverrouille d’un coup TOUS les personnages et leurs costumes alternatifs, et ce dès le début de l’aventure ! Fini de devoir se farcir le jeu deux fois pour accéder à Henry et Carrie. Là c’est open bar direct, et ça change complètement la donne !

Moises et LiquidCat, deux fans passionnés du jeu, ont également déniché deux autres codes bien sympathiques. Le premier remplit entièrement votre inventaire, peu importe le héros que vous incarnez. Fini la galère pour trouver des potions et des équipements, vous voilà paré pour latter du vampire en claquant des doigts. Le second code, disponible uniquement dans les versions japonaise et européenne, booste votre arme au max et vous file un stock de joyaux dont même Picsou serait jaloux. De quoi rendre votre quête bien plus funky !

Pour activer ces codes, rien de plus simple :

  1. Ouvrez le jeu et sélectionnez le mode histoire.
  2. Tapez le code en doublant les inputs du code Konami classique : Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, B, A, Start.
  3. Utilisez les boutons directionnels et A/B de votre manette N64.
  4. Appuyez sur Start pour confirmer l’activation.
  5. Enjoy ! Vous pouvez maintenant jouer avec tous les persos dès le début.

Codes bonus pour les plus curieux :

  • Inventaire au max : Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, B, A, Start (x2)
  • Arme boostée et argent illimité (versions PAL/JPN uniquement)

Alors certes, dit comme ça, ça peut sembler un poil cheaté mais ça fait un quart de siècle que ce jeu nous nargue avec ses secrets, donc ça va, y’a tolérance. En plus, avouons-le, ces codes tombent à pic pour (re)découvrir cet opus culte car s’il y a bien un reproche qu’on pouvait faire à Legacy of Darkness, c’était ce côté un peu prise de tête avec un seul personnage jouable au début. Un choix curieux qui pouvait rebuter certains joueurs. Mais grâce à ce code Konami providentiel, ce problème est relégué aux oubliettes ! Vous pouvez enfin profiter des cinq perso et de leurs capacités uniques sans vous prendre le chou.

Alors si vous aussi vous avez une Nintendo 64 qui prend la poussière dans un coin (ou un émulateur), c’est le moment ou jamais de ressortir Castlevania: Legacy of Darkness et de tester ces fameux codes.

Source

Elite: Dangerous’s real-money ship sales spark “pay-to-win” outrage

Players will be able to throw down a few bucks to get the Python Mk 2 starting next month.

Enlarge / Players will be able to throw down a few bucks to get the Python Mk 2 starting next month. (credit: Frontier Developments)

Elite: Dangerous players will soon be able to pay real money for access to in-game ships for the first time, a major change that already has some long-time players raging about a "pay-to-win" shift for the long-running game.

Since Elite Dangerous launched over nine years ago, the game has sold ships in exchange for in-game credits earned through gameplay. The separate ARX currency, which can be purchased with real money, has been reserved for cosmetic upgrades such as paint jobs.

That's all set to change next month, though, when owners of the Odyssey expansion will be able to purchase early access to the Python Mk II variant ship for 16,250 ARX (the equivalent of about $11 to $13, depending on how much ARX is purchased in bulk). Non-Odyssey owners won't be able to purchase the Python Mk II with regular credits until three months later, on August 7. At that point, the ship will also be available as an ARX-denominated "pre-built ship package" that "allow[s] you to kickstart your career in the latest ship, including a brand-new paintjob and ship kit."

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Stellar Blade : Eve a-t-elle le potentiel pour devenir la reine des Souls-like ? Voici notre avis en vidéo !

Par : Jinxeb
D’ici quelques jours, la guerrière stellaire Eve effectuera son atterrissage sur PS5. Digne représentante des exclusivités Sony en cette année 2024, Stellar Blade s’est déjà laissé approcher le temps d’une démonstration qui permettait de poser les bases du gameplay et de s’essayer un boss plutôt agressif....

Apple publie OpenELM, le modèle de langage open source que personne n’attendait

Décliné en quatre versions, le modèle de langage OpenELM est la première approche open source d'Apple sur le terrain de l'intelligence artificielle générative. La marque, habituée au secret, va-t-elle aborder une stratégie différente face à OpenAI ?

Test Sand Land, un jeu fait en sable magique pour les fans de mangas

Sand Land Test (4)

Faut-il craquer pour Sand Land, le nouveau Bandai Namco inspiré du manga éponyme d'Akira Toriyama ? Test.

Stellar Blade

Hier soir, je prenais le train en direction de Sannomiya, le centre-ville de Kobe, où je réside. Dans le wagon, assis sur des banquettes ou debout, des adolescents, des salarymen et des types plus âgés. Une bonne moitié de cette faune masculine était plongée dans leurs smartphones, complètement absorbés, dévitalisés, par un jeu mobile.

Le Snapdragon X Plus est officialisé par Qualcomm

Minimachines.net en partenariat avec TopAchat.com

Les Snapdragon X Plus sont des dérivés des Snapdragon X Elite. Ni l’une ni l’autre des puces ne sont pour le moment disponibles mais Qualcomm, leur heureux papa, les annonce pour la mi 2024.

Les Snapdragon X Plus avaient été anticipés pour une présentation aujourd’hui via un petit message lancé hier par Qualcomm sur les réseaux sociaux. Les puces sont déclinées sur la même base d’architecture que les modèles Elite, plus puissants. On retrouve donc une architecture Oryon avec 10 coeurs capables de grimper jusqu’à 3.4 GHz. Des solutions épaulées par un circuit graphique Adreno pour des performances graphiques avancées. Ce circuit proposera une puissance de calcul d’IA de 3.8 TOPS mais la puce pourra également compter sur le NPU dédié Hexagon qui apportera un résultat plus convaincant avec 45 TOPS au total. De quoi piloter des applications très variées

Le Snapdragon X Plus met en avant une meilleure performance par watt que la concurrence avec une gravure TSMC de 4 nanomètres. La prise en charge de modems 5G et Wi-Fi7 et des fonctions secondaires comme la gestion de signaux audio, de sécurité et de fonctions de reconnaissance biométriques pilotées en permanence par un Micro NPU sont également mises en avant. La puce prendra uniquement en charge la mémoire LPDDR5x et saura gérer jusqu’à 3 affichages UltraHD. Ce qui peut se traduire, au vu des formats visés, par l’emploi d’un écran de portable classique avec deux sorties vidéos en HDMI et/ou USB Type-C DisplayPort.

Versions plus légères et accessibles des Snapdragon X Elite, les puces sont annoncées comme plus rapides que les modèles concurrents. Ainsi Qualcomm assure que son SoC 10 cœurs Oryon à 3.4 GHz est plus rapide en multicœur qu’un Apple M3 dans un test. Un scénario qui semble logique au vu du déploiement du M3 d’Apple qui ne comporte que 8 cœurs séparés en deux modules de 4 cœurs. Un de ces modules visant l’économie d’énergie tandis que le second la puissance. Reste à voir comment se comporte cette même puce sur l’ensemble des applications face à un Apple M3 qui a maintenant fait ses preuves en terme de productivité. Même assurance de la part de Qualcomm face aux puces x86 traditionnelles sur la plateforme Windows. Les AMD et Intel actuels seraient en retrait dans la même enveloppe de consommation en watts. Le Snapdragon X Plus le plus puissant serait 37% plus rapide qu’un Core Ultra 7 144H chez Intel ou d’un AMD Ryzen 9 7940HS. En limitant les performances de la puce pour économiser de moitié l’énergie qu’elle consomme et donc proposer une meilleure autonomie, la puce serait au même niveau de calcul dans ces mêmes outils de test.

Au passage, Qualcomm met en avant ses capacités de calculs d’IA avec des exemples d’usages assez amusants. Non pas qu’ils soient peu crédibles ou étranges, ils sont juste fort peu grand public et loin des attentes de monsieur et madame tout le monde en tant que professionnel ou particulier. Trois utilisations de cette capacité de calcul en Intelligence Artificielle sont avancées. 

  • La génération de code dans Visual Studio Code de Codegen, une fonction qui aidera les programmeurs en générant des lignes de code de manière générative.
  • La génération de musique dans Audacity avec Riffusion. Une fonctionnalité qui permettra de proposer des dérivations musicales sur un thème, une description textuelle ou en fonction de musiques existantes.
  • Le sous-titrage en direct de vidéo dans OBS Studio. Une centaine de langues pourront être sous titrées en direct et en temps réel avec l’outil Whisper d’OpenAI

Ces fonctions ne sont pas vraiment des exploitations grand public mais montrent l’étendue des usages possibles. Même si ils passent en général par l’achat d’outils logiciels spécialisés et/ou des abonnements pour des services, ils montrent des possibilités intéressantes de nouveaux usages. Reste que ce ne seront pas ces éléments là qui déclencheront un intérêt du grand public.

Toujours aucun prix et aucune formule de portable Snapdragon X Plus ou Elite réellement en vue. Les machines sont encore assez secrètes pour le moment et leur positionnement tarifaire est en cours de mise en place.

  Coeurs Total cache Fréquence Max Multithread Boost double cœur TFLOPS NPU TOPS Mémoire vive  Vitesse de transfert
Snapdragon X Elite
X1E-84-100
12 42 MB 3.8 GHz 4.2 GHz 4.6 45 LPDDR5x 8448 MT/s
Snapdragon X Elite
X1E-80-100
12 42 MB 3.4 GHz 4.0 GHz 3.8 45 LPDDR5x 8448 MT/s

Snapdragon X Elite

X1E-78-100

12 42 MB 3.4 GHz Non 3.8 45 LPDDR5x 8448 MT/s
                 

Snapdragon X Plus

X1P-64-100

10 42 MB 3.4 GHz Non 3.8 45 LPDDR5x 8448 MT/s

 

Le Snapdragon X Plus est officialisé par Qualcomm © MiniMachines.net. 2024.

Les Radeon RX 8000 vont-elles décevoir côté mémoire ?

Amd Rx 7900 Xtx(1)

Beaucoup ont déjà fait une croix sur la GDDR7 pour les Radeon RDNA 4, mais espéraient tout de même de la GDDR6 bien énervée. Ce ne serait pas le cas, puisque la vitesse mémoire des prochaines cartes graphiques d’AMD ne dépasserait pas 18 Gbit/s.

Mercedes’ electric G-Wagon is more capable than the gas version

A beige Mercedes G-Wagon off roads

Enlarge / Electric power has not robbed the G-Wagon of its off-road skills. If anything, it has enhanced them. (credit: Mercedes-Benz)

The Mercedes G-Wagon, a very capable off-roader typically purchased by people who never intend to take it anywhere near dirt, is getting an electric upgrade.

Unveiled in Beverly Hills—the most fitting of locations—the 2025 G 580 with EQ Technology spun its way onto the scene. The all-electric G-Wagon sports a 116 kWh capacity battery pack, four motors (one for each wheel), and a new sound system to replace the gas motor, called the G-Roar. Sadly, there's no word on price, delivery date, or range. But on paper, its impressive specs make it better than the ICE version off-road.

For serious off-roaders likely not residing in Beverly Hills, the luxury off-roader's four independent motors offer true torque vectoring and electronic differential locks. Each motor is coupled with a two-speed transmission for a reduced gear low range. The ideal use for this is rock crawling. In fact, there's an actual "Rock" crawling mode in the G 580. Mercedes is not playing.

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Test Stellar Blade : enfin un Souls-like accessible à tous

Stellar Blade Eve Une

Pour sa première production AAA, le studio coréen Shift Up nous sert une belle exclusivité PS5 qu’il serait dommage de manquer. Test.

Twitch change les règles, du coup nous aussi

La plateforme de streaming veut faire, une nouvelle fois, des économies sur la rémunération des créateurs de contenus et cela impacte directement l’activité vidéo de Canard PC. Mais nous n’allons pas nous laisser plumer, foi de canard !

Stellar Blade pète plus haut que son cul

En dépit d'une réalisation de haut vol et de combats techniques et grisants, Stellar Blade se noie dans une proposition fourre-tout. En résulte un jeu terriblement maladroit, en prime cliché dans sa sexualisation. Notre verdict.

Comment éviter les arnaques en ligne : une check-list pour vos achats sur Internet

À l'heure où les réseaux sociaux se transforment en véritables places de marché, il est devenu essentiel de faire preuve de prudence avant de craquer pour des produits alléchants. Voici une liste de points à vérifier avant de faire confiance à une boutique en ligne, ce qu'il ne faut pas oublier pour...

Que faire sur ma Nintendo Switch ne charge plus ?

Nintendo Switch

La Nintendo Switch n'est pas une console de jeux comme les autres. De par son format et son concept, elle peut être utilisée sur une TV, branchée à celle-ci et au secteur, ou en mode portable, fonctionnant sur batterie. De ce fait, il est nécessaire de la recharger ... mais que faire lorsqu'elle refuse de charger, justement ?

Cyberattaque à la mairie d’Albi : Services perturbés et enquête en cours

Depuis lundi, les habitants d'Albi, dans le département du Tarn, font face à une perturbation majeure des services municipaux. Une cyber attaque a mis au tapis l'informatique de la mairie !...

Sony, c’est aussi fort que toi

Jamais le dernier pour déposer des brevets à la con (c'est à eux qu'on doit notamment un projet de contrôleur universel qui aurait permis de jouer avec une banane), Sony a récemment déposé le brevet ultime, le boss final, indépassable, qui conclut toute forme d'innovation dans le jeu vidéo. Il s'agit, tenez-vous bien, d'un dispositif qui permet au jeu de jouer à notre place. Le système s'inspirera de la façon de jouer de l'utilisateur (sans doute en utilisant une forme quelconque d'apprentissage automatique) pour continuer la partie à sa place sans qu'il ou elle n'ait plus rien à faire. L'objectif, semble-t-il, serait de permettre de libérer le joueur des passages les plus chiants, par exemple les phases de grind. Une autre solution serait sans doute de créer des gameplays qui n'exigent pas de faire la même chose pendant dix heures mais après tout je n'en sais rien, je ne suis pas game designer. LFS.  

Incident de cybersécurité à l’Ordre des infirmières et infirmiers du Québec

Un récent incident de cybersécurité survenu à l'Ordre des infirmières et infirmiers du Québec (OIIQ) inquiète les professionnels de santé. Le 19 avril dernier, les systèmes informatiques de l'OOIQ se sont retrouvé face à une intrusion informatique....

Mise à jour de Private macOS Stealer

Private macOS Stealer est une solution innovante pour les utilisateurs de macOS, et sa dernière mise à jour promet une expérience encore plus performante et sécurisée, pour les pirates !...

Vous allez adorer ce dock iPhone façon… Game Boy Advance SP !

Dock Iphone Gba Sp

Avis aux fans de rétrogaming ! La marque Elago propose un nouveau dock pour iPhone, aux faux airs de Game Boy Advance SP !

World of Warcraft est devenu infernal pour les nouveaux joueurs

Blizzard Entertainment a admis qu'il lui fallait retravailler World of Warcraft pour le rendre plus accessible aux nouveaux venus. Après 20 ans d'existence, le MMORPG s'est trop complexifié.

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Learning from our hybrid training programme for youth and community organisations

At the Raspberry Pi Foundation, we aim to democratise access to digital skills and technologies. One of the ways we do this is via partnerships with youth and community organisations that deliver frontline services to young people experiencing educational disadvantage.

Two smiling adults at a computer.

In 2023 we delivered a hybrid training programme to 14 youth organisations in the UK to help youth leaders and educators incorporate coding and digital making activities into their provision to young people. The training programme was supported by Amazon Future Engineer. In this blog, we summarise what we’ve learned from our evaluation of the training and its impact.

Youth workers feel prepared to run digital making activities

In total, 29 youth leaders and educators participated in the training, which consisted of 12 modules delivered across 4 online sessions and one in-person day. We asked participants to complete surveys at several points throughout the programme to enable us to explore their feedback, the training’s impact on their confidence in facilitating computing sessions, and their experiences of running activities with young people.

The educators on this programme were already well motivated to run digital making sessions. But one of the main challenges youth organisations report to us most often is that their staff and volunteers need more confidence in their ability to deliver coding activities on an ongoing basis. It was therefore great to see that, following the training, every participant felt at least moderately prepared to run coding activities, with 2 out of every 5 participants feeling very prepared. Furthermore, we recorded positive impact of the training on participants’ readiness: after the training, 4 out of every 5 participants agreed they had the skills they needed to facilitate activities for young people.

“It was pitched right for the majority of attendees with no knowledge of Scratch[.]” – Karl Nicholson, Manchester Youth Zone

The training was well received

Educators found the training to be high quality and, in almost all cases, beneficial. Participants reported that attending two online sessions in preparation for the in-person training day had improved their experience of the in-person activites.

“It was really great. The online courses are excellent and being in-person to get answers to questions really helped. The tinkering was really useful and having people on hand to answer questions [was] massively helpful.” – Liam Garnett, Leeds Libraries

Some participants told us they struggled with the second online training session. This may be because it contained more challenging content: moving from block-based coding (Scratch) to text-based coding (Python), a transition we know many people new to programming can find difficult.

This feedback has helped inform the next iteration of our training programme for youth and community organisations.

A Learning Manager is supporting two adult educators during a training session.

Youth workers are now running digital making sessions

Since the training, attendees across the 14 organisations have reported that, so far, 39 digital making sessions have taken place, reaching 422 young people. Youth leaders and educators who have already run sessions also told us they intend to continue with coding and digital making activities with their young people in the future.

Young learners in a coding club.

Among these youth leaders was Marie Henry, founder of Breadline London, a grassroots charitable organisation based in Haringey, London, that supports families and young people to break the cycle of poverty through financial education, training, and practical workshops.

Since the training programme, Marie has gone on to start a regular coding club in her local area.

“We are immensely grateful to the Raspberry Pi Foundation team for their encouragement and unwavering support in empowering us to launch our own coding club. Their guidance, expertise, hands-on training workshops, and provision of essential equipment and devices have been instrumental in our journey towards building a positive community for our young coders.

With their help, we’ve gained the confidence, knowledge, and skills needed to inspire the next generation of coders and innovators. We still have a lot to learn, but with them by our side, we are confident that our coding club will be a great success.

Thank you, Raspberry Pi Foundation, for believing in our vision and helping us turn it into reality.” – Marie Henry, Founder of Breadline London

Some of the organisations that participated in the training have not yet run sessions, but plan to start delivery within the next 1 to 3 months. They continue to face some logistical challenges, ranging from staff shortages and volunteer availability, to encouraging local young people with limited prior exposure to computing to join the digital making activities. We are continuing to support these organisations to get up and running as soon as possible.

“Oh my what a great coding after school session I’ve had this afternoon…Scratch not only sets a starting point for children in their ITC learning, but is also a fun way to learn and build on skills they can take with them as they grow.

Planting the seeds of aspirations!” – Heather Coultard, Doncaster Children’s University

Our ongoing support to youth and community organisations

Our previous blog highlighted the importance of increasing young people’s sense of belonging within a coding club environment, to appeal to marginalised youth. Our findings suggest we are on the right track. Overall, participants felt positive about the training and found it to be of high quality, and it has helped them to deliver digital making sessions to young people in their communities. The organisations’ detailed feedback and impact reporting will continue to inform and improve the development of our training programmes going forward.

We thank Amazon Future Engineer for helping us run this rewarding programme. 

For more information about how we can support youth and community organisations in the UK in starting their coding clubs, please send us a message on the subject ‘Partnerships’.

The post Learning from our hybrid training programme for youth and community organisations appeared first on Raspberry Pi Foundation.

Test clavier Ranked Master m65 HE : des forces et des faiblesses

Ce matin, on vous propose un premier test qui porte sur un clavier de type mécanique et qui est en 65 %. C'est le Ranked Master m65 HE que l'on teste, un modèle qui se branche en USB et qui a le droit à du RGB. C'est à découvrir ici même : Test clavier Ranked Master m65 HE ou en cliquant sur la source. […]

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DualSense Edge : la manette pro de la PS5 est enfin (un peu) plus abordable

[Deal du jour] La DualSense Edge, sans être un modèle indispensable, est un bon accessoire, malheureusement vendu trop cher à sa sortie l'an dernier. La manette pro de la PlayStation 5 est bien plus intéressante lorsque son prix baisse un peu. Des promotions sur la console et ses accessoires sont aussi disponibles.

La Tesla Model 3 Performance sacrifie 100 km d’autonomie

Quelques mois après un restylage, Tesla lance la Model 3 Performance. Une ligne saute aux yeux dans ses caractéristiques : elle perd 100 kilomètres d'autonomie par rapport à la Model 3 Grande Autonomie.

Vous ne devinerez jamais lequel de ses véhicules Mercedes a fait passer à l’électrique

Mercedes G 580 EQ

Le légendaire Classe G de Mercedes, véritable mastodonte du constructeur allemand, se décline désormais en une version entièrement électrique.

Steam ne remboursera plus les joueurs qui font ça

Steam Remboursement

Steam impose une nouvelle règle concernant sa politique de remboursement parfois très laxiste.

Une affaire de famille

Dans une opération de nécromancie que même THQ Nordic trouverait un peu extrême, Atari (qui lui-même n'a pas un nom qui fleure la jeunesse et la dernière fraicheur) a décidé de relancer Infogrames. Mais si vous savez, la boîte de jeu vidéo française dont le logo était un tatou et dont les jeux s'ouvraient tous par la terrible prophétie « Bruno Bonnell présente… ». Là où ça devient amusant et un peu consanguin, c'est quand on apprend qu'Infogrames n'a jamais cessé d'exister mais a changé son nom en Atari SA en 2009, la boîte à Bonnell ayant acquis Atari en 2001. C'est donc Infogrames, devenu Atari SA après avoir avalé Atari, qui a choisi de relancer le nom Infogrames, mais comme label pour une partie de son catalogue. Et après on se demande pourquoi les Français ne pigent rien à l'entrepreneuriat. LFS.

Razer toujours plus rapide avec la Viper V3 Pro

Razer, la marque lifestyle leader pour les joueurs, dévoile aujourd'hui la quintessence des souris taillées pour l'esport : la Razer Viper V3 Pro. Conçue en étroite collaboration avec certains des plus grands noms de l'esport, dont zekken le gagnant et MVP des VALORANT Champions Tour Masters de Madrid, cette souris a été éprouvée dans toutes les configurations, même les plus exigeantes. « La Viper V3 Pro a fait évoluer ma façon de jouer » assure Zachary “zekken” Patrone, joueur pro de VALORANT pour l'équipe Sentinels. « Son ergonomie et sa légèreté me donnent un avantage certain face à mes adversaires. Cette souris change la donne pour les professionnels de l'esport. » Complètement repensée, la Viper V3 Pro propose un poids plume et assure des performances de haute volée. Disponible en noir ou en blanc, elle s'intègrera sans problème à tous les types de configurations. […]

Lire la suite

6 séries à voir après la fin de Shōgun sur Disney+

Le drame épique, situé dans un Japon féodal implacable, vient de tirer sa révérence avec un ultime épisode sur Disney+. Pour prolonger le plaisir, voici donc 6 séries similaires à Shōgun, à voir en streaming : Succession, Blue Eye Samurai, Vikings, Le Temps des Samouraïs, Tokyo Vice ainsi que Giri/Haji.

Tesla prévoit rapidement des modèles plus abordables, mais pas révolutionnaires

La Model 2 sur la plateforme Next-Gen semble bel et bien enterrée. Mais Tesla prévoit pour 2025 de nouveaux modèles, dont certains seront abordables.

The spam came from inside the house: How a smart TV can choke a Windows PC

Image of silhouetted girl trapped inside a television inside an entertainment center

Enlarge / I have hundreds of UUIDs and I must scream. (credit: Getty Images)

The modern "smart" TV asks a lot of us. In exchange for connecting you to a few streaming services you use, a TV will collect data, show ads, and serve as another vector for bad actors. In a few reported cases, though, a modern connected TV has been blamed for attacks not on privacy, eyeballs, or passwords but on an entirely different computer.

The TV in question is a Hisense TV, and the computer is a Windows PC, specifically one belonging to Priscilla Snow, a musician and audio designer in Montreal, Quebec. Her post about her Hisense experience reads like a mystery novel. Of course, because you already know the crime and the culprit, it's more like a Columbo episode. Either way, it's thrilling in a very specific I-can't-believe-that-fixed-it kind of way.

Disappearing Settings, keyboards, remote desktops, and eventually taskbars

Snow's Windows PC had "a few hiccups over the past couple of years," Snow wrote on April 19. She couldn't open display settings, for one. A MIDI keyboard interface stopped working. Task manager would start to hang until force-closed. Video-capture cards had trouble connecting. As Snow notes, any veteran of a Windows computer that has had lots of stuff installed on it can mentally write off most of these things, or at least stash them away until the next reinstall.

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Microsoft’s Phi-3 shows the surprising power of small, locally run AI language models

An illustration of lots of information being compressed into a smartphone with a funnel.

Enlarge (credit: Getty Images)

On Tuesday, Microsoft announced a new, freely available lightweight AI language model named Phi-3-mini, which is simpler and less expensive to operate than traditional large language models (LLMs) like OpenAI's GPT-4 Turbo. Its small size is ideal for running locally, which could bring an AI model of similar capability to the free version of ChatGPT to a smartphone without needing an Internet connection to run it.

The AI field typically measures AI language model size by parameter count. Parameters are numerical values in a neural network that determine how the language model processes and generates text. They are learned during training on large datasets and essentially encode the model's knowledge into quantified form. More parameters generally allow the model to capture more nuanced and complex language-generation capabilities but also require more computational resources to train and run.

Some of the largest language models today, like Google's PaLM 2, have hundreds of billions of parameters. OpenAI's GPT-4 is rumored to have over a trillion parameters but spread over eight 220-billion parameter models in a mixture-of-experts configuration. Both models require heavy-duty data center GPUs (and supporting systems) to run properly.

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L’IA générative au service de l’édition de gènes

Par : Korben

Vous avez sans doute entendu parler de CRISPR-Cas9 (non), cet outil d’édition génétique révolutionnaire qui permet de modifier l’ADN avec une précision chirurgicale. Et bien, figurez-vous que cette technologie déjà impressionnante pourrait être boostée par une autre innovation majeure : l’IA générative !

Attention, on est sur du lourd. En gros, l’idée c’est d’utiliser la puissance des algorithmes d’IA pour prédire les meilleurs « guides ARN » qui vont diriger les ciseaux moléculaires de CRISPR pile poil où il faut sur le génome. Plus besoin de faire de nombreux tests, il suffit de demander à votre IA favorite de vous générer le guide ARN parfait !

Mais à quoi ça va servir tout ça ?

Déjà, ça pourrait bien révolutionner la recherche biomédicale. Imaginez qu’on puisse modeler des lignées cellulaires ou des organismes modèles avec les mutations souhaitées rapidement, le gain de temps serait considérable ! Surtout que l’IA ne va pas juste prédire l’efficacité des guides ARN, mais aussi les potentiels effets secondaires. Parce que c’est bien beau de jouer avec le code de la vie, mais il faut éviter les conséquences indésirables… Là, l’IA va pouvoir modéliser les modifications « off-target » et réduire les risques.

Et à terme, ça ouvre des perspectives intéressantes pour la médecine personnalisée. Des thérapies géniques sur-mesure, où il suffirait de séquencer votre ADN, le fournir à une IA qui va déterminer le traitement CRISPR optimal, et hop, traiter des maladies génétiques ! Bon après, il faudra encore travailler sur les vecteurs pour acheminer ça dans les bonnes cellules…

Cela dit, on n’en est pas encore là, et il y a quand même des défis importants à relever. Déjà, éthiquement ça soulève des questions. Est-ce qu’on est prêts à laisser une IA influencer le génome humain ? Et il va falloir un cadre réglementaire solide et beaucoup de transparence pour éviter les dérives… Et puis techniquement, c’est loin d’être gagné ! Les interactions génétiques sont très complexes, avec de nombreux phénomènes comme l’épistasie et la pléiotropie. Pas sûr que les IA arrivent à modéliser un système aussi compliqué, même avec du deep learning poussé… Sans compter les contraintes pour synthétiser les guides ARN.

Mais bon, c’est le genre de défi stimulant non ? Si des IA peuvent générer des images bluffantes ou écrire du code, pourquoi pas des modifications génétiques ? En tout cas, une chose est sûre, la convergence de l’IA et des biotechs promet des avancées passionnantes.

Alors oui, certains diront que tout ceci relève encore de la spéculation, voire de la science-fiction. Que l’édition génétique est trop complexe pour être entièrement automatisée, même avec l’aide de l’IA. Que les risques de dérives sont trop grands et qu’il faut appliquer le principe de précaution. Ce sont des arguments à prendre en compte. Mais bon, on a dit pareil pour la fécondation in vitro, les OGM, les thérapies géniques…

À chaque fois, on nous dit que c’est contre-nature, que ça va avoir des conséquences désastreuses, et au final ça finit par entrer dans les mœurs et faire progresser la médecine. Alors sur l’IA et CRISPR, voyons jusqu’où ça nous mène, tout en étant vigilants sur les enjeux éthiques. Parce qu’on parle quand même de technologies avec un potentiel énorme pour soigner des maladies et améliorer notre compréhension du vivant. Ce serait dommage de tout bloquer.

Maintenant, si vous voulez en savoir plus sur la révolution CRISPR-IA, je vous invite à lire cet excellent article du New York Times.

Finalement pas de Ludicrous, c’est une Tesla Model 3 Performance qui pointe le bout de son capot

Le mystère est enfin levé sur cette version sportive de la Model 3. Finalement, elle ne change pas de nom, c'est juste une bonne vieille « Performance », qui est disponible dès maintenant à partir de 55 990 €.

L’Ukraine déploie d’étranges ballons armés de bombes contre l’armée russe

D'insolites ballons équipés de GPS et armés de mortiers ont été découverts en Russie. L'armée ukrainienne aurait potentiellement recours à ces nouveaux appareils pour cartographier et frapper des cibles adverses.

La Chine a espionné sans relâche les voitures électriques de Volkswagen pendant 5 ans

Les médias allemands révèlent que la Chine a espionné le groupe automobile Volkswagen pendant cinq ans, dérobant des dizaines de milliers de documents confidentiels, dont des informations sur les véhicules électriques.

You can now disable some of Fortnite’s most toxic emotes

  • The "Laugh it Up" emote is one of four that can now be blocked using a setting in Fortnite. [credit: Epic Games ]

For online players tired of being harassed by randos over voice chat, animated emotes have long served as a "safe" way to communicate in-game via simple, pre-approved non-verbal messages. In Fortnite, though, a few of those emotes have become so "confrontational" (as developer Epic puts it) that individual players can now choose to block them with an in-game settings toggle.

The new "See Confrontational Emotes" setting, announced Tuesday, can be set to automatically block the appearance (and associated sound effects) of four emotes "that are sometimes used in confrontational ways," Epic wrote. Those four emotes are (links go to video examples):

By default, the toggle will be set to only display these emotes from friends in an online party, Epic wrote. That setting can be changed to always allow or always block those emotes at any time.

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Avez vous déjà entendu le son des trackers en ligne ?

Minimachines.net en partenariat avec TopAchat.com

Tracker Beeper est un projet de Bert Hubert, un internaute Néerlandais et développeur de logiciel qui a décidé d’entendre l’invisible. En rendant sonores les échanges de données entre son ordinateur et les systèmes d’écoute tiers que sont les trackers, il donne du relief à ce que nous ne ressentons pas vraiment.

A chaque fois que nous cliquons sur « accepter » pour accepter des cookies ou que nous naviguons sur des sites tiers, nous échangeons des données. Malgré des petits logos amusants avec des mascottes mignonnes montrant de gentils et inoffensifs gâteaux, ces actes de validation permettent aux sites que nous visitons de partager nos données avec des dizaines et parfois des centaines de sociétés tierces. Seulement, cela ne se voit pas. Après un consentement qui se règle d’un clic, l’opération est vite oubliée. Et ses conséquences également. L’habitude et le fait que ces demandes de consentement soient régulières a contribué à rendre le geste anecdotique. Comme si ce partage était totalement inoffensif.

En réalité, les dessous de ces échanges sont bien plus inquiétants et Bert Hubert les met en valeur d’une manière très éclairante. Son extension Tracker Beeper ne fait rien d’autre qu’émettre un petit son à chaque fois qu’une donnée est échangée avec un tracker. Et la cacophonie qui en résulte est monstrueuse. Sur la vidéo d’intro, on peut voir un site de recherche d’emploi officiel du gouvernement Néerlandais émettre des « bips » à chaque fois qu’une donnée est envoyée vers… Google. Et cela malgré l’absence de tout consentement. Un bruit se fait entendre à chaque lettre écrite dans la barre de recherche et un autre si vous cliquez sur le lien vous permettant de postuler pour un boulot. Cette manière de rendre audible l’invisible est assez pertinente car elle met en valeur des choses que nous avons tendance à vouloir glisser sous le tapis.

 

Beeper Tracker  est également mis à rude épreuve quand il se retrouve face à un site d’info généraliste comme sur cette seconde vidéo. Le nombre d’informations qui partent vers des trackers tiers est proprement ahurissante. Le son généré est quasi permanent et l’ensemble de vos données partagées part dans tous les sens.

Pour le moment Beeper Tracker est un diamant brut, il s’agit d’une extension Linux uniquement qui nécessite des compétences d’installation particulières. Mais devant le succès de cette idée, Bert pense à la faire évoluer avec des versions plus grand public et notamment des solutions installables pour MacOS et Windows. Et, peut être à terme, créer une solution rendant plus audible l’ensemble des échanges d’un smartphone.

Merci à Thomas pour l’info

Source : Axbom.com et Berthub.eu

Avez vous déjà entendu le son des trackers en ligne ? © MiniMachines.net. 2024.

Poste restante

Les articles de Canard PC sont certes très bons, mais nous ne sommes pas les seuls à publier des papiers intéressants, même s'il faut reconnaître que ceux des autres ont tendance à être en anglais et assez glauques. Par exemple cet article du site BumpCombat.net (cpc.cx/massShootings), qui parle de la représentation des mass et schools shootings dans le jeu vidéo, de Postal à Hatred. Ce n'est pas très lol, comme disent les jeunes, mais c'est rudement instructif, comme disent les vieux. On y apprend notamment que le premier Postal était un jeu beaucoup plus subtil que ce qu'on en a retenu, ce qui amène une autre question : comment Running With Scissors a-t-il pu passer en seulement six ans de la dénonciation des causes structurelles de la violence américaine à des jeux dans lesquels on enfonce un fusil à pompe dans le cul d'un chat ? LFS.  

Speedy, victime d’une cyberattaque : des données pourraient être compromises

Speedy, une entreprise française renommée dans le domaine de l'entretien et de la réparation automobile, fait face à une cyberattaque signée par les pirates de 8Base....

Free enterre un peu plus les décodeurs : une TV LG peut remplacer une Freebox

Free devient le premier opérateur à proposer son application de télévision, OQEE, sur les téléviseurs LG sous webOS. Avec cette nouveauté, l'opérateur couvre la quasi-totalité des téléviseurs connectés.

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