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Aujourd’hui — 24 octobre 2026CanardPC.com

Triangle Agency

Par : Untitled
J’aime mon taf. Je sais comment cette phrase sonne ; je le sais très précisément même, une de mes anciennes cheffes a tenté le coup de nous proposer de rejoindre le mouvement « J’aime ma boîte » lors d’un mois où il y avait eu trois démissions sur une équipe de cinq*, et je suis consciente de ma chance. * J’adorerais que ce soit le moment où j’exagère une anecdote pour pimper une intro.
Hier — 23 octobre 2026CanardPC.com

La triche et les tricheurs

Par : Perco
Chers lecteurs, je vous dois la vérité : je suis un gros tricheur. Pas que la victoire m’importe à tout prix, pas que je veuille absolument être le plus fort, non, simplement je suis très distrait.

Ace of Spades

Par : Noddus
Je suis un homme simple. Quand je lis un peu partout que quelqu’un a essayé de reproduire les sensations de Balatro dans un vrai jeu de cartes, j’ai très envie de l’essayer. Ace of Spades aurait pu être l’as de trèfle qui pique mon cœur mais au grand désarroi de MC Solaar, il n’arrive jamais vraiment à faire tapis.

La clé d’un bon key art

Pour Elden Ring, c’est un guerrier en train de planter son épée près du cadavre de l’ennemi qu’il vient d’occire, sous un ciel menaçant dans lequel se dessine une rune dorée. Pour Control Resonant, c’est un homme qui manie un marteau gigantesque face à un paysage urbain dévasté, où des aberrations architecturales se laissent deviner en arrière-plan. À rebours des jaquettes des années 1980 et 1990, lesquelles pouvaient présenter des illustrations sublimes qui n’avaient absolument aucun rapport avec le jeu qu’elles étaient censées promouvoir, le visuel principal d’un jeu, ou key art, fait aujourd’hui l’objet d’un processus tout particulier.

Bagnoles Hurlantes

Par : Perco
À l’origine, il y avait Dustbiters, un jeu jamais traduit dans lequel deux joueurs s’affrontaient lors d'un duel à la Mad Max pour dégommer les bagnoles de l’adversaire, dans un convoi de cartes à pouvoirs alignées. C’était simple, bon, fun et plein de vide dans une boîte trop grande. Bonne nouvelle : y a plus de boîte.

La triche est-elle inévitable ?

Par : Untitled
Dans une boutique disparue depuis, un individu très enthousiaste m’a un jour présenté sa création : une version « pimpée » du jeu des Sept familles. Sa principale innovation étant que lorsque l’adversaire annonce ne pas avoir la carte qu’on a demandée, on peut exiger de vérifier son jeu.

Télex

Bonjour, vous vous souvenez du merveilleux Katana Zero ? Moi oui, et je me souviens aussi très bien du jour où le développeur a annoncé bosser sur un DLC, il y a approximativement soixante-dix mille ans : eh bien sachez que ce DLC devrait finalement avoir l'amplitude d'une vraie suite, et j'ai beaucoup trop hâte. ER.

Le jeu peut-il faire voyager ?

Par : Untitled
Au-dessus des vieux volcans… Ça, je connais, c’est Taluva ! Glisse tes ailes sous le tapis du vent ! Euuuuh… Wingspan ? L’extension Asie, j’imagine ? De vent d’Espagne en pluie d’équateur… Là, je suis paumée. C’est une collab' entre Dani Garcia et Julian Pombo ? Je vois bien le vent dans Pampero, mais pour l’équateur…

Encore démos, toujours démos

Je suis une femme simple, je vois une démo au nom aguicheur sur Steam pendant le Néo Fest, je clique, et c'est comme ça que je me suis retrouvée à jouer à How to Ride Elevators like a Human, un jeu où on incarne la main toute puissante d'un extraterrestre pour déplacer des humains dans un ascenseur, de manière à ce qu'ils n'aient pas à échanger de regard gênant entre eux. C'est aussi ce qui m'a fait cliquer sur My Arms Are Longer Now, où on incarne un bras géant qui peut se télescoper dans des rames de métro pour y semer la zizanie. Je ne sais pas de quoi l'avenir du jeu vidéo sera fait, mais j'espère sincèrement qu'il aura toujours de la place pour les jeux aux noms à rallonge qui n'ont absolument aucun sens. ER.

Télex

Subnautica 2, toujours en accès anticipé, s'apprête à avoir une grosse mise à jour, qui comprend « l'une des zones les plus terrifiantes » sur lesquelles Unknown Worlds ait jamais travaillé – ce qui n'est pas rien, de la part d'un jeu qui comprend une multitude d'horreurs abyssales que je ne souhaiterais même pas croiser dans mes pires cauchemars. ER.

Coup de masse pour BioWare

La nouvelle est tombée hier soir : BioWare, studio canadien à l'origine des franchises Mass Effect, Dragon Age et des deux premiers Baldur's Gate (mais aussi de jeux un brin plus honteux qu'on laisse moins nonchalamment traîner sur sa table de salon, comme Anthem), vient d'annoncer la fermeture de ses portes et l'annulation du prochain Mass Effect. Le studio avait été racheté en 2007 par Electronic Arts, qui est toujours redevable d'une dette de 20 milliards de dollars depuis son rachat par le fonds d'investissement de l'Arabie Saoudite. Dans le même temps, Bloomberg rapporte également qu'EA souhaite licencier 400 employés (dont 50 chez BioWare), et cherche à « aligner les talents et les investissements là où se trouvent les plus meilleures opportunités pour les joueurs et une croissance sur le long terme » se concentrer sur ce qui lui rapporte le plus de thunes  – à savoir les jeux de sport, Apex Legends, le prochain Star Wars Jedi ou encore un jeu Marvel mettant en scène Iron Man. ER.   

Entropy

« Ce n’est pas tant cette vie qui me plaît tant, c’est le mystère qui est dedans », chante Alain Souchon. Toute déférence gardée envers le poète frisé et maudit (zéro NRJ Music Award à son actif), je suis comme lui. Avant le gameplay, avant l’histoire, j’aime les mondes un peu opaques, les secrets cachés derrière les cailloux. Aussi vrai que je n’ai jamais joué aux jeux From Software pour les combats.
À partir d’avant-hierCanardPC.com

Endless Legend 2

Par : Noddus
Lancé en accès anticipé à l’automne 2025 sous la houlette de Hooded Horse, Endless Legend 2 vient de sortir en version 1.0 et marque le retour d’une série qui souffle déjà sa douzième bougie. Malheureusement pour lui, on a un peu l’impression qu’il débarque sur une scène du 4X qui ne l’a pas attendu pour évoluer.

Final Fantasy Resonance

Deux amis d’enfance, presque des frères, partent sauver le monde, c’est beau comme un JRPG. Alors, quand on y ajoute des chocobos, des mogs, des pampas jumbo, et surtout des visages déjà éprouvés par le souvenir, il y a fort à parier que ça résonne dans le salon ou la chambre à coucher. Un jeu qui s’inscrit corps et âme dans le commerce de la nostalgie, un carburant visiblement indispensable à notre époque. Une première bonne nouvelle : ce jeu vous coûtera bien moins cher qu’une box de cartes Magic - Final Fantasy.

Nintendo Switch Sports Resort

Par : Kocobé
En 2006, la proposition d’un Wii Sports était limpide : présenter facilement au grand public le motion gaming de la Wii. En 2009, rebelote avec Wii Sports Resort : Nintendo avait besoin de démontrer les possibilités offertes par le Wii Motion Plus. Mais depuis la Switch, c’est plutôt l’inverse, c’est comme si le constructeur essayait de prouver que le succès insolent de sa gamme de machines était capable de faire revivre une forme de magie disparue. Le verdict est sans appel. Nintendo Switch Sports sort en 2022 et s’écoule à plus de 16 millions d’exemplaires en trois ans. L’arrivée de Nintendo Switch Sports Resort sur Switch 2 était donc naturelle.

Mélodies

Par : Perco
Qu’est-ce qui plombe la quasi-totalité des « garage bands », ces groupes de musique éphémères qui occupent les week-ends de lycéens qui ont la chance d’avoir un parent propriétaire d’un pavillon en banlieue ? Oui, vous avez raison, les exams et la drogue. Mais c’est aussi l’incapacité de trouver son propre son.

Le jeu de rôle à l’hôtel

Par : Untitled
« Vous êtes dans une auberge » : l’entame place directement la taverne comme « lieu commun ». Mais l’hôtel sous toutes ses formes, qu’il s’agisse d’un lieu hype pour les grosses légumes (les fameuses auberges inn) ou d’un motel mythique car miteux, est une mine d’histoires.

Nivalis Nights

Par : Perco
Voilà un cas bien singulier. Avec tous ses défauts, toutes ses failles et tous ses ratés, Nivalis Nights devrait se promener dans les rues avec un panonceau « déception » enroulé autour du cou. Ce n’est pourtant pas exactement le cas, et le jeu m’a offert une expérience assez unique, en me guidant mentalement et nerveusement de mes rêves de cinq étoiles à Courchevel au camping de Palavas-les-Flots.

Un an après : les dernières (mauvaises) nouvelles de la RAMpocalypse

Par : Furolith
Sortez le gâteau, la bougie, et surtout les bouteilles d'alcool fort : la crise de la mémoire et du stockage, qui met en ce moment le bazar dans toute l'industrie informatique, vient de fêter son premier anniversaire. Elle n'arrive pourtant qu'à la fin de son premier acte, et les choses ne vont pas s'arrêter de tourner au vinaigre. Attachez vos ceintures.

Entretien avec Anthrox Studio

Si le nom d’Anthrox Studio ne vous dit rien, leur travail vous est déjà assurément familier. Ce duo d’artistes new-yorkais, composé d’Anthony Macbain et de Roxie Vizcarra, est à l’origine des illustrations les plus emblématiques de Rockstar Games. De GTA à L.A. Noire, en passant par Red Dead Redemption et Max Payne, leur style instantanément reconnaissable a été maintes fois parodié, que ce soit sur des albums de rap, des pochons de weed ou des posters placardés dans des chambres d’adolescent. Mais avant de devenir illustrateurs attitrés pour le studio, puis de le quitter une dizaine d'années plus tard pour se lancer à leur compte, ils ont été des joueurs comme vous et moi, qui ont un jour rêvassé devant les écrans de chargement de GTA III.

Drama Lamas

Par : Untitled
Bienvenue dans Le Meilleur Papattissier ou la nouvelle saison de Koh-Lamta ! Les participants sont dotés de fourrure et d’un tempérament explosif. Qui se fraiera un chemin dans le cœur du public pour devenir la Nouvelle Star ?

Recall

En 2022, avec Revive, Kristian Amundsen Østby et sa clique plaçaient la Norvège sur la carte du jeu de gestion (si si, ça existe, c’est le guide du Routard des geeks). Quatre ans plus tard, Recall cherche à prendre sa place. Mais le souvenir de son ancêtre est toujours bien ancré.

Les improbables circuits de recyclage des GPU par système D

Par : Neji
Une Steam Machine au cinquième de son tarif ou un supercalculateur d’IA personnel pour le prix d’une RTX 5050 d’occasion : trop beau pour être vrai ? Et pourtant, ces secrets bien gardés ont fait le bonheur d’une poignée de petits rusés… jusqu’à ce que des confrères ne vendent la mèche.

La Grille de Maîtresse Paule Cul n° 483

Par : Sonia
Retrouvez le nouveau livre de Maîtresse de jeu Paule Cul : Allez vous faire maîtresse (le féminin est plus poli) - aux Éditions DanTonChiosk

Hot Streak

C’est parti ! Le hot-dog géant s’élance, il se décale vers la droite et bouscule Dangle, la lotte, qui s’effondre au sol, tandis que la Reine-mère pique un sprint. Gobbler l’ursidé la rattrape et piétine le pauvre poisson rampant, qui décède sur le coup. La saucisse se retourne et caracole à contresens, catastrophe ! Je savais que j’aurais dû miser sur la maman, elle les a tous explosés !

Hara-kiri pour Total War : Shogun 2

Par : ackboo
Mi-octobre, Creative Assembly remplaçait son vénérable Total War : Shogun 2 (sorti en 2011) sur Steam par Total War : Shogun 2 Complete Edition, un remaster modernisé vendu dix euros plus cher. Ça a déjà énervé du monde. Quelques jours plus tard, le studio anglais a carrément retiré de la vente cette « édition complète » à cause d'une vague massive de plaintes et de critiques Steam archinégatives. En cause : l'upscaling des textures est dégueulasse à cause d'un algo IA pourri, le jeu rame, certains bugs datant d'une décennie n'ont toujours pas été corrigés et d'autres ont même été introduits spécialement par cette version de l'enfer. Notons que ce remaster a été développé par un studio externe. Creative Assembly doit en ce moment même leur souffler dans les bronches et travaille pour « identifier les problèmes ». A.

The Merlies

Par : Yamukass
Alors que les êtres humains ont disparu en laissant toutes leurs cochonneries derrière eux, les Merlies, de minuscules oiseaux, vivent dans la joie et l’harmonie. Mais lorsqu’une tempête détruit leur maison, les voilà dispersés aux quatre coins du monde. Il ne reste donc plus qu’à aller les chercher un par un et reconstruire leur village !

Humankind 2

Par : Noddus
La première chose que j’ai ressentie en voyant le studio Amplitude annoncer Humankind 2 il y a quelques mois, c’est la surprise. Pourquoi ? Comment ? Qu’est-ce qui allait vraiment changer ? Était-ce vraiment nécessaire ? Deux heures en compagnie du jeu, et me voilà rassuré sur presque tous les plans.

Epic : baisse ta culotte, c’est l’IA qui pilote

Par : ackboo
Si vous aviez encore le moindre doute là-dessus, Epic part à fond les ballons sur l'autoroute de l'IA, sans ABS, sans airbag, sans même allumer le GPS pour savoir s'il est sur la bonne route. Ainsi apprend-on grâce à Bloomberg qu'ils ont ordonné à leurs développeurs de passer en mode Turbo Full IA, aussi bien pour le code que pour le contenu artistique, afin de terminer leur nouveau jeu de shoot Marvel/Star Wars. Plus rien ne sera fait à la main (c'est trop lent), tout doit être généré par des prompts. Les employés font la gueule. Dans la foulée, Epic annonce aussi que son nouvel Epic Game Store a été entièrement vibe-codé et se gargarise que la plateforme tourne désormais beaucoup plus rapidement que Steam. Ce qui n'est pas très difficile vu qu'il n'a qu'une fraction des fonctionnalités offertes par Valve et que plus grand monde ne l'utilise. A.

Ce qu’on attend et ce qu’on n’attend pas au festival d’Essen 2026

Chaque année, le même rituel. La liste « Geekpreview spiel » sur le site de référence boardgamegeek.com devient le bouquin de chevet (ou plutôt le bottin, vu le volume) des pèlerins d'Essen assoiffés de nouveautés. Ils la scrollent jusqu'à s'écorner le pouce, s'irriter la cornée, d'autant que ce parchemin méphistophélique n'en finit jamais de s'allonger, jusqu'à alégrement dépasser le millier de tentations. Tels des ouailles du consumérisme, on se félicite de n'avoir retenu « que » 100 jeux à surveiller dans sa shortlist. Il suffit ! 

Canard PC Jeux de plateau Hors-série n°20

Par : Perco
Tout le monde a joué une fois sous la couette, après l'extinction des feux, avec une lampe de poche coincée entre l'oreille et l'oreiller. On avait sept ans, un jeu volé dans le tiroir du salon, et la conviction profonde que les parents ne se doutaient de rien. Ils s'en doutaient.

Hail to the king, baby

Par : Agar
Richard Gray, dit Levelord, est mort le 12 octobre 2026 à l'âge de 68 ans. Si vous ne connaissez pas son nom, vous êtes certainement familier avec son travail, puisque c'est à lui qu'on doit l'essentiel des niveaux de Duke Nukem 3D. Véritable légende du level design (à l'époque le mot n'existait pas, on appelait ça « faire des cartes »), il a été l'un des premiers à réfléchir aux grands principe du métier, en publiant dans des magazines de jeu vidéo américains des guides destinés aux level designers débutants. Ag.

Ace Combat 8 : Wings of Theve

Par : Agar
Je ne suis pas le premier à le remarquer : aussi horrible soit-elle, la guerre d'Ukraine est aussi le premier conflit armé directement inspiré d'Ace Combat. Armées hétérogènes où MiG-29 bricolés et F-16 se battent côte à côte, flottes de drones déployés depuis des camions et pilotés par des types aux oreilles percées à peine sortis de l'adolescence : ce dont Bandai Namco a rêvé, Kyiv l'a fait. Il est donc bien normal que, pour ce huitième épisode, Ace Combat rende hommage au conflit qui lui a tout piqué.

Je ne l’avais pas dans mon bingo de la simu’

Par : ackboo
Dans la catégorie « Êtes-vous vraiment certain qu'il nous fallait un simulateur de ça ? », signalons l'arrivée prochaine de Flak Simulator, un jeu qui consiste à manier, en solo ou en coop', le célèbre canon antiaérien allemand de 88 mm largement employé durant la Seconde Guerre mondiale. Franchement, je suis dubitatif sur l'intérêt de la chose. Le rôle ingrat de ces engins était de tirer au petit bonheur la chance sur des formations de bombardiers, en tentant de deviner leur altitude (jusqu'à 10 000 mètres) et leur position approximative au moment où la munition explose dans le ciel. Une sorte de sniping du désespoir, qui a surtout été (moyennement) efficace à cause du nombre énorme de ces canons positionnés par les boches. Bien sûr, je vais me précipiter dessus dès que ça sortira en fin d'année, parce que je suis curieux et que j'ai déjà essayé des jeux beaucoup plus idiots. A.

Gears of War : E-Day

Par : Perco
Je crois que c’est lors d’un affrontement avec un locuste volant, une poche à spores gigantesque et meurtrière, que j’ai saisi que l’écriture de Gears of War : E-Day ne décollerait jamais. « C’est une couille géante !  » (sic) a hurlé un de mes hommes, avant que tous les autres ne lâchent une réplique pour corroborer cette analyse.

Télex

Par : ackboo
La rumeur GTA VI de la semaine nous vient du site Gamesbeat : quatre sources « connaissant bien les projets du studio » affirment que Rockstar prévoit de sortir la version PC du jeu au premier trimestre 2027. Ils n'utilisent même pas le conditionnel. On verra dans quelques mois. A.

Télex

Par : ackboo
Dans une interview chez GQ, Eric Barone, le créateur de Stardew Valley, révèle que son nouveau jeu, Haunted Chocolatier, ne sera pas vraiment un joyeux simulateur de vie rurale, mais plutôt un « action RPG avec de l'exploration, des combats, des monstres et des boss de fin de niveau ». A.

Rimworld next gen !

Par : ackboo
Tynan Sylvester a toujours dit qu'il ne fera pas de suite à Rimworld, (et il a raison, on ne succède pas à la perfection), alors il s'acharne sans pitié à améliorer le jeu original. Cette fois-ci, pas de patchs ou de DLC, mais carrément... un nouveau moteur 3D. Oui, le jeu a été entièrement reprogrammé sous le Waylith Engine, créé spécialement par Ludeon Studios pour pouvoir se passer d'Unity. Visuellement, il n'y a quasiment aucune différence, mais le jeu tourne avec des perfs deux à quatre fois supérieures selon les benchmarks. Le studio annonce au passage que le Waylith Engine sera aussi utilisé sur un nouveau jeu secret, et qu'il faudra patienter un peu avant d'avoir plus de détails. A.

March of Giants

Par : Noddus
Voilà maintenant plusieurs années que mon ami (celui qu’on a tous, le fan de MOBA) me tanne pour essayer de me rallier à sa cause. « Tu veux pas essayer LoL ? C’est les Worlds là ! », « Oh regarde la mise à jour de Heroes of the Storm », « Tu connais Deadlock ? »… Ses innombrables tentatives font toujours chou blanc. Ne lui dites pas, mais je me suis surpris à aimer jouer à March of Giants, un MOBA signé Ubisoft qui nous transporte en pleine Première Guerre mondiale.

Misfits

Misfits, c’est Jenga à l’envers, donc on s’économise l’infernale mise en place. Chacun a dix pièces en bois, qu’il faut placer au milieu, à tour de rôle, sans qu’aucune ne touche la table, à part la base de la pile. Et si on les fait tomber ? C’est là qu’on commence à se marrer.

Fanelia

Par : Untitled
« On rencontre beaucoup de gens… J’adore parler ! » C’est au retour de deux festivals et avant de repartir pour un autre que Fanelia, la voix en vrac d’avoir expliqué sa démarche à de nombreux joueurs, nous répond. Cette autrice-illustratrice-éditrice a en effet créé des œuvres particulières, qui méritent d’en comprendre l’intention.

Version anticipée : une chance sur trois de se faire entuber

Par : ackboo
Sur Reddit, l'utilisateur GamerOfPassionBlog a posté une petite étude intéressante concernant les jeux en early access. Il a analysé les données publiques de Steam et s'est focalisé sur un type de produit en particulier : les versions anticipées apparues sur la plateforme entre 2013 et 2023, ayant reçu plus de dix critiques. De ces 10 141 jeux, il sort les chiffres suivants : 60,6 % sont aujourd'hui disponibles en version 1.0 (tout va bien), 6,1 % sont toujours étiquetés early access et ont été mis à jour dans l'année (OK, ça bosse), et le reste... a soit été retiré de la vente (6,9 %), soit n'a bénéficié d'aucune mise à jour depuis douze mois (26,3 %), ce qui laisse penser que les développeurs ont lâché l'affaire. Statistiquement, si vous achetez un jeu en version anticipée sur Steam, vous avez donc une chance sur trois de ne jamais en voir la version finale. Un chiffre bonus : seuls 21 jeux sur Steam sont toujours mis à jour alors qu'ils sont en early access depuis plus de dix ans – dont le célèbre Project Zomboid, évidemment. La version complète de cette étude est disponible sur GamerOfPassion.com. A.

Squadron 42 : une date de sortie gravée dans le marbre de Steam

Par : ackboo
Il y a des choses qu'on ne s'attend pas à lire. Par exemple : « Le gouvernement prend une mesure pour taxer les ultrariches ». Ou « Kocobé vient de démarrer une partie de Hearts of Iron IV en mode Ironman avec 25 mods hardcore ». Mais là, c'est encore plus surprenant, je viens de lire que « Squadron 42 a sa page Steam ». Oui, madame, une vraie page Steam apparue le 10 octobre, et même qu'il y a une date de sortie pour le second trimestre 2027. Rappelons que si Squadron 42 n'est pas arrivé en 2026, c'est parce que Chris Roberts voulait éviter, selon ses termes, la « tronconneuse » GTA VI, qui risque de monopoliser l'attention au détriment de son petit jeu indé à un milliard de dollars. Nous attendons avec impatience son excuse pour 2027. Je parie sur une attaque de ninjas ou un nuage de sauterelles. Quoi qu'il en soit, ça nous fera bien rire, et c'est peut-être là le vrai cadeau que nous fait Chris Roberts. A.

Grand Theft Auto : Vice City

Un mirage avec le bleu des vagues et des néons roses qui éclairent nos visages à la nuit tombée, dans cet endroit aux plaisirs fugaces, vulgaires. Comment oublier ces virées en bolide volé, ou plutôt emprunté, alors que l’autoradio pulsait comme un cœur adolescent ? Nous étions de sales frimeurs, des sales gangsters, des sales meurtriers, qui brûlaient le bitume d’une ville de tous les possibles, ou presque. Vingt-quatre ans après, notre passé sur GTA : Vice City devient notre présent sur GTA VI.

First Giants

Par : Untitled
First Giants est une poule. J’ai demandé à Perco si je pouvais n’écrire que cette phrase pour l’article, et il m’a répondu que euuuh, alors lui évidemment comprenait parfaitement ce que j’avais voulu dire par là, et que c’était intéressant, hein, toutafé toutafé, mais que les lecteurs et lectrices n’avaient pas sa sagacité légendaire et que du coup, ben, si je pouvais être un peu plus précise et déplier ma métaphore… Ce qui fait beaucoup de mots pour ce qui aurait pu être résumé par « Meuf, c’est 2 pages ou je te paye pas ».

Télex

Par : Perco
Teach My Little Sister How To Drive, où l’on guide à la voix une petite sœur IA au volant, a vu sa démo exploser chez les streameurs japonais. Résultat : plus de 1 000 dollars par jour de frais en tokens Gemini et ChatGPT, et un prêt bancaire pour les quatre développeurs pour garder la démo en ligne. P.

La loi et Lord

Par : Perco
Vingt-sept ans sans nouvel Ultima, et c’est finalement un bout de loi américaine qui pourrait relancer le bazar. Richard Garriott, alias Lord British, a vendu Origin Systems à EA en 1992 pour 30 millions de dollars. Or, le droit d’auteur US permet à un créateur de récupérer ses droits d'auteur 35 ans plus tard. Rendez-vous donc en 2027 ! Le bonhomme jure avoir proposé une relance « tous les dix ans environ », et à chaque fois EA se montrait très intéressé, mais ne donnait pas suite. Petit détail : l’éditeur garde la marque Ultima et vient même d’en déposer de nouvelles. Garriott récupère l’histoire, le code et l’univers, mais pas le nom. Reste à savoir si EA laissera faire sans broncher, ou si ses avocats ressortiront les vieux parchemins pour gagner du temps. Lord British, qui a déjà survécu à un assassinat en direct dans Ultima Online, devrait s’en remettre. P.

La machine à remonter le temps

Par : Perco
Oh là là, il y a des matins où l'on est heureux d'ouvrir les nouvelles ! Au milieu des douze mille annonces de licenciements et des articles sur « On a analysé tous les bikinis visibles dans les trailers de GTA VI », un message des Tchèques d'Amanita Design (Samorost, Botanicula et tant d'autres bijoux) : « NOUS FAISONS MACHINARIUM 2. » Dix-sept ans plus tard, nous allons enfin avoir droit à la suite de l'un des plus poétiques point & click de l'histoire, et découvrir ce qui arrive à Josef le petit robot. C'est la même équipe aux manettes, les premières images me donnent envie de lécher mon écran et c'est le moment, pour ceux qui n'ont jamais eu l'occasion de faire le premier volet, de l'acheter pour moins de 5 euros. Bon, allons regarder cette histoire de bikini, par pure conscience professionnelle. P.

Télex

Par : Perco
Le gouvernement australien rappelle aux salariés leurs droits aux congés pour la sortie de GTA VI. Une infographie rappelle comment poser des jours légalement. Une délicate attention pour s'assurer que les citoyens pourront braquer des banques en toute légalité administrative, sans risquer de se faire gronder par les RH. P.

Le retour de la Bobby

Par : Perco
Le rachat géant de Warner par Paramount (désormais rebaptisé Skydance) accouche d'une fusion logique entre Warner Bros. Games et Paramount Game Studios. Le résultat ? Un mastodonte vidéoludique censé faire fructifier des décennies de franchises culte. Entre Batman, Harry Potter et Bob l'éponge, on a hâte que le studio fusionne les univers pour nous pondre des crossovers (non). Si les actionnaires se frottent les mains devant cette concentration de licences à 110 milliards de dollars, nous, on attend surtout de voir si les développeurs auront encore le droit d'utiliser autre chose que de l'AI gen. Vous pensez qu'ils ne seraient pas aussi maléfiques ? Dites-vous qu'ils viennent de nommer au conseil d'administration…  Bobby Kotick ! P.
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