Lateo.net - Flux RSS en pagaille (pour en ajouter : @ moi)

🔒
❌ À propos de FreshRSS
Il y a de nouveaux articles disponibles, cliquez pour rafraîchir la page.
Hier — 23 octobre 2026CanardPC.com

Ace of Spades

Par : Noddus
Je suis un homme simple. Quand je lis un peu partout que quelqu’un a essayé de reproduire les sensations de Balatro dans un vrai jeu de cartes, j’ai très envie de l’essayer. Ace of Spades aurait pu être l’as de trèfle qui pique mon cœur mais au grand désarroi de MC Solaar, il n’arrive jamais vraiment à faire tapis.
À partir d’avant-hierCanardPC.com

Endless Legend 2

Par : Noddus
Lancé en accès anticipé à l’automne 2025 sous la houlette de Hooded Horse, Endless Legend 2 vient de sortir en version 1.0 et marque le retour d’une série qui souffle déjà sa douzième bougie. Malheureusement pour lui, on a un peu l’impression qu’il débarque sur une scène du 4X qui ne l’a pas attendu pour évoluer.

Humankind 2

Par : Noddus
La première chose que j’ai ressentie en voyant le studio Amplitude annoncer Humankind 2 il y a quelques mois, c’est la surprise. Pourquoi ? Comment ? Qu’est-ce qui allait vraiment changer ? Était-ce vraiment nécessaire ? Deux heures en compagnie du jeu, et me voilà rassuré sur presque tous les plans.

March of Giants

Par : Noddus
Voilà maintenant plusieurs années que mon ami (celui qu’on a tous, le fan de MOBA) me tanne pour essayer de me rallier à sa cause. « Tu veux pas essayer LoL ? C’est les Worlds là ! », « Oh regarde la mise à jour de Heroes of the Storm », « Tu connais Deadlock ? »… Ses innombrables tentatives font toujours chou blanc. Ne lui dites pas, mais je me suis surpris à aimer jouer à March of Giants, un MOBA signé Ubisoft qui nous transporte en pleine Première Guerre mondiale.

Ricochet

Par : Noddus
Les fans de Valve ont seulement deux blagues dans leur répertoire. La première, c’est l’arlésienne Half-Life 3, et l’incapacité du studio à compter jusqu’à trois. La deuxième, c’est Ricochet. Un FPS vieux de vingt-six ans, aujourd’hui oublié et raillé, mais qui a malgré tout croisé le chemin de toute une génération de joueurs PC. Qui ne l’ont probablement jamais lancé.

Appulse

Par : Noddus
À la Gamescom, ça fait toujours plaisir d’assister à un rendez-vous en français pour interrompre une journée passée à parler dans un anglais approximatif et un allemand plus qu’incorrect. Alors quand c’est un studio nantais qui vient présenter un jeu de flipper avec des grosses mitraillettes, c’est encore mieux.

Valheim

Par : Noddus
Vous voulez mieux connaître vos amis ? voir comment ils se comportent au sein d’un groupe avant de partir en vacances avec eux ? J’ai une solution toute simple : profitez de la sortie de la 1.0 de Valheim pour lancer un serveur ensemble. Très vite, vous saurez comment chacun d’eux se montre en société. Juste, ne m’en voulez pas si l’expérience sociale dure cinquante heures.

Battle Vision

Par : Noddus
Le nom de Capybara Games ne vous dit peut-être rien, mais je suis très content d’avoir pu voir leur prochain jeu à la gamescom. Battle Vision, c’est le nouveau projet des créateurs de Below, Superbrothers : Sword & Sorcery et Grindstone. Et comme d’habitude, leur nouveau jeu n’a rien à voir avec les précédents.

LEGO Skylines

Par : Noddus
Pour beaucoup, les salons comme la Gamescom représentent une opportunité de voir des gros jeux, de s’extasier devant Alien : Isolation 2 ou de poser les mains sur le prochain AAAA. Pour moi, c’était surtout l’occasion de construire une ville en LEGO, et je n’ai aucun regret.

P’tite Planète

Par : Noddus
Prenez un chapeau. Allez en acheter un si vous n’en avez pas sous la main. Mettez Animal Crossing à l’intérieur, ajoutez-y des millions d’euros de budget, balancez les créateurs de Genshin Impact quelque part dans le lot et mélangez. Bienvenue sur P’tite Planète.

Fable

Par : Noddus
Pour la première fois, Fable s’est laissé prendre en main par des journalistes lors de la Gamescom. Je faisais partie des heureux élus et même si je n’ai pas eu l’impression de jouer à un RPG, j’ai cruellement envie d’en voir plus.

The Blood of Dawnwalker

Par : Noddus
Ma maman m’a toujours dit qu’il n’y a que les idiots qui ne changent pas d’avis. Alors maman, tu peux être fière de moi, parce qu’après avoir écrit l’année dernière que The Blood of Dawnwalker était un jeu « timide avec des combats encore très mous et des quêtes un peu fades », je ressors d’une quarantaine d’heures en sa compagnie et je suis absolument ravi.

Empulse

Par : Noddus
Qui par ici se souvient du type qui était monté sur scène au Summer Game Fest 2025 avec une casquette « Make FPS Great Again », quelques secondes avant d’annoncer un nouveau shooter free-to-play rempli de microtransactions et de pass saisonniers ? Son studio 1047 Games veut aujourd’hui séduire les fans de Titanfall, et vient de sortir l’accès anticipé de son nouveau projet Empulse. Promis, ça part déjà un peu mieux.

2 Fights in 2 Tight Spaces

Par : Noddus
On a d’abord eu Fight in Tight Spaces, un jeu de baston avec des cartes. Puis on a eu Knights in Tight Spaces, la même chose avec des chevaliers. Sa suite vient de sortir en accès anticipé, et s’appelle 2 Fights in 2 Tight Spaces. Si l'on suit les films Fast & Furious, on devrait donc voir sortir dans les prochaines années Tight Spaces : Tokyo Drift et Fight in Tight Spaces : Hobbs & Shaw, en featuring avec Jason Statham. Vous l’aurez lu ici en premier.

Hell Let Loose : Vietnam

Par : Noddus
Imaginez la scène. Vous êtes tranquillement en train de jouer avec deux ou trois amis. La petite équipe embarque dans un hélicoptère en pleine jungle vietnamienne, avec 95 autres joueurs dans la partie. Dans l'hélico, quelqu’un balance La Chevauchée des Walkyries en version saturée dans la radio d’escouade, le pilote a mal réglé sa sensibilité de souris et le mitrailleur se mouche en oubliant que son micro était activé. On n’est pas bien, là, sur Hell Let Loose : Vietnam ?

Une ode aux jeux incrémentaux

Par : Noddus
Des cookies aux trombones, le jeu incrémental s’amuse avec l’un des plaisirs humains les plus primaires : celui de voir un chiffre devenir de plus en plus gros. Jauges, courbes, arbres de compétences… Tout est bon pour nous faire plonger dans l’addiction à l'exponentiel, mais j’en suis convaincu : l’incrémental n’a rien d’un gros mot, et je suis heureux d’exister au même moment que l’inventeur de Cookie Clicker.

Heave Ho 2

Par : Noddus
Après avoir concrétisé en 2019 sa vision du jeu-apéro où la coopération se fait à grands mouvements de paluches, le studio parisien Le Cartel remet le couvert avec Heave Ho 2. Une suite un peu plus ambitieuse, et pour la première fois jouable en ligne.

City of Heroes

Par : Noddus
Revenir quinze ans plus tard dans un lieu qui a bercé notre adolescence, c’est déjà une expérience assez étrange à vivre. Mais revenir dans ce même lieu pour s’apercevoir que tout le monde est parti, c’est un peu plus perturbant. Paragon City était une mégapole florissante au milieu des années 2000 durant l’âge d’or de City of Heroes, mais n’est plus que l’ombre d’elle-même aujourd’hui. Plongée au cœur d’un repaire à super-héros en reconversion professionnelle.

Le nouvel âge d’or des jeux de train

Par : Noddus
Vous aimez les trains ? C’est super, je suis très content pour vous. Vous n’aimez pas les trains ? Ce n’est pas bien grave, je vous aime de la même façon. Par contre, je vais quand même prendre trois pages de ce magazine pour vous plonger dans le nouvel âge d’or du rail virtuel, et je vous garantis que vous sortirez de là avec une nouvelle passion pour les jeux de train.

Deer & Boy

Par : Noddus
Vous pensez vraiment qu’un journaliste sérieux et professionnel comme moi va écrire ici qu’il a été ému par un jeu vidéo ? Comme si j’allais être bouleversé par un tas de pixels qui bougent sur un écran. Et puis quoi encore, je vais oser imprimer sur du papier que j’ai pleuré pour un petit faon en 3D ? Allez, soyons sérieux cinq minutes et revenons à Deer & Boy.

Deep Rock Galactic Rogue Core

Par : Noddus
Oubliez ce que disent les médecins, de toute façon tout le monde sait qu’ils n’y connaissent rien. Le vrai remède contre la chaleur qui nous accable depuis des mois consiste en trois étapes simples : fermez les volets, allumez votre ordinateur et enfermez-vous toute une soirée dans une grotte avec vos amis. Et ça tombe bien, parce qu’un nouveau jeu Deep Rock Galactic est sorti en accès anticipé.

Solarpunk

Par : Noddus
Je suis souvent raillé par mes pairs parce que j’aime les jeux de survie. À la rédaction, on me regarde bizarrement quand je lance une bande-annonce avec du craft, des légumes à arroser et une barre de soif à étancher. « Mais enfin, tu vois bien que c’est le même jeu depuis quinze ans », m’a lâché ackboo l’autre jour en lançant sa millième partie de Balatro. La plupart du temps, j’arrive à les convaincre mais il faut reconnaître qu’avec un jeu comme Solarpunk, c’est plus compliqué.

L’histoire du dé, de l’Antiquité aux casinos

Par : Noddus
Difficile d’organiser une soirée jeu de société sans tenir à un moment ou à un autre un dé entre ses doigts. Présents dans une folle quantité de boîtes de jeu, étalés aux quatre coins de la table pendant une partie de jeu de rôle, ce sont des objets de jeu tellement communs aujourd’hui qu’on ne prend que rarement le temps de s’intéresser à leur histoire. Pourtant, le dé est un objet fascinant qui parle certes de jeu, mais qui parle aussi beaucoup de nous.

Meccha Chameleon

Par : Noddus
On croise rarement des sensations comme Meccha Chameleon. Quinze millions de ventes en moins d’un mois, même pour un jeu à six euros, c’est une sacrée performance. Beaucoup voient pourtant ce jeu de cache-cache multijoueur comme un énième représentant du friendslop, qu’on aura oublié dans deux semaines. Mais si celui-ci cartonne autant, c’est bien qu’il doit avoir un petit truc en plus, non ?

Philharmonix

Par : Noddus
Elle fait quoi comme bruit, la musique des aliens ? Plutôt des « zbouip », des gros « plouaaax », voire des petits solos de « brluuux » ? Et puis, c’est quoi leurs instruments ? Comment le public fait pour applaudir ? Est-ce que les extraterrestres ont leur propre Édith Piaf ? Est-ce qu’ils ont leur propre Jul ? D’ailleurs s’ils ont leur propre Jul sur une autre planète, est-ce qu’on doit encore l’appeler l’ovni ?

Carnival of Sins

Par : Noddus
On a beau penser ce qu’on veut de Perco quand il amène sa fille dans une boutique Games Workshop pour lui faire acheter son premier kit de Space Marines du Chaos, le gars connaît quand même son sujet. Il y a plusieurs mois, il a sorti de son sac la boîte d’un jeu de dés avec des règles en espagnol et m’a dit que c’était génial. Je lui avais alors répondu « Oui oui, d’accord Julien, on va y jouer à ton truc si ça te fait plaisir ». Résultat des courses ? Ça fait cinq mois que je n’ai pas envie de lui rendre, et je la sors dès que quelqu’un passe à la maison. Même le facteur. [NDPerco : Allez Noddus, je te le donne, c'est cadeau.]

Thick as Thieves

Par : Noddus
Quand deux papas de l’immersive sim comme Warren Spector (Deus Ex, System Shock, Ultima Underworld) et Paul Neurath (Thief, Ultima Underworld, System Shock 2, et encore je m’arrête là) décident de s’allier pour faire un jeu de braquage en coopération, j’ai du mal à masquer mon enthousiasme. J’avais très envie de jouer à Thick as Thieves. Ça m’apprendra, tiens.

Une bonne soirée jeux, c’est avoir le sens du rythme

Par : Noddus
Ça y est, vous avez trouvé les jeux qu’il vous faut pour cette soirée entre amis ? Vous avez réussi à convier suffisamment de personnes motivées pour y jouer et tout le monde l’a bien noté dans son agenda ? Bravo, vous êtes (presque) prêt à faire vivre la meilleure soirée jeu de société de tous les temps à votre groupe de convives. Il faut juste un peu vous préparer et apprendre à gérer les temps morts pour que tout le petit groupe s’amuse du début à la fin.

Far Far West

Par : Noddus
Ça fait maintenant plus de deux ans que Helldivers 2 est sorti, et on peut tous reconnaître l’impact qu’il a eu sur le genre du shooter coopératif. Mais le plus beau, c’est qu’on commence à voir naître des enfants de Helldivers. Développé à Lyon, Far Far West est un fier représentant de cette lignée, et je suis gentiment en train de tomber amoureux de ses petits cow-boys dépourvus de bras.

Le Steam Controller, une excellente manette qui attend encore son heure

Par : Noddus
Qui aurait pu prédire que la nouvelle version d’une manette timidement sortie en 2015 allait finir sold out quelques minutes après sa sortie ? Du haut de ses 99 euros, pourtant, le Steam Controller a vidé ses stocks, au point que Valve se sente obligé de mettre en place une file d’attente. On a beau jouer les rabat-joie, la raison d’un tel succès est toute simple : c’est une excellente manette. Dommage qu’on ne sache pas vraiment à qui elle s’adresse.

Paralives

Par : Noddus
Ce n’est pas tous les jours qu’on croise un jeu qui sera peut-être capable de concurrencer les Sims dans quelques années. Alors pour tester correctement l’accès anticipé de Paralives, j’ai fait ce que tout bon journaliste aurait fait : j’ai recréé ackboo et j’ai simulé sa vie pour tester les limites du jeu.

Rayman Legends Retold

Par : Noddus
Quand j’ai appris que j’allais pouvoir jouer à un remake de Rayman Legends, j’étais enthousiaste, mais tout de même un brin sceptique. Pourquoi annoncer un remake du dernier épisode, sorti en 2013 ? En avait-il vraiment besoin ? Je n’ai toujours pas la réponse à cette question, mais ça faisait bien dix ans que je n’avais pas autant eu envie de jouer à un jeu Rayman.

Comment Unknown Worlds a bien failli boire la tasse

Par : Noddus
On parle beaucoup de Subnautica 2 et du procès qui a secoué son développement, mais si vous avez grandi avec Steam au début des années 2000, il y a de grandes chances que vous ayez déjà croisé le logo du studio Unknown Worlds quelque part. Et bien souvent, quel que soit leur jeu, il y est question d’extraterrestres.

Heroes of Might and Magic : Olden Era

Par : Noddus
En règle générale, je suis le premier à bouder quand un jeu se repose un peu trop sur ses acquis. J’aime bien qu’on essaye des choses, qu’on bouscule un peu l’ordre établi. Mais dans le cas de Heroes of Might and Magic, on ne peut pas dire que ce soit un conseil qui ait porté ses fruits ces dix dernières années. Alors la meilleure chose qui soit arrivée à la licence récemment, c’est peut-être bien l’accès anticipé de HoMM : Olden Era.

s&box

Par : Noddus
Le Garry’s Mod, c’est toute mon adolescence. Son incroyable moteur physique, ses possibilités de création infinies et ses serveurs roleplay à trois heures du matin. Je n’ai rien oublié. Alors quand on me vend s&box comme le successeur spirituel du GMod, j’ai des papillons dans le bas-ventre. Grave erreur.

Shapez 2

Par : Noddus
L’autre nuit, j’ai fait un rêve. Je me suis endormi apaisé, en rêvant d’un jeu de tapis roulants simple à prendre en main, relaxant et beau comme un camion. J’ai rêvé du jeu d’usinage le plus doux de tous les temps. Puis je me suis réveillé en sursaut, le dos trempé de sueur contre le dossier de mon siège. En fait, je m’étais juste assoupi après avoir passé la nuit sur Shapez 2.

Le hacking, ce mini-jeu mal aimé du jeu vidéo

Par : Noddus
J'ai été très curieux de voir les retours enjoués de mes confrères journalistes sur Pragmata, mais surtout heureux de constater qu’un mini-jeu de piratage puisse y prendre autant d’importance. Souvent boudé, parfois bâclé, on ne tient généralement pas le hacking en odeur de sainteté. Du coup, j’ai réfléchi aussi de mon côté : c’est quand, la dernière fois que j’ai croisé un bon mini-jeu de hacking dans un jeu vidéo ?

Road to Vostok

Par : Noddus
J’ai parfois tendance à vanner gentiment mes amis quand ils passent leur soirée à jouer à Tarkov sur Discord. Ça cause de munitions, ça refait les mêmes niveaux en boucle et à chaque fois que je regarde leur écran, j’ai l’impression de les voir travailler. Depuis que j’ai passé quinze heures dans la forêt finlandaise à chercher des boîtes de munitions 9×19, j’ai perdu ce privilège. Je n’ai plus le droit de me moquer.

Everwind

Par : Noddus
Deux petits mois à peine après la sortie d'Hytale, voilà qu’un autre jeu de survie « librement inspiré » de Minecraft débarque sur Steam, et il est même édité par Bohemia Interactive (les papas d'Arma). Everwind en a lui aussi après votre cube, qu’il veut mélanger à un soupçon de RPG et d’îles flottantes.

Creature Kitchen

Par : Noddus
L’autre jour, Ellen Replay m’a confié qu’elle avait souvent faim en relisant mes articles parce qu’apparemment, j’aurais tendance à faire beaucoup de métaphores sur la nourriture. Je m’excuse donc par avance Ellen, parce qu’on risque de parler un peu cuisine avec Creature Kitchen. Et de ratons laveurs.

Marathon

Par : Noddus
J’imagine vraiment la tête des joueurs de Halo et Destiny quand ils ont lancé Marathon pour la première fois. Ici, pas de campagne solo, pas de match à mort par équipe, même pas un petit Covenant caché dans un coin. Bungie s’essaye à l’extraction shooter, et a la lourde tâche d’arriver après Arc Raiders.

Animal Crossing : New Horizons, six ans après

Par : Noddus
Je sais bien qu’en ce moment, tout le monde n’a d’yeux que pour Pokémon Pokopia. Et moi aussi, j’ai très envie d’y jouer. Mais j’ai aussi conscience du monde dans lequel on vit. Vous croyez vraiment que j’ai 80 euros à lâcher dans un nouveau jeu Pokémon ? Vous avez vu le prix des rouleaux de papier toilette ? d’un ticket de métro ? Alors vous êtes bien gentils, mais moi je me console en relançant Animal Crossing : New Horizons, qui fête ses six ans ce mois-ci.

Notre sélection de deckbuilders qui rebattent les cartes

Par : Noddus
Slay the Spire 2 vient de sortir en accès anticipé, et personne sur Internet ne rate la moindre occasion de vous dire que c’est vraiment trop génial. Mais peut-être que ce n’est pas votre truc, ou peut-être que vous préférez sagement attendre la version finale pour plonger dedans. Ça tombe bien parce qu’en attendant, il existe plein d’alternatives qui essayent de faire les choses autrement.

Foxhole

Par : Noddus
Les gens qui s’amusent tout seuls, on vous voit, perchés dans votre tour d’argent loin de la plèbe. Avec vos petits puzzle games confortables et vos RPG de soixante heures bien égoïstes, là. Tout ça pendant que le vrai peuple, celui qui travaille, se lève tôt pour acheminer des ressources en camion et livrer la guerre à grande échelle sur Foxhole qui vit actuellement l’une des meilleures semaines depuis sa sortie en 2022. Vous n’avez pas honte ?

Jouer à Warhammer 40,000, c’est facile en fait

Par : Noddus
Avec la récente dixième version des règles et ses différents modes de jeu, je me suis mis au défi de comprendre les règles de Warhammer 40,000 pour vous convaincre en seulement deux pages que même quelqu’un qui n’a jamais touché une figurine peut se lancer rapidement.

I Hate This Place

Par : Noddus
Sorti fin janvier, I Hate This Place est un jeu de survie polonais en vue isométrique basé sur un comic book rempli de démons gentillets. L’adaptation en jeu ne m’a clairement pas transcendé, mais m’a donné envie d’acheter le bouquin original. C’est déjà ça.

Comment Hytale est devenu Hytale

Par : Noddus
Je commence à le connaître un peu, alors je sais qu’il y a des choses qui font vibrer ackboo. L’odeur d’une raquette de ping-pong neuve, les chaussettes avec orteils séparés, ou encore un bon verre d’eau tiède en terrasse pour fêter l’arrivée des beaux jours. Mais qu’un clone de Minecraft finisse par l’exciter en 2026, je ne l’avais pas sur mon bingo.

Pour aller plus loin : les jeux Warhammer 40,000 sur PC

Par : Noddus
Le plaisir de Warhammer 40,000 n’est évidemment pas réservé aux seuls curieux prêts à franchir les portes d’une boutique Games Workshop. Il existe depuis les années 90 une armada de jeux qui transposent l’univers sur petit écran, pour pouvoir servir l’Empereur chez soi, la souris d’ordinateur au bout des doigts.

Qu’advient-il de votre compte Steam après la mort ?

Par : Noddus
Je ne prévois pas de mourir tout de suite, mais je vais quand même profiter du fait que cet article soit imprimé sur du papier tiré à plusieurs milliers d’exemplaires pour l’écrire noir sur blanc : j’interdis à qui que ce soit de lancer la moindre partie classée sur Counter-Strike avec mon compte. Même décédé, je tiens à mon rang ELO.

VOID/BREAKER

Par : Noddus
Ça se passe plutôt bien pour l’éditeur Substack, qui a décidément le nez creux. Assis sur une montagne de billets depuis la sortie de Balatro, ils ont également publié Abiotic Factor, la série des Golden Idol ou encore le puzzle game The Entropy Centre. C’est justement du créateur de ce dernier dont il est ici question, parce que VOID/BREAKER est sa nouvelle création. On est loin, mais alors très loin du jeu d’énigmes.
❌