Four Google DeepMind AI agents defeated Minecraft's Ender Dragon after 27 hours and 605 deaths, revealing both the promise and limitations of autonomous AI.
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Des chercheurs de Google DeepMind ont lancé quatre agents Gemini 4 Argon dans Minecraft. Sans aucune aide humaine, ils ont terminé le jeu de Mojang en 27 heures, selon une étude mise en ligne le 15 octobre.
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[Précommande] Un Creeper qui cache des canettes dans sa tête, Master Chief qui garde vos sodas au frais et un modèle façon distributeur de Fallout : ces trois mini-frigos sont en précommande chez Micromania.
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De la TNT Minecraft qui explose dans GTA, des armes et des zombies de Call of Duty dans Skyrim, des séquences relayées sur les réseaux sociaux montrent des jeux qui fusionnent parfaitement. Plusieurs de ces vidéos ont été réalisées avec des agents IA, qui écrivent désormais une bonne partie du code des mods sur PC.
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[Précommande] Le monde de Minecraft s’apprête à débarquer en France. Prévu pour le 5 novembre 2026, ce premier artbook officiel consacré au jeu de Mojang retrace ses quinze premières années, du petit projet indépendant au phénomène culturel.
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Une nouvelle mise à jour de Minecraft vient d'être dévoilée et est déjà largement saluée par la communauté des fans, grâce à l'ajout d'une fonctionnalité attendue depuis longtemps : la possibilité de s'asseoir.
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Molly Lynch, de l'université Hollins, et Michael Weselcouch, du Roanoke College, deux profs de maths américains, ont eu une idée que personne n'avait osé tenter : estimer la valeur de Pi en lâchant des monstres dans Minecraft, sans programmer quoi que ce soit, juste en exploitant les règles du jeu.
Tout part d'une vieille technique de probabilités appelée méthode de Monte-Carlo, qu'on surnomme aussi la méthode des fléchettes. Imaginez un carré avec un cercle dessiné dedans, qui touche les bords. Vous lancez des fléchettes au hasard sur le carré. La proportion de fléchettes qui tombent dans le cercle, comparée au total, vaut environ Pi divisé par quatre. Vous multipliez par quatre, et vous obtenez une approximation de Pi.
Sauf qu'ici, pas de fléchettes. Les fléchettes, ce sont les slimes, ces créatures cubiques et gélatineuses de Minecraft qui se baladent au hasard, même quand aucun joueur ne les regarde.
Le duo a construit un cercle avec des blocs rouges, d'un rayon de 11 blocs, le tout enfermé dans un carré de blocs bleus. Au sol, des entonnoirs (des "hoppers" dans le jeu) récupèrent automatiquement tout ce qui tombe.
Ensuite, il a fallu un bourreau. Ce rôle revient aux zoglins, des bestioles programmées pour attaquer les slimes à vue. Chaque fois qu'un zoglin tue un slime à l'intérieur du cercle rouge, l'objet lâché par la victime atterrit dans les entonnoirs.
Il suffit alors de comparer le nombre d'objets récoltés dans le cercle au nombre total d'objets récoltés partout. Ce rapport, multiplié par quatre, donne Pi. Les monstres font tout le boulot, et le hasard de leurs déplacements remplace le générateur aléatoire d'un ordinateur.
Sur un essai, 619 slimes ont été tués, dont 508 à l'intérieur du cercle. Quatre fois 508 sur 619, ça donne environ 3,283. La vraie valeur de Pi tourne autour de 3,14159, donc on est encore loin du compte.
Mais c'est normal. La méthode de Monte-Carlo devient plus précise quand on multiplie les tirages. Pour s'approcher du vrai Pi, il faudrait agrandir le cercle et envoyer beaucoup plus de slimes au massacre. C'est lent, c'est inefficace, et ça n'a jamais été le but.
Le but, c'est de montrer les maths autrement. Lynch et Weselcouch visent les jeunes, ceux qui décrochent devant une formule au tableau mais qui passent leurs soirées sur Minecraft. Là, d'un coup, une notion abstraite vue en cours devient un truc qu'on peut regarder fonctionner sous ses yeux.
Franchement, calculer Pi en regardant des monstres s'entretuer dans un cube, c'est la plus belle excuse que j'aie vue pour rester devant un jeu vidéo.
Source : Techspot
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Un développeur connu sous le pseudo EVVIE a sorti Waylandcraft, un projet qui n'aurait jamais dû exister et c'est tant mieux.
Le principe : faire tourner de vrais logiciels Linux directement dans le monde de Minecraft, leurs fenêtres posées comme des objets au milieu du jeu. Votre navigateur, votre éditeur de texte, un terminal, tout ça affiché sur des blocs, en 3D, et utilisable pour de vrai.
Pour comprendre le délire, un mot sur Wayland. Sous Linux, c'est le système qui gère l'affichage des fenêtres à l'écran, le successeur moderne du vieux X11 qui datait des années 80. Au cœur de Wayland, il y a un compositeur : le programme qui assemble toutes les fenêtres ouvertes pour produire l'image finale que vous voyez sur votre moniteur. Waylandcraft, c'est exactement ça, un compositeur Wayland complet, sauf que la surface d'affichage n'est plus votre écran mais l'univers cubique de Minecraft.
En pratique, vous lancez n'importe quel programme et sa fenêtre apparaît dans la partie, posée où vous voulez, dans l'orientation que vous voulez. Et ce ne sont pas de simples images décoratives collées sur un mur : les fenêtres sont interactives, vous cliquez, vous tapez, vous utilisez le logiciel exactement comme sur un bureau classique. Un bureau Linux qui aurait juste pris la forme d'un monde plein de blocs.
Il faut quand même un peu de préparation : Linux, Minecraft et le chargeur de mods Fabric (l'outil qui permet d'ajouter des mods au jeu), plus quelques bricoles. Et le projet a ses limites. Tout ça ne marche que dans votre propre instance de jeu, impossible de diffuser ces fenêtres aux autres joueurs d'un serveur.
C'est donc une démo solo, à montrer en personne ou en vidéo. Le code est publié en open source sur GitHub, sous licence GPL, donc libre à qui veut d'aller fouiller ou contribuer.
Bref, est-ce que ça sert à quelque chose ? Absolument pas. Est-ce que c'est exactement le genre de bidouille gratuite et brillante qui rend l'informatique amusante ? Complètement.
Source : Hackaday
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Les garde-côtes japonais ont publié une carte, disponible gratuitement sur Minecraft, et basée sur des données topographiques sous-marines officielles des côtes japonaises.
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Après avoir pulvérisé le box-office mondial en 2025, la suite du film Minecraft commence à dévoiler ses cartes. Warner Bros. vient de frapper un grand coup en recrutant une star totalement inattendue. Un choix de casting qui confirme l'ambition de la licence.
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Un joueur japonais de Minecraft, également doctorant en architecture, a recréé l'intégralité de la métropole de Tokyo dans le jeu. Une prouesse rendue possible grâce à beaucoup de travail, et des données fournies par le ministère du territoire et des transports japonais.
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L’édition Legacy Console de Minecraft a récemment subi une importante fuite de données, révélant d’anciens codes sources datant de 2014 et liés à de premières versions du jeu. Les datamineurs se sont bien sûr empressés de partager leurs différentes découvertes.
This Minecraft sign uses a Raspberry Pi to notify you when, and how many of, your friends are logged into your dedicated Minecraft server.
Let’s start by pointing out how wonderfully nostalgic many of Wes ‘Geeksmithing’ Swain’s projects are. From his Raspberry Pi–housing cement Thwomp that plays his favourite Mario games to The NES Project, his NES replica unit with a built-in projector — Wes makes the things we wished for as kids.
We honestly wouldn’t be surprised if his next project is a remake of Duckhunt with servo-controlled ducks, or Space Invaders but it’s somehow housed in a flying space invader that shoots back with lasers. Honestly, at this point, we wouldn’t put it past him.
In the video, Wes covers the project in two parts. Firstly, he shows off the physical build of making the sign, including laser-cut acrylic front displayed with controllable LED lights, a Raspberry Pi Zero, and the wooden framing.
Secondly, he moves on to the code, in which he uses mcstatus, a Python class created by Minecraft’s Technical Director Nathan Adams that can be used to query servers for information. In this instance, Wes is using mcstatus to check for other players on his group’s dedicated Mincecraft server, but the class can also be used to gather mod information. You can find mcstatus on GitHub.
Lucky for Wes, he has the same number of friends on his server as the number of letters in ‘Minecraft’, so for every friend online, he’s programmed the display to illuminate a letter of the Minecraft logo. And while the server is empty, he can also set the display to run through various light displays, including this one, a dedication to the new Minecraft Nether update.
If you’d like to try making this project yourself, you can: Wes goes into great detail in his video, and the code for the project can be found on his GitHub account.
And while we have your attention, be sure to subscribe to Geeksmithing on YouTube and show him some love for such a great project.
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