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À partir d’avant-hierCanardPC.com

La vie secrète des PNJ

Le personnage que je viens d’abattre d’une balle en pleine tête dans The Last of Us Part II s’appelait Keira. Je le sais parce qu’un de ses coéquipiers a hurlé son nom au moment de tomber sur son corps inanimé, attiré par les gémissements d’un chien de garde. Le jeu a pour objectif d’interroger le cycle de la violence, et le simple fait de donner un début d'histoire aux ennemis croisés sur la route participe à ce questionnement. Qui était vraiment Keira ? Quelles étaient ses motivations pour rejoindre les militaires du WLF, et de quoi rêvait-elle avant que je ne mette un terme abrupt à son existence ?

La Grille de Maîtresse Paule Cul n°451

Par : Sonia
Retrouvez en kiosque le nouveau livre de Maîtresse Paule Cul : Maîtresse Paule et jetée (je sais merci) – le livre qui haltère la bonne conscience

Pioneers of Pagonia

Il y a peu, ackboo vous faisait l’éloge de Foundation. Il y a encore plus peu, le détecteur de clones de bons jeux de la rédaction s’est mis à clignoter, à l’apparition de Pioneers of Pagonia.

La caravane patche de janvier 2024

Par : Izual
Sous les projos : Heroes of the Storm. Déçus par l’absence d’évolution du MOBA de Blizzard, qui végète depuis un moment, des moddeurs ont pris les choses en main et recréé le jeu entier dans Starcraft 2 afin d’y injecter du nouveau contenu. Si je peux être premier degré deux secondes, voilà un exemple de « labor of love » que les votes Steam auraient pu récompenser, au lieu de troller avec Red Dead Redemption 2.

Résultats du Coincours des 20 ans

Par : Sonia
Vous avez été extrêêêêêêêêêêmement nombreux (vous pensez bien qu'on ne va pas vous donner le vrai chiffre de la question subsidiaire) à participer au Coincours des 20 ans, à travers la grille de mots-croisés qui se trouvait dans le Canard PC n° 448.

Quel avenir pour le city-building ?

Par : ackboo
On ne peut pas dire que 2023 fut une grande année pour les city-builders. Cities : Skylines 2 a été une déception retentissante, tandis que Manor Lords et Frostpunk 2 ont été repoussés. Les gros éditeurs continuent de snober le genre et les studios indés n'en finissent pas d'annoncer des projets dont la date de sortie reste nébuleuse.

Manor Lords

Par : ackboo
Le 26 avril prochain sortira un des jeux les plus attendus de ces deux dernières années. Frostpunk 2 ? Le nouveau STALKER ? Hollow Knight : Silksong ? ARK 2 ? Non, je parle de Manor Lords, que près de 250 000 joueurs ont mis dans leur liste de souhaits. Après Hades 2, c'est le titre le plus « wishlisté » de Steam.

2023 et quelques biais : retour sur un an de chroniques « Au coin du jeu »

Une fois par an, je me déguise en fact-checkeur de mes propres chroniques pour un petit exercice en cours qui consiste à autocritiquer mon travail de l’année passée et évaluer ce que j’ai loupé durant cet exercice mensuel.

Haven : Call of the King

Novembre 2002. Deux jeux de plateforme-aventure sortent, pour une place sous le sapin des possesseurs de PlayStation 2. Les Américains d’Insomniac Games, bien connus pour Spyro the Dragon, dégainent Ratchet and Clank. Les Anglais de Traveller’s Tale, (moins) connus pour leurs adaptations de licences Disney ou du jeu télévisé Le Maillon Faible, sortent Haven : Call of the King. Grâce au choix malheureux de mon père au Super U, j’ai l’histoire cocasse d’un bide vidéoludique à vous raconter.

Ce que le CES nous a promis pour 2024

Par : Furolith
Vous savez quoi ? Une fois de temps en temps, ça fait du bien de se vautrer dans un bon gros marronnier. Et dans le monde de la tech, c’est en janvier à Las Vegas que se déroule tous les ans le grand festival international de la châtaigne – que d’autres appellent le Consumer Electronics Show. Petit récap de ce qu’il fallait en retenir cette année.

Yandere Simulator

Par : Kocobé
L’idée était bonne, mais le développeur, lui, peut-être pas tant que ça. Une décennie après le début du projet et neuf ans après un emballement massif sur YouTube, Yandere Simulator se trouve dans des limbes dont il y a fort à parier qu’il ne sortira jamais.

Little Chef et The Barnacle Goose Experiment

La pulsion première de l’être humain, ce qui le distingue de la bête, est celle de mélanger. L’animal ne mélange pas : il ramasse ou il mange. Mais laissez un gamin cinq minutes dans un parc et il aura déjà commencé à fabriquer une mixture à base de sable, de gadoue et de caca de chien et à la touiller avec un bâton « pour voir ce que ça donne ». C’est à cet instinct, fondement de l’expérimentation scientifique, que je voudrais rendre hommage aujourd’hui.

Super Mario RPG

Par : Kabouka
« Bienheureux les simples d’esprit, car le royaume des cieux leur appartient », a dit un jour je ne sais plus quel bouquin. Pour le royaume des cieux, je suis pas très sûre, mais pour le Royaume champignon, perso, je le sens bien.

Going Medieval

Par : Izual
Ce n’est pas bien, ce que je fais là. Je me sens sale, comme si j’ouvrais un point de vente de drogues ou un casino. En fait, c’est pire : je n’ouvre même pas le casino, je n’ai même pas de billes dedans, je prends juste l’initiative de claironner son existence parce que je le trouve génial. Bref, je conseille un nouveau Rimworld aux fans de Rimworld.

House Flipper 2

Par : Izual
Grâce aux jeux vidéo, on peut vraiment tout faire : devenir un tueur à gages, diriger des armées, survivre sur une île déserte. C’est justement pour tirer parti de ces possibilités infinies que je me suis lancé dans un jeu encore plus fou que les autres : un simulateur qui me permet d’acheter une maison alors que j’appartiens à la génération Y.

Télex

Par : Perco
Remedy Entertainment et Take-Two Interactive font la bagarre. Sans doute un rachat, une sombre histoire de contrat à plusieurs milliards de brouzoufs, à n’en pas douter. Ah, on m’informe dans l’oreillette que Take-Two est juste très fâché que le nouveau logo de son concurrent soit un « R » stylisé, comme Rockstar. Rare et Rolls-Royce se refusent à tout commentaire. P.

Kerbal Space Program 2

Par : ackboo
Voilà, ça y est, dix mois après sa première version anticipée, Kerbal Space Program 2 est enfin devenu un vrai jeu vidéo. Fini les vagabondages cosmiques, il y a désormais un vrai système de progression, des missions, un arbre technologique énorme et toutes les optimisations indispensables pour nous faire replonger quelques centaines d'heures.

J’aime quand un plan quinquennal se déroule sans accroc

Par : Perco
Ce timing, c’est tellement logique. Après cinq ans en accès anticipé, le déjà plus que recommandable Workers & Resources : Soviet Republic est presque mûr, et vous êtes à deux doigts de pouvoir toucher une version « finale » du city-builder rouge. C’est pour cette année, nous promettent les développeurs. Et ils ne se contentent pas d’avoir ajouté une jolie bande-annonce juste avant Noël. Chez les Slovaques de 3Division, ils savent comment faire attendre leurs joueurs, et le simple fait de voir débarquer des petits navions supplémentaires (un L410, un An14, et un C172… faites comme moi, faites semblant de savoir ce que c’est) est une joie pour eux. Les développeurs en oublient presque de préciser : « Nous travaillons sur la troisième campagne, pour ceux qui aiment les défis. Il s’agira de la campagne la plus difficile à ce jour, qui se jouera exclusivement en difficulté réaliste. » Sans doute celle qui finit au goulag. P.

Guilty : Houston 2015

Par : Perco
Faire un jeu de polar, c’est la plaie. Il faut que les joueurs soient perdus… mais pas trop. Qu’ils comprennent… mais pas tout ! Pire qu’un bouquin, car le twist improbable de fin est interdit. Un enfer d’équilibre pour les scénaristes.

Colette Maze

Par : Sonia
Fin novembre, le monde de la musique a été frappé par deux disparitions majeures : celle de Shane MacGowan des Pogues, et surtout de celle qui avait le double de son âge (laissez les diplômés de lettres arrondir, bon sang), la pianiste centenaire d'âge et de jeu Colette Maze.

Dieu reconnaîtra les batraciens

Par : Perco
On imagine les savants fous sous un orage terrible, dans un château d’Europe de l’Est, riant comme des damnés en mélangeant l’ADN de tout ce qu’ils trouvent, juste pour voir ce que cela va donner. En fait non, visiblement il y en a aussi au Canada. Chez Jampacked Games, des petits gars de l’Ontario, ils sont en train de jouer avec les éprouvettes pour mélanger un bullet hell à la Vampire Survivors et un jeu de ferme à la Stardew Valley. Dans Pesticide Not Required, vous devez pêcher, miner, planter, récolter, tout en n’oubliant pas de défendre votre pré carré contre des hordes d’insectes qui vous attaquent. En attendant sa sortie dans le trimestre, cet étrange hybride dispose désormais d’un prologue gratos, histoire de se faire sa propre idée. Pas assez bizarre ? Vous faites tout ça dans la peau d’une grenouille fermière, qui peut régulièrement devenir géante. Voilà, voilà… P.

Lethal Company

Il y a eu Among Us, il y a eu Phasmophobia, et maintenant, il y a Lethal Company, le nouveau phénomène indépendant qui cartonne sur Steam, fait le bonheur des streameurs qui prennent plaisir à brailler dans leur micro et ressemble à un jeu à dix euros bricolé à l’arrache sur Unity par un développeur solo – et ça tombe bien, parce que c’est exactement ce qu’il est.

Télex

Par : Perco
Les politiques ont raison, la sécurité est un sujet crucial. Qu’importent l’école et la santé alors que nous sommes entourés de récidivistes ? La preuve, encore un centre pénitentiaire qui s’ouvre, puisque Prison Architect 2 vient d’être annoncé pour le 26 mars. En 3D cartoon moche, moche comme leurs âmes de criminels. P.

Prince of Persia : The Lost Crown

Ma dernière expérience avec la licence Prince of Persia ne date pas d’hier. La dernière fois que j’ai virevolté dans les airs, c’était avec Les Sables du Temps, en 2001, sur PS2. Autant dire une éternité. C’est donc avec un regard relativement neuf que j’ai posé mes grosses paluches sur ce nouvel épisode. Pour le meilleur, comme pour le pire. Beaucoup de meilleur et beaucoup de pire en fait.

Oh, Flappy Days

Par : Perco
Un nouvel outil plein de nouveautés et de petites choses qui brillent de mille feux, c’est bien beau, mais si c’est pour l’utiliser encore et encore dans des FPS génériques, quel intérêt ? Heureusement, le youtubeur Zaidadoo a relevé ses manches pour tirer le plein potentiel de l’UE5 et le pousser dans ses retranchements. Au service d’une audace et d’une créativité rares, il offre au monde un rêve. Vous pouvez désormais jouer à une version de Flappy Bird refaite de A à Z sur le dernier moteur d’Epic. Ce n’est (même) pas gratuit, et il faut lâcher une dîme sur le Patreon du bonhomme, mais – blague à part –, il y a du boulot et la vidéo explicative des étapes est plutôt cool. Son prochain projet ? La même chose avec Pac-Man 3D. Mais où cessera la créativité humaine ? P.

Let Bions Be Bygones

Par : Perco
Vous pouvez penser que Blade Runner est surcoté, certains considèrent bien que le pudding au lard est un dessert correct. Moi, je suis le mouton drogué dans le troupeau. Cette esthétique, ce polar noir arrosé au néon, je rêve toujours de les voir bien réinventés.

Expier n’est pas jouer

Par : Perco
Dans une tribune, dont je vous conseille la lecture, chez Gamesindustry (cpc.cx/MiracleCP2077), Rob Fahey revient sur la laborieuse, mais réelle renaissance de Cyberpunk 2077. Et il rappelle une évidence : « [Ce] n’est pas la preuve qu’un jeu lancé dans un état complètement cassé et incomplet peut être transformé avec un peu de courage et d’huile de coude de la part du développeur. Il s’agit plutôt de montrer que si le développeur d’un tel jeu fait un effort vraiment herculéen, il est tout à fait possible qu’il ait de la chance – que les étoiles et les planètes s’alignent, créant ainsi ce qui se rapproche le plus d’un véritable miracle dans l’industrie du jeu vidéo. » Bref, ce n’est pas un modèle à suivre, et sans l’indépendance de CD Projekt, cela n’aurait pas été la même cacahuète. Comment ça ? Les grands éditeurs auraient lâché sans vergogne n’importe quel studio dans cette situation ? Les bras m’en tombent. P.

Balatro

Par : Kocobé
Jouer à Balatro, ça revient à remettre en cause des modèles économiques entiers. À quoi bon s’embêter avec des Hearthstone, des Marvel Snap et des Magic the Gathering, quand le jeu de cartes parfait semble avoir été finalisé autour du XVe siècle ?

Smite et Wesson

Par : Perco
Vous vous souvenez de Smite ? Le MOBA de 2015 de Titan Forge Games, studio maison chez Hi-Rez Studios ? Mais si, le truc révolutionnaire qui n’avait rien à voir avec League of Legends, car – attendez je vérifie mes notes – « il y avait des héros à pouvoirs »… non, c’est pas ça, « trois lanes et des minions »… non, toujours pas, « des objets et du gank », ah zut je retrouve pas, « une vue à la troisième personne », ah ça y est, c’était ça ! Ce n’était finalement pas désagréable, surtout car le jeu était nerveux et pas si facile, tout en étant plus accessible sur plein de petits points. Il est d’ailleurs toujours vivant neuf ans plus tard. De là à en faire un autre ? Non bien sûr. Eh bien pourtant si. Smite 2 est annoncé, comme standalone qui ne remplacera pas le premier. C’est bien de relancer des genres rares, j’espère qu’on aura aussi bientôt des FPS militaires, des city-builders déprimants, des jeux à zombies… soupir. P.

Ready or Not

Il y a bien des choses à reprocher aux développeurs de VOID Interactive, mais pas de bâcler le travail. Alors qu'ils auraient pu se reposer sur les lauriers de l'accès anticipé et sortir Ready or Not en l'état, parce qu'après tout c'est pas comme si on croulait sous les SWAT-like ces temps-ci, ils se sont donné la peine de peaufiner leur produit jusqu'à en faire l'un des meilleurs FPS de tous les temps – et aussi l'un des plus malsains.

La Japan Expo ? C’est blindé.

Par : Perco
Parfois, les étoiles s’alignent pour faire une bonne blague. Tenez, en ce moment à la rédaction, personne ne parle de Sand Land. Il faut absolument qu’ackboo oublie qu’il a vu son annonce au Summer Game Fest de 2023, qu’il raye son existence de sa mémoire, et nous ne pouvons pas compter que sur son Alzheimer. Si tout marche comme prévu, nous pourrons lui glisser l’air de rien : « Oh, le 26 avril, il y a un jeu où on pilote un tank et des véhicules customisables, dans un désert, avec une base d'opérations et une histoire de pénurie d’eau, c’est pour toi ça ». L’imaginer se préparer à un anti-Afrikakorps simulator, avant de réaliser que le jeu est une adaptation d’un manga court d’Akira Toriyama, un action RPG tout cell-shadé de Bandai Namco, avec un petit démon tout rose, ça n’a pas de prix. P.

IA du boulot

Par : Perco
C’est important de s’accrocher à ses principes. Prenez Steam, par exemple, qui avait pris une position claire dès juin : « Nous ne tolérons plus les jeux générés à l’aide de contenus d’IA violant les droits d’auteur, qu’on se le dise ! » Un mantra fort, que la plateforme a tenu au moins, pfiouuuu, sept mois, avant d’ouvrir les vannes et de lâcher l’affaire. La nouvelle politique maison est donc « Allez-y, souillez-moi, on verra plus tard ». Mais il y a des règles, ouh là là vous pensez bien. D’abord, pas de sexe. Rien, pas un zizi, pas un téton généré par la machine, en tout cas – je cite – « pour le moment ». Ensuite, un risque fort, du genre à faire trembler les malandrins : un questionnaire. Tremblez voleurs de contenus protégés ! Et la brigade Steam patrouille. Enfin, ce sera vous, car vous pourrez pointer du doigt un contrevenant en expliquant : « Ce jeu, c’est un voleur, il a pris toutes les étoiles de Mario pour les mettre dans tes yeux. » P.

Un monde en pièces

C’est d’abord un webtoon paru en 2016. Un format vertical, un dessin en noir et blanc tranchant, et une intrigue politique retorse.

Last Train Home

Par : Perco
En signant dans la légion tchécoslovaque, on nous avait promis beaucoup. Des voyages, de l’action, de la camaraderie. Techniquement, c’était vrai. Mais traverser la Russie d’ouest en est, dans un wagon pas encore bien isolé, se contenter de demi-rations, tout en grattant les fesses de Youri qui a chopé la gale, ce n’est pas l’image que je m’en étais faite.

Télex

Par : Perco
Dans Tears of the Kingdom, on trouve des flammèches bleutées, les esprits, dans les profondeurs. Elles s’échangent contre des objets, mais ne servent pas à grand-chose de plus. Sauf à occuper un Japonais curieux, qui a passé 1 865 heures à les ramasser. Sa conclusion : « 999 999 est le maximum et j’ai besoin de trouver un travail, pitié. » P.

Un Portail s’ouvre, une porte se ferme

Par : Perco
Trop occupé à se rouler dans les billets de banque, Valve ne fait pas de jeux. Greg Coomer, qui y travaille depuis 25 ans, l’assurait pourtant : « Ouh là si si, on prépare plein de jeux ! Combien ? Euh… plein, et avec beaucoup d’employés de la maison. Combien ? Euh… des tas. » C’était en 2022… La lassitude a de bons côtés : elle motive les moddeurs. Et le groupe Second Face Software était très très motivé. Réalisé sous Strata Source, et avec l’accord de Valve, qui a autorisé sa distribution sur Steam, le mod gratuit Portal : Revolution pour Portal 2 est disponible depuis début janvier. Alors, appelez ça un mod si vous voulez, moi j’appelle ça un nouvel épisode. Situé entre Portal 1 et 2, avec une campagne de sept ou huit heures, de nouveaux personnages et mécaniques, etc. Dans la foulée, Valve, qui se sentait sans doute trop magnanime, a parallèlement fait fermer les projets amateurs Team Fortress : Source et Portal 64. P.

Le jeu vidéo, nid d’arnaqueurs

Vous rêvez de travailler dans le jeu vidéo. Seulement voilà, vous êtes absolument nul en maths, et ce n'est pas demain la veille que vous arriverez à multiplier deux quaternions. En plus, vous êtes incapable d'écrire une histoire qui se tienne, donc scénariste, on oublie. Et comme vous ne savez pas utiliser Excel, aucun espoir de devenir game designer. Rassurez-vous : pour bosser dans le jeu vidéo, rien ne sert de savoir coder ou écrire. Il faut juste être un bon arnaqueur.

Slay the Princess

Vous êtes dans une forêt à la tombée de la nuit, sur un petit chemin qui mène à une cabane. Dans cette cabane, il y a une princesse que vous avez pour ordre de massacrer. Le narrateur qui vous accompagne tout au long du jeu est formel : la princesse va vous mentir et faire tout ce qui est en son pouvoir pour vous convaincre de ne pas la tuer.

La relance de l’industrie

Par : Perco
Nous étions passés à côté des nouvelles du petit studio berlinois Bleakmill Games. Comme tous les Allemands, ils aiment la Currywurst, faire pipi assis, Half-Life 2 et BioShock. Leur premier jeu, Industria, était d’ailleurs une véritable lettre d’amour à ces FPS axés sur l’exploration et, surtout, l’ambiance. Un saut dans une dimension parallèle, au moment de la chute du mur, vers un superbe Berlin-Est abandonné et envahi par des robots. Mais la lettre était un peu courte – quatre heures – et son histoire laissait plus de questions en suspens qu’autre chose. Tout le monde espérait que ce ne soit que la première brique de projets plus ambitieux. Preuve de leur potentiel ? En annonçant travailler sur leur prochain titre non annoncé (Industria 2 ?) et avec juste un gif moche d’un couloir délabré, ils arrivent à m’exciter un peu. Il faut dire que c’est un joli couloir. P.

Baleine fraîche

Par : Perco
Ça m’agace de devoir tout acheter par tranchettes ou par à-coups dans un jeu. Alors quelle bonne surprise de voir Cloud Imperium Games penser à nous, les férus du all-inclusive et mettre à jour son package « Legatus 2953 » pour Star Citizen. Les 175 vaisseaux existants, et plus en un seul achat, et tout ça pour la modique somme de 53 568 euros. La totale, jusqu’au prochain pack. Et tout est fait pour se sentir vraiment traité comme un VIP. Tenez par exemple, vous, membres de la plèbe, vous ne pouvez même pas l’acheter. Il faut être membre du Star Citizen’s Chairman’s Club, c’est-à-dire avoir déjà dépensé plus de 9 000 euros pour soutenir le petit studio indépendant de Chris Roberts. Écoutez, vous m’en mettrez deux. P.

Rimworld Vanilla Expanded : pharaonique mais fidèle

Par : Izual
En 2018 déjà, ackboo commençait un article sur Rimworld par « faut-il encore vraiment parler de Rimworld ? ». Cinq ans après, on peut toujours répondre AHOUIOUIOUIOUIOUI tel un Julien Lepers-garou. Parce que Rimworld est le meilleur jeu de gestion jamais sorti, bien sûr. Mais aussi parce qu’une scène de mods foisonnante nous donne toujours de bonnes raisons d’en reparler.

Télex

Par : Perco
L’influence d’ackboo ne cessera jamais de m’étonner. Six mois après sa sortie, le jeu de plonge en mer et de plonge en cuisine Dave The Diver a vendu trois millions de copies. L’engouement général, la qualité du jeu ? Sans doute, mais surtout son 9/10 dans Canard PC, alors qu’il n’y a même pas de tanks. P.

Kim plus possible

Par : Perco
Il suffit ! La préservation des jeux devient un enjeu mondial. Tant de pertes, de disparitions, de chefs-d’œuvre détruits et qui ne pourront plus façonner la culture de nos enfants. Le drame qui se joue en ce moment sera, il faut l’espérer, la goutte d’eau qui réveillera les consciences. Soyez forts, soyez résilients : le jeu mobile Kim Kardashian : Hollywood ferme ses portes le 8 avril, après 10 ans à procurer de la joie. Non Johnny, ne pleure pas, garde la tête haute et canalise ta rage pour te battre. Les microtransactions sont déjà coupées, c’est la première étape du deuil. Kim restera ta bestie. Sa vie et la tienne, dans ton deux-pièces à Maubeuge, « la Belle Balafrée », resteront si proches. Comme elle le sanglote, il lui reste l’argent et les souvenirs. Toi les souvenirs. P.

Joyeux Newell et bonne année !

Par : Perco
Connaissez-vous la plateforme VG Insights, faite par et pour les gens qui aiment tellement le jeu vidéo qu’ils n’y jouent plus, mais passent leur temps à analyser tous les petits bouts de data qui passent, les ventes, les statistiques, les prix, et à en faire de petits camemberts ? Pour s’amuser comme des petits fous, ils ont publié un rapport sur le marché mondial des jeux sur Steam durant l’année 2023. On y apprend que les ventes cumulées atteignent les neuf milliards, un record qui fera plaisir à toutes les personnes licenciées des studios chaque semaine. Surtout, sur les 14 000 jeux sortis, les 10 plus gros vendeurs trustent 61 % du pactole. Baldur’s Gate 3 mène la danse – les joueurs ont donc bon goût – juste devant Hogwarts Legacy – les joueurs ont donc des goûts discutables –, et Gabe Newell ne se baigne désormais plus que dans du champagne blanc de blanc millésimé livré par palettes de jéroboams. P.

The Finals

Par : Kocobé
Dans la vie, quand on est au pied du mur, il y a trois solutions : contourner le mur, passer par-dessus le mur ou casser le mur. Les développeurs de The Finals, dans leur grande sagesse, estiment qu’il faut faire les trois. En même temps.

Télex

Sans grande surprise, Star Wars Outlaws, le prochain Far Cry dans l'espace d'Ubisoft (arrêtez de grimacer, on sait tous que ce sera le cas), annoncé jusqu'ici pour 2024 sans plus de précisions, sortira finalement plutôt vers la fin de l'année. C'est bien, ça aurait été dommage qu'il arrive au printemps et cannibalise les ventes de Skull and Bones. LFS.

Brevet élémentaire

Bonjour et bienvenue dans « L'Actualité des brevets », notre rubrique super chiante. Ce mois-ci, nous avons tout d'abord Sony qui dépose un système pour « changer dynamiquement la difficulté d'un jeu vidéo en fonction des performances du joueur », prouvant du même coup que personne chez eux n'a jamais joué à Mario Kart. Côté Electronic Arts, on a ce brevet assez chouette qui propose d'utiliser l'IA pour créer des variations de chaque son d'un jeu. Par exemple, au lieu d'avoir à produire whatmille sons de hache qui tape dans la pierre (selon la force du coup, la dureté du matériau, l'acoustique du lieu…), les sound designers en fourniront un seul et l'IA fera le reste. Eh bien écoutez, c'était un mois faste dans le petit monde des brevets, à bientôt je l'espère pour d'autres nouvelles aussi palpitantes. LFS.        

Les mots-croisés

Je ne sais pas si vous faites des mots-croisés (vous devriez, surtout ceux qui se trouvent à la fin de chacun de nos magazines), mais sachez que cette activité merveilleuse vient tout juste de fêter ses 110 ans.

Télex

On le sentait venir, à peine quelques jours après que Mickey Mouse est entré dans le domaine public, un studio annonce déjà bosser sur un jeu mettant en scène le célèbre rat. Nommé à l'origine Infestation 88, il s'appellera finalement Infestation: Origins, ses créateurs ayant pris connaissance (mieux vaut tard que jamais) des connotations néonazies du nombre 88, surtout dans un jeu qui parle d'infestation de nuisibles. Ça commence drôlement bien, cette affaire. LFS.

Fuite en avant

Cela constitue-t-il encore une actualité, je vous le demande, ce qui n'est pas très poli vu que vous ne savez même pas de quoi je m'apprête à vous parler. Alors voilà, le 12 décembre dernier, des documents classifiés ont pour la millième fois été postés sur le forum de WarThunder, qui, au point où on en est, ne doit plus guère être fréquenté que par des espions russes. Cette dernière fuite est toutefois de gravité modérée, puisque les documents publiés ne sont pas classés secret défense mais simplement interdits à l'export, et surtout parce qu'ils concernent le M2A2 Bradley Fighting Vehicle, machine profondément ridicule déjà en raison de son aspect et de son nom (« véhicule de combat », on sent qu'ils étaient inspirés), mais surtout parce qu'elle est le sujet de The Pentagon Wars, excellent film que je vous encourage à regarder séance tenante si vous aimez la technologie militaire ou les comédies loufoques. LFS.
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