Préparez-vous au débarquement : Call of Duty: Modern Warfare 4 est disponible sur le service de cloud gaming GeForce NOW. Le titre dévoile une nouvelle campagne, des affrontements multijoueurs et des missions d'extraction DMZ à haut risque, accessibles sur les appareils compatibles. Les membres Ultimate peuvent profiter de performances de niveau GeForce RTX 5080 pour se lancer dans la bataille sur les PC, Mac, consoles portables, appareils mobiles et téléviseurs qu'ils possèdent déjà, sans avoir à télécharger le jeu. Jouer sur grand écran devient également plus simple. Les utilisateurs disposant d'un modèle de Fire TV Stick compatible peuvent désormais acheter directement auprès d'Amazon des abonnements Performance ou Ultimate d'un mois, à mesure que la fonctionnalité est déployée. L'accès aux jeux PC compatibles en streaming dans le salon est ainsi simplifié : avec GeForce NOW sur Fire TV Stick, il suffit de brancher l'appareil, de souscrire un abonnement et de profiter. Et d'autres jeux sont également au programme : FINAL FANTASY RESONANCE fait son entrée avec des graphismes en pixel art cinématographiques et des combats stratégiques. De quoi réserver la gestion de l'inventaire aux potions et aux Plumes de Phénix, tandis que le cloud se charge du stockage. De son côté, l'extension Echoes of Skyrim de The Elder Scrolls Online ajoute les contenus Greymoor et Antiquities sans frais supplémentaires pour les détenteurs de l'édition Standard, ainsi que des donjons en solo repensés pour les aventuriers solitaires. […]
Lire la suiteC'est assez inattendu, en se levant en ce vendredi, quelque peu morose en termes de météo, nous ne nous attendions pas du tout à découvrir une information officielle sur le jeu Half-Life 3 et pourtant tout peut arriver, à priori ! Une première mention publique, très subtile ! Soyons honnêtes, nous en étions presque à nous demander si Valve ne se passionnait pas plus pour le développement de hardware, mobile ou desktop, pour jouer sous Linux, qu'au développement de jeu à proprement parler. Le dernier véritable jeu solo est un certain Half-Life: Alyx, développé afin de soutenir la vente de son matériel de réalité virtuelle et cela date de 2020. Entre-temps, les Aperture Desk Job (démo technique pour la Steam Deck) et Counter-Strike 2 ne peuvent pas vraiment faire office de grand projet de jeux, malgré tout le bien que l'on puisse penser des deux. Nous sommes donc ravis de découvrir qu'un employé de Valve, un certain Mike Morasky, compositeur émérite, qui a collaboré sur de nombreux jeux de Valve (Counter-Strike 2, Half-Life: Alyx, la série Left 4 Dead...) prenne le soin d'évoquer, par erreur, le fameux projet HLX ! […]
Lire la suiteNACON étoffe son catalogue d'accessoires sous licence officielle XBOX avec l'annonce de la REVOLUTION PRO X - Special Edition, une manette sans fil taillée pour la compétition avec de nombreuses fonctionnalités. Un contrôle de précision avec tension de joystick ajustable Pensée pour les jeux compétitifs en ligne (FPS, TPS, jeux de course et extraction shooters), la REVOLUTION PRO X - SE intègre une technologie qu'on commence à trouver de plus en plus sur les manettes haut de gamme : une bague de contrôle permettant d'ajuster d'un simple geste la tension mécanique des joysticks. Les joueurs peuvent ainsi privilégier, selon la situation, la rapidité des mouvements ou la précision extrême de la visée. Sous le capot, la manette adopte des joysticks dotés de la technologie Hall Effect pour éliminer tout risque de drift, ainsi que des boutons et gâchettes à micro-switches haute réactivité. Elle dispose également de deux boutons de raccourci programmables situés à l'arrière, et on peut bien entendu avoir de la course longue pour les gâchettes avec une technologie effet Hall qui se met en place d'un simple basculement d'un interrupteur. Quatre moteurs sont également présents pour assurer des vibrations précises, dont deux à proximité des gâchettes. […]
Lire la suiteNVIDIA nous annonce que sa technologie DLSS 4.5 s'étend à de nombreux jeux, inédits ou grâce à une mise à jour, ce qui est le cas des jeux Cyberpunk 2077 et Planet Zoo 2. Tandis que les titres Phantom Blade Zero et Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown seront lancés les 28 et 29 octobre, avec la technologie DLSS 4.5. […]
Lire la suiteLe studio FromSoftware annonce le déploiement d'un nouveau patch pour son jeu ELDEN RING. Il est plaisant de constater que même plus de quatre ans après la sortie officielle de son titre, le studio a à cur de corriger certains bugs ! Mise à jour 1.17.2 Corrections de bugs : - Correction d'un bug qui empêchait l'affichage correct du personnage lorsqu'il portait l'armure de poitrine « Tatouage doré » avec l'option « Masquer le casque » activée. - Correction d'un bug qui empêchait l'affichage correct des graphismes de la main gauche lors de l'utilisation de la compétence « Arbalète à répétition » alors que celle-ci était tenue dans la main gauche et que l'épée à deux mains de Leontiel était tenue dans la main droite. - Correction de certains textes dans le générique. - Correction d'un bug qui provoquait l'accumulation d'états anormaux lorsque l'on tirait des flèches en os piqué et des flèches en os piqué à plumes d'une manière spécifique. […]
Lire la suiteAMD poursuit le déploiement de sa technologie FidelityFX Super Resolution avec l'annonce de l'arrivée prochaine du FSR Upscaling 4.1 sur les consoles Xbox Series X et Xbox Series S. Cette évolution, développée en étroite collaboration avec Microsoft, doit permettre aux développeurs de bénéficier d'une technologie de reconstruction d'image reposant sur le Machine Learning, afin d'améliorer la qualité visuelle tout en optimisant les performances. Les consoles portables ROG Xbox Ally sont également concernées par ce déploiement. Le FSR 4.1 arrive sur les consoles Xbox actuelles Présenté par Jack Huynh, Senior Vice President et General Manager du Computing and Graphics Group chez AMD, le FSR 4.1 marque une nouvelle étape dans l'évolution des technologies d'upscaling du constructeur. Contrairement aux premières générations de FSR, cette version exploite des algorithmes de Machine Learning pour reconstruire une image de meilleure qualité à partir d'une résolution de rendu inférieure. Microsoft précise avoir travaillé directement avec les équipes d'AMD afin d'adapter et d'optimiser cette technologie aux architectures matérielles des Xbox Series X et S. L'objectif est de proposer aux développeurs un outil supplémentaire pour améliorer le rendu visuel et les performances des jeux, notamment sur les configurations disposant de ressources graphiques plus limitées. […]
Lire la suiteJeu de plateau très célèbre dérivé de DetD, HeroQuest s'apprête à envahir nos machines. Une adaptation est en préparation avec une sortie prochainement, et qui de mieux que Nomad Games pour faire le travail ? Le studio anglais est un véritable spécialiste du genre et l'a montré avec, notamment, Talisman. Le petit hic ? Sans grande surprise, on peut s'attendre à trouver par la suite à de nombreuses extensions, HeroQuest ayant une jolie collection de boites qui prennent pas mal de place dans les meubles. Nul doute que nous en saurons plus à ce sujet prochainement, la fiche étant désormais disponible sur Steam. Une adaptation plus que fidèle ? Par rapport aux autres jeux adaptés par le studio, HeroQuest semble se démarquer sur un point : le lancer virtuel de dés. C'est fun, peut-être inutile et certainement que des joueurs ne seront pas convaincus par une adaptation trop proche du jeu de plateau, mais l'idée est là et on peut supposer que les règles seront donc strictement identiques. De quoi permettre au jeu de trouver de nouveaux adeptes ? […]
Lire la suiteLe mod Crysis Wars a le droit à une mise à jour, vous pourrez donc continuer à profiter du multijoueur dans le titre Crysis Remastered, avec des améliorations ! La comu sauve au secours des joueurs ! En effet, le remaster du jeu Crysis, proposé en 2020 proposa une refonte graphique convaincante et bienvenue du jeu original sorti en 2007, mais Crytek a pris la décision de faire l'impasse sur le multijoueur, qu'à cela ne tienne, la communauté a apporté ce pendant et vient de le mettre à jour ! La version CryServ-Client 2.0 se télécharge ici et nous promet : - armes de véhicule supplémentaires, mitrailleuses lourdes, LAM colorés et autres objets - Mode troisième personne optionnel, dont les bugs ont été corrigés, avec une distance librement réglable - Système de reconnexion avec récupération de la position en cas de plantage du jeu - Prise en charge des packs de ressources côté serveur pour du contenu supplémentaire - Extensions et améliorations importantes de l'interface utilisateur, ainsi qu'une prise en charge complète du format 21:9 - Plus de 1 000 bugs corrigés et de nombreuses améliorations, ainsi que des fonctionnalités supplémentaires - Contrairement à la version standard de Crysis Wars, prise en charge révisée et complète des manettes - Prise en charge de Windows 7, 8, 10, 11, de toutes les distributions Linux courantes, de la Steam Deck […]
Lire la suiteAprès le DLSS de NVIDIA, le FSR d'AMD et le XeSS d'Intel, voilà que Sony pourrait bien venir mettre son petit grain de sel dans le monde de la génération d'images. Le constructeur japonais vient en effet de déposer un brevet décrivant une technologie maison de Frame Generation, qui pourrait logiquement trouver sa place dans la future PlayStation 6. Et le plus intéressant dans cette histoire, c'est que Sony semble vouloir adopter une approche un peu différente de ce que nous connaissons actuellement sur PC, notamment pour limiter la latence. Voyons tout cela. Une génération d'images qui tente de prédire le futur Le brevet, baptisé Generation Super Sampling et publié le 15 octobre 2026 sous la référence US 2026/0320740 A1, décrit une technologie reposant sur des réseaux neuronaux capables de prédire les prochaines images d'un jeu vidéo. L'idée est assez simple sur le papier, mais nettement plus complexe dans la pratique. Avec certaines méthodes classiques de Frame Generation, une image artificielle est générée à partir de deux images réellement calculées par le GPU. Le problème, c'est qu'il faut attendre de disposer de ces deux images pour créer celle qui viendra s'intercaler entre les deux, ce qui peut ajouter de la latence. Avec sa technologie, Sony souhaite procéder autrement. Un premier réseau neuronal analyse une image fraîchement calculée et la transforme en une représentation compacte. Un second réseau utilise ensuite ces informations pour prédire directement l'image suivante, sans attendre que le GPU ait terminé son calcul. Cette image prédite peut alors être affichée pendant que la véritable image suivante est encore en cours de rendu. […]
Lire la suiteEh oui la hausse des prix de la mémoire n'épargne absolument personne, pas même les géants du jeu vidéo. Alors que nous vous parlons régulièrement des tarifs totalement délirants de la DDR4 et de la DDR5, voilà que la future PlayStation 6 pourrait elle aussi être victime de cette situation. Selon les dernières informations du leaker KeplerL2, Sony devrait actuellement débourser plus de 680 dollars uniquement pour la mémoire vive et le stockage de sa prochaine console. Oui, vous avez bien lu, 680 dollars rien que pour ces deux éléments, sans compter le processeur, la partie graphique, le refroidissement ou encore l'alimentation. Autant dire que si ces chiffres se confirment, la PS6 risque de coûter un bras, voire les deux... et si c'est deux bras, pas de chocolat... 680 dollars uniquement pour la RAM et le stockage C'est sur les forums NeoGAF que KeplerL2 a lâché cette nouvelle estimation, en réponse à un utilisateur qui évoquait un éventuel prix de vente de 680 dollars pour la console, avec une partie des coûts absorbée par Sony. Le leaker a alors précisé que cette somme ne couvrirait même pas le coût de la RAM et du stockage NAND. Une déclaration qui donne une idée des difficultés auxquelles Sony pourrait être confronté pour établir le tarif de sa future machine. D'autant plus que les estimations du coût de fabrication n'ont cessé de grimper ces derniers mois. En mars, KeplerL2 évoquait une nomenclature matérielle à environ 760 dollars, avant de revoir son estimation à quelque 960 dollars en juillet. Et avec les dernières tensions sur le marché de la mémoire, la facture pourrait encore s'alourdir. […]
Lire la suiteChez AMPLITUDE Studios, on sait faire des jeux de gestion / stratégie. La série ENDLESS, à part ENDLESS Dungeon, l'illustre très bien, mais il ne faut pas oublier HUMANKIND. HUMANKIND 2 se montre en détail Attendu pour l'année prochaine sans plus de précisons, HUMANKIND 2 s'est montré en fin de semaine dernière avec une longue vidéo de gameplay. De quoi découvrir la nouvelle direction artistique avec un moteur revu, différents arbres d'évolution, des factions, des mécanismes, de jeu, etc. Car oui, le jeu s'annonce comme remis à neuf et devrait apporter de nombreuses améliorations par rapport au premier opus. De quoi en faire une nouvelle référence du genre 4X ? Nous n'en doutons pas un seul instant... Néanmoins, comme beaucoup de jeux de ce genre, il conviendra de voir le nombre d'extensions qui feront suite à la sortie du jeu, ce qui peut mener à une addition très salée si on veut tout avoir. […]
Lire la suiteAujourd'hui, dans notre chronique 5 minutes pour juger, on vous emmène dans les nuages avec Sky : Enfants de la Lumière, un jeu d'aventure signé Thatgamecompany, le studio derrière Journey et Flower. On y incarne un Enfant de la Lumière, chargé d'explorer des royaumes célestes, de retrouver des esprits et de redonner leur éclat à des terres oubliées. Mais Sky ne se résume pas à une quête à accomplir : c'est aussi un monde dans lequel on croise d'autres joueurs, on s'entraide et on partage des moments sans forcément avoir besoin de parler. […]
Lire la suiteEt encore un énième revirement dans l'insoluble chronique du leak de Grand Theft Auto VI, Cyberleek nous avait promis clore ses fuites, suite à l'échec de sa cryptomonnaie, ce qui empêchait, selon lui, de financer son projet de diffusion d'une build jouable, mais il n'en est rien, il est de retour avec une build proposée à 40 dollars... Sans Cybertruck, mais peut-être avec des petits Cyber trucs en plus ! Dans son nouveau message, Cyberleek affirme que la build v1.0.1.08022025 du jeu Grand Theft Auto VI est une version jouable et qu'elle est téléchargeable dés à présent, contre la modique somme de 40 dollars. Qu'en pensons-nous ? L'aspect théâtral de ce piratage et des leaks qui en ont découlé, additionné au fait que Cyberleek ait tenté de couvrir son piratage d'un fond en faveur des joueurs, exigeant une version physique et des excuses de la part de Rockstar Games, nous ont toujours laissés pantois, il semblerait que les dernières tirades de Cyberleek, totalement axées sur l'argent, tendent à nous donner raison. N'omettons pas que rien ne nous garantit que la build soit réellement jouable, exempte de logiciels malveillants, l'offre est inférieure au tarif officiel, mais le danger semble bien trop présent, de notre point de vue. […]
Lire la suiteNous vous en parlions de la dernière Gamescom, les paramètres NVIDIA DLSS 4.5 débarquent sur GeForce NOW, ce qui offrent de nombreux nouveaux réglages, tels que le Super Resolution, le curseur du Multi Frame Generation et le Ray Reconstruction, pour les membres Ultimate. Dans les jeux compatibles, GeForce NOW offre l'une des expériences de cloud gaming les plus fluides du marché, en associant la génération d'images, NVIDIA Reflex et Cloud G-SYNC au sein d'une chaîne de streaming optimisée. Des centaines de jeux prennent en charge ces nouveaux paramètres, avec cette optimisation supplémentaire de la fluidité activée dans certains titres, notamment Cyberpunk 2077, Crimson Desert, Diablo IV, Battlefield 6 et bien d'autres. Plongez dans la Brume ou servez l'Empereur : dans les deux cas, les joueurs sur le cloud peuvent se passer des téléchargements. Enshrouded quitte l'accès anticipé avec sa version 1.0, qui introduit un nouveau biome et enrichit les combats. De son côté, Warhammer 40,000: Boltgun 2 propose une campagne à embranchements et davantage de façons de purger les hérétiques. Les deux jeux sont disponibles en streaming dès leur lancement sur les appareils compatibles. […]
Lire la suiteSouvenez-vous, Epic Games mettait en avant les progrès, en termes de réactivité, de la nouvelle version de son launcher (codé à l'IA...), arguant que le célèbre launcher de Valve était loin dans le rétro ! Battle d'aura ! Toutefois, Valve a déjà mis à jour son launcher Steam et lorsque nous consultons la première ligne des corrections générales l' "amélioration des performances de démarrage du client Steam" est au programme ! Concrètement, certains ont constaté que le launcher Steam s'ouvre désormais en 5,23 secondes, soit 4,84 secondes plus vite qu'auparavant et surtout un peu plus vite que celui d'Epic Games, annoncé avec un démarrage en 5,47 secondes. Nous évoquons là un temps de démarrage lors de la première ouverture des logiciels. […]
Lire la suiteAlors que la sortie de Grand Theft Auto VI se rapproche à grands pas, Rockstar Games vient de publier une toute nouvelle bande-annonce de son prochain blockbuster. Une vidéo d'environ 90 secondes qui nous replonge dans les rues de Vice City, avec son lot de braquages, de courses-poursuites, d'hélicoptères et, bien évidemment, quelques moments plus intimes entre Jason et Lucia. Et clairement, le studio semble vouloir nous en mettre plein les yeux avant le lancement du jeu, toujours programmé pour le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Vice City se dévoile encore un peu plus Avec cette nouvelle bande-annonce, Rockstar nous propose de nouvelles séquences qui mettent en avant l'ambiance particulièrement mouvementée de Vice City et de ses environs. On découvre notamment des scènes de braquage de banque, des interventions musclées des forces de l'ordre, des hélicoptères en pleine action et quelques situations qui semblent particulièrement explosives. Bref, tout ce qui fait le charme de la franchise GTA depuis maintenant de très nombreuses années. Mais le studio ne mise pas uniquement sur les explosions et les fusillades. Cette nouvelle vidéo accorde également une place importante à Jason et Lucia, les deux personnages principaux de cette aventure. Plusieurs séquences montrent leur relation, avec notamment des moments romantiques qui viennent contraster avec les activités criminelles du duo. Rockstar semble donc vouloir développer une histoire dans laquelle la relation entre les deux protagonistes occupera une place centrale, même si cette nouvelle bande-annonce ne révèle pas réellement de nouveaux éléments concernant le scénario. […]
Lire la suiteDire que le launcher d'Epic Games est peu apprécié par les joueurs est un doux euphémisme, une refonte était donc attendue de tous, mais voilà, cela engendre du temps et des moyens, ou de l'intelligence artificielle... Programmer, c'est pas facile ! Dans son communiqué officiel, Epic Games débute par une telle tirade, "programmer c'est difficile", loin de nous l'idée de renier cela, mais le chemin emprunté suite à ce constat nous laisse bien plus perplexes. En effet, pour pallier à cette difficulté, Epic Games a eu recours au vibe coding. Gageons que les développeurs apprécieront et que le résultat devrait leur offrir des opportunités, tant des bugs sont déjà remontés par la communauté. Outre cela, Epic Games nous assure que son nouveau launcher est bien plus réactif, lancement à froid en seulement 5.47 secondes, contre 10.07 secondes pour l'ennemi Steam. L'aspect social est amélioré, avec l'opportunité de créer des groupes de contact et des chats vocaux. Les informations sur un jeu sont condensées sur une page (statut, commandes de jeu...). Les recherches sont plus poussées, vous pouvez appliquer des filtres au fur et à mesure de l'écriture. Les téléchargements sont plus détaillés avec des détails sur les vitesses de téléchargement, de lecture, d'écriture, mais également sur les files d'attente, ceux planifiés et ceux échoués. […]
Lire la suiteLe Polyphony Digital Inc nous parle des 30 ans de sa célèbre franchise Gran Turismo et cela avec pas mal d'anticipation, puisque le premier jeu Gran Turismo est sorti durant le mois de décembre 1997 et comme le projet fut initié en 1992, nous avons du mal à déceler un événement particuliers pour l'année 1996. Mais ne boudons pas l'annonce pour si peu, le studio nous dévoile la mise à jour 1.72, gratuite, qui apporte de nombreux véhicules. Xiaomi Vision Gran Turismo La Xiaomi Vision Gran Turismo est une hypercar électrique, dont l'habitacle en forme de goutte d'eau et a une carrosserie profilée, parsemée d'encoches et d'aérations, créant ainsi des canaux aérodynamiques à travers tout le véhicule Le feu arrière en forme d'anneau, signature visuelle du constructeur, fait office à la fois d'icône et de large sortie d'air. La voiture a un coefficient de traînée de 0,29, une force d'appui de -1,2 et un score d'efficacité aérodynamique de 4,1, lors de tests simulés, l'alliance est parfaite entre entre faible traînée et force d'appui élevée. […]
Lire la suiteLe studio The Coalition nous annonce le déploiement d'un conséquent patch pour son jeu Gears of War: E-Day, ce qui engender, évidemment, de nombreuses corrections de bugs, mais également une amélioration de l'interface et de la stabilité du titre. AMÉLIORATIONS DE L'INTERFACE - Réduction de la taille du texte de diagnostic affiché à l'écran dans le coin inférieur gauche - Ajout d'un paramètre permettant de désactiver les signaux sonores pour les objets à collectionner dans la campagne CORRECTIONS GÉNÉRALES - Sur PC, Xbox et consoles portables, nous avons apporté de nombreuses améliorations en matière de stabilité et d'optimisation pour toutes les configurations matérielles - Sur PC, Xbox et consoles portables, nous avons apporté plusieurs améliorations au niveau de la mémoire afin de remédier aux plantages et à la baisse de performances lors de longues sessions de jeu - Résolution de plusieurs problèmes liés à l'association de comptes et à la connexion - Correction de plusieurs problèmes liés au menu social et à la liste d'amis - Nous avons encore amélioré la protection anti-triche des serveurs - Correction d'un problème empêchant certains paramètres pour le daltonisme de s'afficher comme prévu - Dans la campagne et le mode « Siège de la Horde », correction de plusieurs problèmes empêchant certaines modifications d'armes de fonctionner comme prévu […]
Lire la suiteVoilà, c'est terminé pour CYBERLEEK, du moins si l'on en croit ses dernières déclarations. Celui qui promettait de diffuser une version jouable complète de GTA VI, à condition de réunir la coquette somme de 30 millions de dollars, vient d'annoncer la fin de son opération. Pas de jeu, pas de nouvelle fuite, et surtout pas de gros fichier de plus de 200 Go à télécharger. Le leaker a publié trois longs messages pour expliquer sa décision, tout en répondant aux nombreuses accusations d'arnaque qui entourent son projet. 30 millions de dollars, ou rien du tout Dans ses messages publiés le 14 octobre, CYBERLEEK explique que son objectif de 30 millions de dollars n'a pas été atteint et qu'il n'y aura donc aucune diffusion du fameux build de GTA VI. Il affirme également que mettre en ligne anonymement plus de 200 Go de données représenterait un risque considérable, qu'il n'était prêt à prendre que si la somme demandée permettait de financer son projet secret. CYBERLEEK revient aussi sur son système de financement, reposant sur un token baptisé CL. Selon lui, deux ventes ont bien eu lieu, les acheteurs ont reçu ce qui était annoncé et les frais de transaction ont été les seuls coûts prélevés. Il insiste particulièrement sur un point : le token était présenté comme un don et non comme un investissement. Aucun rendement n'aurait été promis. Il rejette donc les accusations de rug pull et s'en prend aux influenceurs et YouTubeurs qui auraient, selon lui, raconté n'importe quoi sans consulter les transactions sur la blockchain. […]
Lire la suiteMicrosoft remet le couvert sur le secteur des accessoires gaming avec l'annonce de la XBOX Nano, une manette sans fil au format réduit spécialement pensée pour les nomades, le jeu occasionnel ou les plus jeunes joueurs. Proposée au tarif de 49.99 U+20AC, elle débarquera sur le marché dès le 4 novembre prochain. Un gabarit ultra-compact, mais complet Pensée pour se glisser facilement dans un sac, voire dans une poche de n'importe quel pantalon non skinny, la XBOX Nano reprend l'ergonomie et la disposition standard des manettes de la marque dans un format miniature. Côté connectivité, elle mise sur la polyvalence en intégrant le protocole XBOX Sans Fil ainsi que le Bluetooth. Elle s'associe ainsi sans difficulté aux consoles XBOX Series X|S et XBOX One, aux PC sous Windows, aux smartphones ou tablettes sous iOS et Android, ainsi qu'à une sélection de téléviseurs connectés. Pour ce qui est de la personnalisation, l'application Accessoires XBOX permet de réattribuer l'intégralité des touches. La manette embarque d'ailleurs un bouton d'action programmable sous la coque afin de lancer rapidement vos raccourcis favoris. […]
Lire la suiteAvec Deep Silver, nous étions restés sur une nouvelle date de sortie pour son jeu Metro 2039, le rendez-vous fut alors fixé au 4 février 2027, toutefois, il nous manquait les différentes éditions, ainsi que leurs tarifs. Différentes éditions et un casque collector pour aller manifester ! Débutons en gare numérique, deux éditions dématérialisées sont prévues, la basique, vendue 69.99 euros, comprend le jeu de base et le DLC Pack Spécialiste, tandis que la version Deluxe inclut le jeu, le DLC Pack Spécialiste, le DLC Extension du mode histoire, la bande-son numérique et un artbook numérique, tout cela pour 99.99 euros. Deep Silver a également prévu une version collector, pour la modique somme de 299.99 euros, cette édition comprend le jeu de base, la réplique à porter officielle d'un casque spartiate (topissime contre les lacrymos IRL), ainsi que tous les éléments présents dans l'Édition Deluxe. En France, les marchands Fnac, Micromania et Amazon sont les seuls à distribuer cette édition et seul Micromania semble encore accepter les précommandes, ici, pour les plateformes PS5 et Xbox, uniquement. […]
Lire la suiteDSO Gaming nous propose un nouveau dossier sur le jeu STAR WARS: Galactic Racer, avec un uniquel mot d'ordre, foncez dans la Ligue Glactique ! L'analyse Star Wars: Galactic Racer Benchmarks et PC Performance Analysis vous résume les performances de huit GPUs dans l'univers des étoiles : Star Wars, oui, mais en version race ! Dark Side of Gaming opte pour sa plateforme de benchmarks classique : un processeur AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 Go de mémoire DDR5 6000 Mhz et ses huit vaisseaux : AMD Radeon RX 6900 XT, RX 7900 XTX, RX 9070 XT, NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 et RTX 5090. Les drivers utilisés sont les GeForce 617.14 et Radeon Adrenalin Edition 26.9.2. Bon point, le jeu prend en charge toutes les technologies tiers : NVIDIA DLSS 4.5, Intel XeSS 2.1 et AMD FSR 4. En 1080p, toutes les cartes volent à plus de 60 fps, les Radeon RX 9070 XT, RX 7900 XTX, GeForce RTX 4090, 5080 et 5090 sont à plus de 100 fps. En 1440p, sil faut au moins une RX 9070 XT pour être, à bien plus, de 60 fps, les RTX 4090 et 5090 sont encore à plus de 100 fps. En 2160p, seules les GeForce RTX 4090 et 5090 sont à plus de 60 fps, la RTX 5080 n'en est pas loin, avec une moyenne de 56 fps. John nous salue l'utilisation du Lumen et du Nanite, le jeu met en valeur le moteur Unreal Engine 5 d'Epic Games et ne souffre d'aucun stuttering ! […]
Lire la suiteNVIDIA nous rassure son RTX Spark, attendu pour le 16 octobre, ne sera pas un frein à vos parties de jeux en ligne, la compatibilité avec les logiciels anti-triche sera day 1. Des puces joueuses ! NVIDIA a prévu deux puces N1X, la première se nomme N1X 675, il s'agit de la version la plus musclée, avec 20 curs GRACE, 10 curs performance (Cortex-X925) et 10 curs orientés efficacité énergétique (Cortex-XA725), la partie GPU est basée sur l'architecture Blackwell, elle comprend 48 SM, soit 6144 Cuda Cores (l'équivalent d'une RTX 5070). La puce peut être accompagnée de 16 à 128 Go de mémoire LPDDR5X et elle dispose de 12 lignes Pci-e gen5, ainsi que 5 lignes Pcie Gen 4. En second lieu, on a la N1X 650, version un peu moins musclée, qui dispose de 18 curs GRACE, 9 curs performance (Cortex-X925) et 9 curs orientés efficacité énergétique (Cortex-XA725), la partie GPU est toujours basée sur l'architecture Blackwell, elle comprend 40 SM, soit 5120 Cuda Cores (sans équivalence dans la gamme actuelle RTX 5000). La puce peut être accompagnée de 16 à 128 Go de mémoire LPDDR5X et elle dispose de 12 lignes Pci-e gen5, ainsi que 5 lignes Pcie Gen 4.De telles caractéristiques sont intéressantes pour le développement, mais également pour le jeu vidéo, toutefois, cela induit de nouvelles compatibilités avec l'environnement ARM, dont celles des logiciels anti-triche. […]
Lire la suiteValve déploie une nouvelle mise à jour majeure pour le client Steam et sa console portable, le Steam Deck. Au programme de cette version qui reprend une grosse partie des dernières annonces du canal de développement : l'arrivée d'un nouveau mode d'affichage Big Art pour l'écran d'accueil, l'intégration du calendrier personnel, de nouvelles options pour les économiseurs d'écran ainsi que de multiples correctifs de confort et d'ergonomie pour le mode Big Picture et le système. Pour tout savoir, ça se passe ici. […]
Lire la suiteSony vient d'annoncer une nouvelle déclinaison de sa PlayStation 5, et autant le dire tout de suite, elle ne manque pas de charme. Avec sa robe entièrement noire, sa manette assortie et même un possible lecteur de disques de la même couleur, cette nouvelle PS5 Midnight Black a de quoi séduire. Et quand on découvre son tarif de seulement 55 000 yens, soit environ 350 dollars, on se dit que l'affaire est exceptionnelle. Mais ce n'est pas pour nous, c'est pour la voisine. Enfin, plus exactement, pour nos voisins japonais, car cette nouvelle version est exclusivement réservée au pays du Soleil-Levant. Une PS5 toute noire, mais sans changement technique Cette nouvelle PS5 Digital Edition Midnight Black reprend les caractéristiques de la version déjà commercialisée au Japon. Nous retrouvons donc un processeur AMD Zen 2 avec 8 cores et 16 threads, une partie graphique RDNA offrant 10 TFLOPS de puissance, 16 Go de mémoire GDDR6 et un SSD de 825 Go. Bref, rien de nouveau sous le capot, Sony se contente de changer la couleur de sa console et de sa manette DualSense, qui passent toutes les deux au noir intégral. […]
Lire la suite8BitDo élargit sa gamme de manettes avec l'annonce de sa nouvelle manette sans fil Ultimate 3C+ Wireless. Positionnée à un tarif particulièrement agressif de 39.99 USD, cette nouvelle référence ambitionne d'offrir des fonctionnalités et des composants haut de gamme habituellement réservés aux modèles bien plus onéreux de la marque. La sortie officielle est programmée pour le 30 octobre 2026. Le plein de fonctionnalités ! Les gâchettes s'appuient sur la technologie à effet Hall et proposent un système permettant de modifier la course avec un mode court idéal pour des actions rapides. Côté commandes, la manette ajoute des boutons supplémentaires remappables (L4 et R4)sur le haut ainsi que deux boutons à l'arrière pourvus d'un loquet de verrouillage physique afin d'éviter toute activation involontaire. Grâce à la technologie sans fil propriétaire 8Speed, le contrôleur affiche un temps de réponse minimal de 1 ms et un taux d'interrogation grimpant jusqu'à 1000 Hz en liaison 2.4 GHz comme en USB. Mais l'essentiel n'est pas là, toutes ces petites fonctionnalités sont bien connues chez 8BitDo. La plus grosse nouveauté, pour ce prix, est surtout l'arrivée de la technologie TMR sur les joysticks, avec en prime deux molettes permettant d'ajuster la résistance. […]
Lire la suiteAlors là, voilà une nouvelle qui pourrait faire plaisir à tous les joueurs PC qui attendent GTA 6 avec impatience. Alors que le prochain énorme titre de Rockstar Games est attendu pour le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S, voilà qu'une nouvelle information évoque une sortie sur PC dès le premier trimestre 2027. Oui, vous avez bien lu, il pourrait donc suffire de patienter quelques mois supplémentaires pour profiter de Grand Theft Auto VI sur nos PC préférés. Une attente bien plus courte que pour les précédents jeux du studio, mais attention, comme toujours, rien n'est encore officiel. GTA 6 sur PC entre janvier et mars 2027 ? Cette nouvelle information nous vient de GamesBeat, qui affirme avoir obtenu des renseignements auprès de quatre sources différentes proches des projets de Rockstar Games. Selon ces dernières, le studio prévoirait de commercialiser la version PC de GTA 6 entre janvier et mars 2027. Cela représenterait donc un délai compris entre 43 et 132 jours après le lancement sur consoles, autant dire presque rien à l'échelle de Rockstar. Pour rappel, GTA V avait débarqué sur PlayStation 3 et Xbox 360 en septembre 2013, avant de finalement arriver sur PC en avril 2015. Il avait donc fallu patienter pas moins de 19 mois. Même constat avec Red Dead Redemption 2, qui avait demandé un peu plus d'une année supplémentaire avant de pointer le bout de son nez sur nos ordinateurs. […]
Lire la suiteGTA 6 n'en finit plus de faire parler de lui, et pas forcément pour les bonnes raisons. Après les nombreuses vidéos de gameplay qui ont circulé ces derniers jours, voilà que le fameux Cyberleek, à l'origine de plusieurs fuites concernant le prochain titre de Rockstar Games, revient avec une nouvelle information. Selon lui, la version complète et jouable de Grand Theft Auto VI qu'il affirme détenir pèserait plus de 200 Go. Oui, plus de 200 Go de données, rien que ça. Et comme si cela ne suffisait pas, notre pirate continue de menacer de diffuser l'intégralité du jeu avant même sa sortie officielle le 19 novembre prochain. Plus de 200 Go pour GTA 6, mais attention à la version concernée C'est dans une mise à jour de sa feuille de route, publiée le 12 octobre, que Cyberleek a dévoilé cette nouvelle information. Le pirate affirme disposer d'une version de développement de GTA 6 dépassant les 200 Go, avec l'intégralité du mode histoire, jusqu'à la séquence de fin et aux crédits. Autrement dit, nous ne parlerions pas simplement de quelques missions ou d'une démonstration technique, mais bien d'un jeu qui pourrait être terminé de bout en bout. Attention toutefois, rien ne permet actuellement de confirmer ces affirmations. Les vidéos déjà diffusées, dont une séquence d'environ 25 minutes publiée le 8 octobre, laissent penser que le pirate pourrait avoir accès à une version interactive du jeu, mais elles ne prouvent absolument pas qu'il possède l'intégralité de la campagne. Quant aux 200 Go annoncés, ils ne correspondent pas nécessairement à la taille de la version commerciale. Une version de développement peut embarquer des outils de débogage, des fichiers supplémentaires et des ressources non optimisées. […]
Lire la suiteLe jeu Forza Horizon 6 semblait très attendu par la communauté de joueurs PlayStation 5, le portage était initialement pour pour la fin de l'année 2026, il va falloir être un peu plus patient, la date définitive vient d'être dévoilée, elle est fixée au 26 janvier 2027. Tout comme sur PC et Xbox, différentes versions sont commercialisées, avec divers bonus, la version standard est à 69.99 euros, la Deluxe Edition s'affiche à 99.99 euros (avec le Car Pass et le Welcome Pack), tandis que la version Premium est à 119.99 euros (elle ajoute les extensions 1 et 2, le statut VIP, le Time Attack Car Pack et Italian Passion Pack) et permet un accès anticipé au jeu (à partir du 21 janvier). Le portage fut plutôt rapide, rappelons que le titre est sorti sur PC et Xbox à la mi mai 2026, il sera donc disponible sur la console de SONY, moins d'un an plus tard, espérons que Rockstar Games en prenne de la graine. Ultime détail plaisant, le jeu sera disponible en version physique avec une vraie galette dedans, crazy en 2026 ! […]
Lire la suiteDans une interview vidéo sur la chaine YouTube Coelho no Japão, Bill van Zyll, directeur général de Nintendo pour la région Amérique latine a clarifié l'épineuse question du support physique pour les jeux de sa console Switch 2 et bonne nouvelle, le géant japonais n'a pas l'intention d'opérer un revirement ! Les cartouches rouges seront toujours distribuées ! Nintendo souhaite donc conserver un support physique pour sa console Switch 2 dans le futur, Bill van Zyll argue, en effet, que leur console possède un aspect hybride sur la question, avec l'opportunité offerte aux joueurs de pouvoir acheter un support physique ou des jeux en dématérialisé par le biais de leur eShop. Il souligne, également, que les joueurs semblent très attachés à l'opportunité de pouvoir conserver ce choix, les vives réactions engendrées par la décision de SONY de mettre fin au support physique de ses jeux, semblent lui donner raison ! […]
Lire la suiteAprés les 42 millions, Steam se devait de passer le cap des 43 millions de comptes actifs en simultanée et cela s'est réalisé ce week-end ! 43 millions de comptes actifs, mais combien de joueurs actifs ? Samedi 11 octobre, à 14 heures, plus de 43.5 millions de comptes Steam furent actifs en même temps, ce chiffre est évidemment gargantuesque, mais comme toujours, cela peut cacher une réalité différente en ce qui concerne le nombre de joueurs connectés, concrètement, au moment de la marque record, un peu plus de 14 millions et quatre mille joueurs étaient actifs dans un jeu. On constate donc une large différence entre les deux chiffres, m^me si le second demeure imposant ! […]
Lire la suiteLes menaces de Cyberleek envers le studio Rockstar Games ne cessent de monter en puissance, après avoir, récemment, dévoilé une vidéo de vint-cinq minutes de gameplay, il est aujourd'hui question de la publication d'une version entièrement jouable du jeu Grand Theft Auto VI ! Une menace liée à une cryptomonnaie ! Cette nouvelle menace s'accompagne d'une dimension financière, la version complète et jouable du jeu serait publiée si sa cryptomonnaie Cyberleek atteint une capitalisation de 30 millions de dollars... Cyberleek tente toujours de se présenter comme le chevalier blanc, en accompagnant sa menace d'une porte de sortie de pour le célèbre studio Rockstar Games, la publication d'une version jouable du jeu serait annulée si ce dernier optait pour la sortie d'une version physique de son jeu et présentait publiquement des excuses. […]
Lire la suitePour cette nouvelle édition des 5 minutes pour juger du samedi, on s'attaque à un jeu qui peut rapidement transformer une petite session tranquille en une longue réflexion sur l'organisation industrielle. Pas de monstres à chasser, de royaumes à sauver ni de planète à défendre : ici, notre mission consiste à fabriquer des formes, à les transformer et à les livrer à un gros glouton installé au milieu de la galaxie. Bienvenue dans Shapez 2, où l'on vient pour se détendre et où l'on finit par refaire tout un secteur de production parce qu'un convoyeur est mal placé. […]
Lire la suiteLe jeu DOOM s'est récemment essayé à la technologie DLSS 5 de NVIDIA, mais il ne faudrait pas oublier que le jeu, qui date de 1993, est capable de tourner sur de nombreux supports improbables, un reflex numerique, un chargeur, une tondeuse et à nouveau sur un reflex numérique ! Un petit écran tactile et hop un petit DOOM ! Sur Reddit, l'utilisateur Radium dévoile une vidéo du jeu DOOM jouable sur son reflex Hasselblad X2D et nous libre le code en open source sur GitHub. En omettant le fait que l'appareil en question vaut environ 8000 euros, le jeu semble totalement jouable, Radium a intégré une interface avec des flèches, afin de pouvoir se diriger, sur l'écran tactile et il peut tirer avec le bouton classiquement dédié à la prise de photo. C'est évidemment anecdotique et peu réalisable de terminer le jeu sur un tel appareil, rappelons que l'objet dispose d'un écran de 3.6 pouces, seulement et d'une puce SOC ARMv8-A. […]
Lire la suiteAlors que les joueurs attendent impatiemment de poser leurs valises à Leonida, une nouvelle fuite présumée de GTA VI fait parler d'elle. Environ 25 minutes de gameplay circuleraient depuis hier, avec des séquences de personnalisation automobile, des courses et de la conduite en vue subjective. Le tout serait attribué à une source baptisée CyberLeek. Mais attention : Rockstar n'a pas confirmé l'authenticité de ces images, qui pourraient provenir d'une version de développement. Du tuning avec des réglages et des statistiques détaillés Une partie de la vidéo montrerait un menu de modification des véhicules organisé autour de trois catégories : Pro Builds, Cosmetics et Performance. Dans cette dernière, nous retrouverions des améliorations du moteur, de l'admission, de la suralimentation, de la transmission et du système de nitro. Voilà de quoi préparer quelques machines pour aller faire les idiots sur les routes. Les véhicules disposeraient également de statistiques distinctes pour la vitesse, l'accélération, la tenue de route sur bitume et en tout-terrain, ainsi que la résistance. Si ces éléments se retrouvent dans le jeu final, ils pourraient permettre de mieux choisir ses modifications selon les activités. Une préparation pour avaler l'asphalte ne sera pas forcément idéale pour jouer dans la boue. […]
Lire la suiteLe studio CD PRJEKT RED nous annonce le déploiement du patch 5.01 pour son jeu The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, cela apporte sans surprise de nombreuses corrections de bugs, ainsi que des ajustements de rendu pour le path tracing, ray tracing... Gameplay - Correction d'un problème qui faisait que la fonctionnalité « Appliquer automatiquement les huiles » ne fonctionnait que si elle était activée pendant la session de jeu en cours. - Correction d'un problème qui, dans certaines circonstances, pouvait faire avancer de manière incontrôlable les bateaux contrôlés par le joueur et leur faire ignorer les collisions avec le terrain. - Amélioration des animations d'interaction avec les échelles. - Correction d'un problème qui faisait entrer Geralt en collision avec les ennemis morts après une exécution avec Aard. - Correction d'un problème qui poussait Vesemir à répéter la même réplique lorsque Quen était lancé plusieurs fois. - Correction d'un problème qui pouvait entraîner un délai involontaire lors des esquives. - Correction d'un problème qui permettait de lancer une bombe même lorsque l'option était désactivée. - Correction d'un problème qui affichait des valeurs incorrectes pour le bonus conféré par la compétence Synergie. - Ajout de la réflexion des dégâts à la compétence Bouclier explosif. - Correction d'un problème qui vidait entièrement l'Endurance de Geralt lorsqu'il sprintait et esquivait en même temps. […]
Lire la suiteL'assaut est instantané ! Le jeu Gears of War: E-Day vous fait revivre le premier affrontement de Marcus Fenix et Dom Santiago face à la Horde des Locustes et cela est possible sur le service de cloud gaming GeForce NOW . Les membres Ultimate peuvent partir à la conquête de Sera avec des performances dignes d'une GeForce RTX 5080, ainsi que le NVIDIA DLSS et NVIDIA Reflex, sur les ordinateurs portables, Mac, consoles portables et appareils mobiles compatibles qu'ils possèdent déjà. Pas besoin d'un nouveau PC gaming, de télécharger de lourds fichiers de jeu ou de libérer de l'espace de stockage. Il suffit de sortir les tronçonneuses, de se mettre à couvert et de semer le chaos. […]
Lire la suiteAlors que tous les yeux étaient tournés vers les horizons sombres de la galaxie dans l'espoir de découvrir enfin du nouveau sur la faction des Nécrons, KING Art et Deep Silver ont fait le choix de la sécurité en sortant une fois de plus les plus fiers soldats de l'Imperium. C'est donc à travers une toute nouvelle vidéo de présentation que les Space Marines se dévoilent davantage pour ce futur Warhammer 40,000: Dawn of War IV. Mais soyons honnêtes : pourquoi faut-il toujours que ce soient les Space Marines qui ouvrent la marche ? Heureusement, nous échappons au moins aux éternels Ultramarines au profit d'autres figures emblématiques des forces impériales, et notamment du Chapitre des Blood Ravens, fidèles au poste pour défendre les sujets de l'Empereur. Des troupes de choc au rapport La séquence vidéo s'attarde sur le gameplay et les capacités tactiques des unités phares de la faction. Entre l'infanterie lourde, les attaques ciblées, la puissance de feu des blindés et les soutiens tactiques sur le champ de bataille, le gameplay semble s'inscrire dans la pure tradition du genre RTS, avec des affrontements intenses et gratifiants. Mais bon... On attend toujours de pied ferme un vrai focus sur les Nécrons pour varier les plaisirs avec des robots immortels sans cervelle. Enfin, pas tous. […]
Lire la suiteLa question est légitime, l'événement conjoint de Microsoft et NVIDIA, qui a eu lieu hier nous a appris de nombreux détails sur les solutions Surface Laptop Ultra, disponibilités et prix, notamment, mais outre cela, cette machine qui dispose d'une partie GPU Blackwell, permettra-t-elle de joueur immédiatement ? Des Puces N1X bien pourvues ! En effet, il existe deux puces N1X chez NVIDIA, la première se nomme N1X 675, il s'agit de la version la plus musclée, avec 20 curs GRACE, 10 curs performance (Cortex-X925) et 10 curs orientés efficacité énergétique (Cortex-XA725), la partie GPU est basée sur l'architecture Blackwell, elle comprend 48 SM, soit 6144 Cuda Cores (l'équivalent d'une RTX 5070). La puce peut être accompagnée de 16 à 128 Go de mémoire LPDDR5X et elle dispose de 12 lignes Pci-e gen5, ainsi que 5 lignes Pcie Gen 4. La solution Surface Laptop Ultra qui en est dotée se trouve à partir de 4239 euros. En second lieu, on a la N1X 650, version un peu moins musclée, qui dispose de 18 curs GRACE, 9 curs performance (Cortex-X925) et 9 curs orientés efficacité énergétique (Cortex-XA725), la partie GPU est toujours basée sur l'architecture Blackwell, elle comprend 40 SM, soit 5120 Cuda Cores (sans équivalence dans la gamme actuelle RTX 5000). La puce peut être accompagnée de 16 à 128 Go de mémoire LPDDR5X et elle dispose de 12 lignes Pci-e gen5, ainsi que 5 lignes Pcie Gen 4. Microsoft propose un Surface Laptop Ultra équipé de cette puce à partir de 2899 euros. […]
Lire la suiteArtefacts Studio prépare son retour dans les terres maudites de Fangh avec le lancement d'une campagne Ulule destinée à financer non pas un, mais deux nouveaux projets vidéoludiques inspirés de l'univers déjanté de John Lang. Les contributeurs et adeptes de la licence peuvent dès à présent soutenir le studio pour accompagner le développement simultané de ces deux titres. Mankdebol Conçu comme l'adaptation numérique d'un jeu de plateau traditionnel, Mankdebol met à l'honneur la tactique en tour par tour, agrémentée d'une solide dose d'humour absurde et d'échecs critiques mémorables. Le jeu ambitionne d'offrir toute la saveur des parties sur table avec des lancers de dés totalement imprévisibles, des pièges tordus et une gestion d'équipe décalée. Sortez votre plus belle tranche de jambon, et peut-être que vous aurez de la chance... […]
Lire la suiteBandai Namco et Bandai Namco Studios continuent d'étoffer la communication autour de leur prochain jeu d'action survolté, GUNDAM ROGUE ORBIT, avec la mise en ligne d'une vidéo consacrée aux mécaniques de combat et de personnalisation. Aux commandes du Gundam Helix piloté par RE-X et accompagné du fidèle petit robot Vii, les joueurs devront faire face à la menace des forces Apocalypse sur la planète Mars. Notons quand même que la vidéo reste un trop au sol à notre goût pour un jeu qui s'appelle ORBIT, mais bon, que peut-on y faire ? Prévu pour le 5 mars 2027, le titre met en avant des affrontements ultra-dynamiques au sol comme dans les airs, où la mobilité et l'enchaînement de combos tiennent une place centrale pour défaire de gigantesques unités ennemies. Précommandes lancées Le titre est d'ores et déjà disponible en précommande sur Steam en version Standard et Deluxe Edition aux tarifs respectifs de 59.99 U+20AC et 79.99 U+20AC, cette dernière incluant le jeu de base, un booster de récompenses de missions, un pack de couleurs, un ensemble de skins de modules ainsi qu'une sélection musicale et un artbook numériques. Toute précommande débloque également un accès anticipé à la personnalisation de couleur Earth Blue. Trop bien, non ? Sinon, il existe aussi une édition Collector à 139.99 U+20AC avec un Gunpla en HG 1/144 du robot ARK-10 GUNDAM HELIX dans son coloris exclusif. Plus des cartes qui ne servent pas au TCG ou à Assemble à priori, ainsi qu'un boitier métallique. […]
Lire la suiteNous vous l'avions évoqué à l'occasion des nombreuses, lors du Warhammer Skulls Showcase 2026, le jeu Warhammer Survivors sera disponible le 10 novembre 2026, sur une multitude de plateformes : Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, iOS et Android. Sur notre plateforme fétiche, l'achat pourra s'effectuer sur Steam ou GOG (avec plus ou moins de dDRM), au tarif de 7 euros et 49 centimes, et une démo est déjà disponible. Les vampires s'invitent dans Warhammer ! Ce nouveau titre est un bullet heaven survivors mixant l'univers sombre de Warhammer à l'univers de Vampire Survivors. Le développement est assuré par le studio Auroch Digital (Warhammer 40,000: Boltgun), en partenariat avec Warhammer et poncle (Vampire Survivors). Caractéristiques : - Un gameplay de bullet heaven frénétique dans un univers sombre et dévasté - Plus de 40 personnages emblématiques jouables des univers Warhammer 40,000 et Age of Sigmar, y compris Malum Caedo de Warhammer 40,000: Boltgun ! - Plusieurs modes de jeu et niveaux dans des décors sombres et dévastés du 41e Millénaire et des Royaumes Mortels. - Un arsenal de plus de 75 armes, telles que le Boltgun, l'épée tronçonneuse de l'Adeptus Astartes, les haches tourbillonnantes et quelques petites surprises à découvrir, comme le simple pot de Nuln Oil. - Faites face aux monstres les plus redoutables des univers Warhammer, tels que le Grand Immonde, une énorme abomination répugnante. Les boss de niveau Extremis donneront du fil à retordre, mêmes aux joueurs férus de jeux survivors ! - Un panel impressionnant d'améliorations et de bonus pour vous aider à survivre dans votre lutte contre les hordes de monstres. - Des secrets ésotériques à découvrir et des collectibles à récupérer ! […]
Lire la suiteNous ne l'attendions pas, pour être honnête, mais la technologie NVIDIA DLSS 5 s'invite, non officiellement, dans le jeu DOOM (1993), oui, vous avez bien lu, nous évoquons le premier jeu et non le reboot ! Une version issue de Linux et du rendu neuronal pour un résultat pas ouf ! L'initiative est à mettre au crédit de Nikolai Zhivotenko, qui s'est basé sur la version Linux du jeu (la 1.10), en la compilant à nouveau, afin d'obtenir une version Windows, compatible avec l'API DirectX 12. Il a ensuite utilisé l'outil DLSS Swapper développé par rakanki911, afin d'adjoindre la technologie NVIDIA DLSS 5, l'intégralité du projet se trouve ici, il est nécessaire de disposer de la version de DOOM recompilée par Nikolai Zhivotenko, le mod n'est pas compatible avec la version Steam du titre. […]
Lire la suiteLe jeu Gears of War: E-Day est disponible depuis hier et, surprise, un premier patch est disponible, afin d'améliorer les performances, la stabilité et corriger de nombreux bugs ! Stabilité et performances - Diverses améliorations ont été apportées au jeu en matière de stabilité, de performances, de compatibilité matérielle et de rapports Services en ligne et multijoueur - Correction d'un problème qui empêchait certaines parties « Versus Social » de passer de l'écran « En attente de joueurs » - Amélioration de la gestion de l'authentification Xbox lorsque l'horloge système présente un écart important par rapport à l'heure exacte - Correction de l'erreur « Bilefrog-Kalona », qui pouvait entraîner la déconnexion d'un joueur en écran partagé après la mise en veille et la reprise du jeu - Amélioration de la stabilité des sessions en ligne lors de l'accès aux informations de session […]
Lire la suiteDés à présent, les joueurs peuvent découvrir les jeux Gears of War: E-Day et STAR WARS: Galactic Racer, avec la prise en charge du DLSS 4.5. Le mois d'octobre sera également marqué par plusieurs sorties et mises à jour majeures, notamment Clive Barker's Hellraiser: Revival le 8 octobre, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen le 9 octobre et la mise à jour Sim Update 7 de Microsoft Flight Simulator 2024 le 13 octobre. Par ailleurs, l'accès anticipé à la campagne de Call of Duty®: Modern Warfare 4® débutera le 16 octobre pour les joueurs ayant précommandé le jeu, avant son lancement officiel le 23 octobre. Par ailleurs, NVIDIA a publié un nouveau pilote GeForce Game Ready apportant des optimisations et améliorations pour Call of Duty: Modern Warfare 4, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, la mise à jour Sim Update 7 de Microsoft Flight Simulator 2024, STAR WARS: Galactic Racer et Valor Mortis. Les joueurs peuvent télécharger le pilote via l'application NVIDIA ou depuis le site NVIDIA. […]
Lire la suiteL'équipe de NBA, le Miami Heat a prévu de fêter dignement la sortie du jeu Grand Theft Auto VI, au point de changer de nom, le temps d'une soirée de match ! Le 18 Novembre, le Miami Heat se fera appeler le Vice City Heat ! Durant la soiré qui précédera la sortie officielle du jeu de Rockstar Games, Grand Theft Auto VI est attendu pour le 19 novembre 2026, un match de NBA (il s'agit de la fameuse ligue de basket nord-américaine qui considère qu'ils sont le monde et titre donc des champions du monde) opposera le Vice City Heat (classiquement nommé Miami Heat) aux Milwaukee Bucks, l'intrigue aurait pu tourner autour des retrouvailles entre le joueur grecque Giánnis Antetokoúnmpo et son ancienne franchise, mais il n'en est rien, l'attrait de ce match résidera dans le fait que la ville fictive, Vice City, possédera une franchise NBA le temps d'un soir. […]
Lire la suiteIl y a peu, nous vous parlions de l'arrivée de nouvelles fonctionnalités sur Steam visant à estimer les performances d'un jeu avant son achat. Une initiative bienvenue pour éviter les mauvaises surprises au lancement et permettre aux joueurs de vérifier si leur configuration tiendra le choc. Aujourd'hui, Valve franchit une étape supplémentaire particulièrement concrète en ouvrant les vannes de la télémétrie côté développeurs. La fréquence d'images décortiquée sur le Steam Deck Valve vient en effet d'officialiser une mise à jour majeure de son tableau de bord Steamworks à destination des développeurs. La plateforme intègre désormais une analyse poussée et visuelle de la répartition du nombre d'images par seconde enregistrées en conditions réelles d'utilisation sur la Steam Deck. Concrètement, les développeurs n'ont plus à se baser uniquement sur des moyennes globales parfois trompeuses ou sur les retours de la communauté. Le nouvel outil permet de visualiser précisément le pourcentage de sessions durant lesquelles le jeu chute sous le seuil critique des 30 fps, ou d'identifier des baisses de performances localisées lors de passages spécifiques, comme des cinématiques gourmandes ou de simples écrans de chargement. Pour les équipes de développement, ce suivi constitue un levier direct pour affiner les profils graphiques appliqués par défaut et déployer des correctifs ciblés. Néanmoins, Valve de préciser que les informations ne séparent pas les différentes versions du Steam Deck (60 Hz en LCD et 90 Hz en OLED), tandis que les écrans externes ne sont pas relevés non plus. […]
Lire la suiteAprès GTA V fonctionnant sur à peu près toutes les plateformes imaginables, voilà maintenant GTA V directement dans un navigateur Internet. Un projet totalement non officiel est en effet parvenu à faire fonctionner le titre de Rockstar dans Google Chrome, sans passer par une installation classique du jeu et, surtout, sans utiliser du Cloud Gaming. Le projet a notamment été montré en fonctionnement par Pixel Gamer 4K sur un Mac équipé d'une puce Apple M3 Pro, avec du véritable gameplay de GTA V directement dans une fenêtre du navigateur. Seulement 700 Mo à télécharger au démarrage Le plus impressionnant vient probablement du fonctionnement du projet. Au lancement, le navigateur télécharge environ 700 Mo de données avant de permettre de jouer. Des ressources supplémentaires peuvent ensuite être récupérées progressivement pendant la partie. Nous sommes donc très loin des plus de 100 Go nécessaires à une installation traditionnelle de GTA V. Le jeu fonctionnerait localement dans le navigateur grâce à WebAssembly, et non par l'intermédiaire d'une machine distante qui streamerait les images. Des utilisateurs ont ainsi pu se balader dans Los Santos et accéder au gameplay sans observer la latence caractéristique d'une solution de Cloud Gaming. […]
Lire la suiteWAAAAhhhhhh, mais que se passe-t-il avec la PlayStation 5 Pro aux États-Unis ? Alors que GTA VI arrivera le 19 novembre prochain, la demande pour la console la plus puissante de Sony serait en train d'exploser, au point que les modèles neufs deviendraient particulièrement difficiles à trouver. Résultat, GameStop aurait décidé de revoir complètement les tarifs de ses PS5 Pro d'occasion et les nouveaux prix sont tout simplement hallucinants : 1399,99 dollars pour une PS5 Pro Digital d'occasion et jusqu'à 1499,99 dollars pour les versions avec lecteur. Une PS5 Pro d'occasion deux fois plus chère qu'à son lancement L'information provient d'une note interne de GameStop partagée sur Reddit, qui précise noir sur blanc que les consoles d'occasion seront désormais plus chères que les modèles neufs et que cela est intentionnel. Les PS5 Pro Digital d'occasion passent donc à 1399,99 dollars, avec une valeur de reprise de 800 dollars, tandis que les modèles avec lecteur grimpent à 1499,99 dollars avec une reprise à 850 dollars. Même traitement pour certaines éditions spéciales, notamment les modèles 30th Anniversary et Wolverine. […]
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